這篇文章主要介紹編程語言中基于數據類型轉換與常量的示例分析,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

隱式轉換[自動類型轉換]:
兩種類型要兼容,原類型值域要小于目標類型值域,可以簡單的理解為由小轉大。
public class Test
{
private void Start()
{
int a = 10;
float b = a;//int 類型隱式轉換為 float 類型
}
}顯示轉換[強制類型轉換]:
兩種類型要兼容,原類型值域要大于目標類型值域,可以簡單的理解為由大轉小。
【缺點】:1、數據溢出。2、精度丟失。
數值類型之間的轉換。
public class Test
{
private void Start()
{
float a = 1.5f;
int b = (int)a;//float 類型強制轉換為 int 類型
}
}其他類型轉換成字符串類型調用ToString()方法。
public class Test
{
private void Start()
{
float a = 1.5f;
bool val = true;
string str = val.ToString();//bool 類型強制轉換為 string 類型
str = a.ToString();//float 類型強制轉換為 string 類型
}
}字符串類型轉換為其他基本類型調用Parse()方法和TryParse()方法。
public class Test
{
private void Start()
{
string str = "true";
bool v = bool.Parse(str);//如果轉換成功會將值賦給變量 v,如果轉換不成功會報錯。
int num;
bool val = int.TryParse(str, out num);//不管成功與否都會返回一個 bool 值。如果轉換成功,會將值賦給變量 num。
}
}其他基本類型之間互相轉換用 Convert。(使用 Convert 需要引用 using System 程序集)
using UnityEngine;
using System;
public class Test
{
private void Start()
{
bool val = false;
int num = Convert.ToInt32(val);
int a = 0;
bool v = Convert.ToBoolean(a);
}
}裝箱:值類型轉換成引用類型。
拆箱:引用類型轉換為值類型。
注意:
1、兩種類型只有存在繼承關系的時候,才可能出現裝箱或者拆箱操作。
2、裝箱和拆箱的本質上是數據存儲在棧空間與堆空間之間的變更,因此頻繁的裝箱或者拆箱會降低運行效率,所以代碼中盡量少用裝箱或者拆箱操作。
常量:一個不能變化的量,常量一旦聲明,就不可以再重新賦值。
命名規則:常量名的命名一般全是大寫,單詞與單詞之間用下劃線分隔(例:SERVER_IP)。
常量的聲明:需要加上關鍵字 const ,且必須在聲明時賦值。(例:const int SERVER_IP;)
以上是“編程語言中基于數據類型轉換與常量的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注創新互聯成都網站制作公司行業資訊頻道!
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