這篇文章將為大家詳細講解有關C#如何實現飛行棋項目,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

具體內容如下
1.制作游戲頭部:游戲頭部介紹
2.繪制地圖
使用一維數組裝整個地圖的路線
如果這個位置是0,繪制普通格子□
如果這個位置是1,繪制幸運輪盤◎
如果這個位置是2,繪制地雷★
如果這個位置是3,繪制暫停▲
如果這個位置是4,繪制時空隧道卍
規劃幸運輪盤位置
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
規劃地雷的位置
int[] landMine = { 5,13,17,33,38,50,64,80,94};
規劃暫停位置
int[] pause = {9,27,60,93 };
規劃時空隧道的位置
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
3.設置特殊關卡
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 飛行棋
{
class Program
{
/// <summary>
/// 整個地圖數組
/// </summary>
static int[] Maps = new int[100];
/// <summary>
/// 玩家的位置
/// </summary>
static int[] PlayerPos = new int[2];
/// <summary>
/// 玩家的姓名
/// </summary>
static string[] PlayerName = new string[2];
/// <summary>
/// 記錄兩名玩家是否可以擲骰子
/// </summary>
static bool[] PlayerFlag = new bool[2];
static void Main(string[] args)
{
//繪制地圖頭部
ShowTitle();
//輸入玩家姓名
Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名");
PlayerName[0]=Console.ReadLine();
while (PlayerName[0]=="")
{
Console.WriteLine("玩家A姓名不能為空,請重新輸入");
PlayerName[0]=Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerName[1]=="" || PlayerName[1]==PlayerName[0])
{
if (PlayerName[1]=="")
{
Console.WriteLine("玩家B姓名不能為空,請重新輸入");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
if (PlayerName[1]==PlayerName[0])
{
Console.WriteLine("玩家B姓名與玩家A的姓名一致,請重新輸入");
PlayerName[1] = Console.ReadLine();
}
}
//輸入完姓名,清空屏幕
Console.Clear();
//重新繪制游戲標題與游戲說明
ShowTitle();
//初始化地圖關卡
InitialMap();
//顯示地圖
DrawMap();
//判斷如果沒有一個玩家到達終點則一直輪流擲篩子
while (PlayerPos[0]<99 && PlayerPos[1]<99)
{
if (PlayerFlag[0]==false)
{
PlayGame(0);
}
else
{
PlayerFlag[0] = false;
}
if (PlayerFlag[1]==false)
{
PlayGame(1);
}
else
{
PlayerFlag[1] = false;
}
if (PlayerPos[0] == 99)
{
Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】游戲獲勝!", PlayerName[0]);
break;
}
if (PlayerPos[1] == 99)
{
Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】游戲獲勝!", PlayerName[1]);
break;
}
}
Console.ReadLine();
}
#region 游戲標題
/// <summary>
/// 設置游戲標題
/// </summary>
static void ShowTitle()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
Console.WriteLine("***************飛行棋***************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("************************************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("************************************");
}
#endregion
#region 初始化地圖關卡
/// <summary>
/// 初始化地圖關卡
/// </summary>
static void InitialMap()
{
//繪制幸運輪盤的位置◎==1
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
{
Maps[luckyturn[i]] = 1;
}
//繪制繪制地雷的位置★==2
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
{
Maps[landMine[i]] = 2;
}
//繪制暫停的位置▲==3
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
//繪制時空隧道的位置卍==4
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
#endregion
#region 繪制地圖
/// <summary>
/// 繪制地圖
/// </summary>
static void DrawMap()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
Console.WriteLine("玩家【{0}】使用A表示:",PlayerName[0]);
Console.WriteLine("玩家【{0}】使用B表示:", PlayerName[1]);
Console.WriteLine("游戲規則:");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1.兩名玩家輪流擲骰子,規定A玩家先玩擲");
Console.WriteLine("2.踩到□格子安全,沒有獎懲!");
Console.WriteLine("3.踩到◎幸運輪盤,可以進行兩種選擇:a.置換與對方玩家位置;b.進行轟炸對方,是對方倒退6步.");
Console.WriteLine("4.踩到★地雷,倒退6步!");
Console.WriteLine("5.踩到▲暫停,下一回合將暫停操作!");
Console.WriteLine("6.踩到卍時空隧道,直接前進10步!");
Console.WriteLine("7.如果踩到對方,則對方直接退6步!");
///第一橫行地圖
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
Console.Write(DrawString(i));
}
Console.WriteLine();
///第一豎行
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j < 29; j++)
{
Console.Write(" ");
}
Console.Write(DrawString(i));
Console.WriteLine();
}
///第二橫行
for (int i = 64; i > 34; i--)
{
Console.Write(DrawString(i));
}
Console.WriteLine();
///第二豎行
for (int i = 65; i < 70; i++)
{
Console.WriteLine(DrawString(i));
}
///第三橫行
for (int i = 70; i < 100; i++)
{
Console.Write(DrawString(i));
}
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 設置地圖關卡,玩家初始位置
/// <summary>
/// 設置地圖關卡,玩家初識位置
/// </summary>
/// <param name="pos">索引</param>
private static string DrawString(int pos)
{
string str = "";
//判斷兩個玩家的位置一樣,確定兩個玩家都在地圖中
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
str ="<>";
}
else if (PlayerPos[0] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
str ="A";
}
else if (PlayerPos[1] == pos)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str = "B";
}
else
{
switch (Maps[pos])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str = "□";
break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
str = "◎";
break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
str = "★";
break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
str = "▲";
break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
str = "卍";
break;
default:
break;
}
}
return str;
}
#endregion
#region 開始游戲
static void PlayGame(int PlayNum)
{
Random r = new Random();
Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意鍵擲骰子",PlayerName[PlayNum]);
Console.ReadKey(true);
int number = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("玩家【{0}】擲出<{1}>點。",PlayerName[PlayNum],number);
Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意鍵進行移動",PlayerName[PlayNum]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[PlayNum] += number;
Console.WriteLine("玩家【{0}】移動完成!",PlayerName[PlayNum]);
ChangedCheck();
//玩家踩到對方
if (PlayerPos[PlayNum]==PlayerPos[1-PlayNum])
{
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格",PlayerName[PlayNum],PlayerName[1-PlayNum]);
PlayerPos[1 - PlayNum] -= 6;
}
else
{
switch (Maps[PlayerPos[PlayNum]])
{
//踩到0普通地板,安全沒有獎懲
case 0:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到安全地帶,沒有獎懲!按下任意鍵繼續游戲",PlayerName[PlayNum]);
Console.ReadKey(true);
break;
//踩到1幸運輪盤,選擇獎勵
case 1:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到幸運輪盤,選擇獎勵:a--->交換位置 b--->轟炸對方", PlayerName[PlayNum]);
string input = Console.ReadLine();
while (true)
{
if (input=="a")
{
Console.WriteLine("玩家【{0}】選擇與玩家【{1}】交換位置。",PlayerName[PlayNum],PlayerName[1-PlayNum]);
int temp = PlayerPos[PlayNum];
PlayerPos[PlayNum] = PlayerPos[1 - PlayNum];
PlayerPos[1 - PlayNum] = temp;
Console.WriteLine("玩家【{0}】與玩家【{1}】交換位置成功!按下任意鍵繼續游戲", PlayerName[PlayNum], PlayerName[1 - PlayNum]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (input=="b")
{
Console.WriteLine("玩家【{0}】選擇轟炸玩家【{1}】。", PlayerName[PlayNum], PlayerName[1 - PlayNum]);
PlayerPos[1 - PlayNum] -= 6;
Console.WriteLine("玩家【{0}】被轟炸倒退6步!按下任意鍵繼續游戲", PlayerName[1 - PlayNum]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("選擇格式錯誤,請重新選擇!");
input = Console.ReadLine();
}
}
Console.ReadKey(true);
break;
//踩到2地雷,倒退6步
case 2:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到地雷,倒退6步!按下任意鍵繼續游戲!",PlayerName[PlayNum]);
PlayerPos[PlayNum] -= 6;
Console.ReadKey(true);
break;
//踩到3暫停,下一回合不能擲骰子
case 3:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暫停,下一回合不能擲骰子!按下任意鍵繼續游戲!", PlayerName[PlayNum]);
PlayerFlag[PlayNum] = true;
Console.ReadKey(true);
break;
//踩到4時空穿梭,直接前進10步
case 4:
Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到時空穿梭,直接前進10步!按下任意鍵繼續游戲!", PlayerName[PlayNum]);
PlayerPos[PlayNum] += 10;
Console.ReadKey(true);
break;
default:
break;
}
}
ChangedCheck();
Console.Clear();
ShowTitle();
DrawMap();
}
#endregion
static void ChangedCheck()
{
if (PlayerPos[0] < 0)
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[0] > 99)
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
if (PlayerPos[1] > 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
}
}
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標題名稱:C#如何實現飛行棋項目-創新互聯
文章源于:http://www.yijiale78.com/article28/dpedjp.html
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