位圖( Bitmap ),又稱點陣圖,是使用像素陣列來表示的圖像。位圖的像素都分配有特定的位置和顏色值。每個像素的顏色信息由 RGB 組合或者灰度值表示。根據位深度可將位圖分為1、4、8、16、24及32位圖像等。每個像素使用的信息位數越多,可用的顏色就越多,顏色表現就越逼真,相應的數據量越大。例如,位深度為 1 的像素位圖只有兩個可能的值(黑色和白色),所以又稱為二值位圖。位深度為 8 的圖像有 2?(即 256)個可能的值。位深度為 8 的灰度模式圖像有 256 個可能的灰色值。 RGB 圖像由三個顏色通道組成。8 位通道的 RGB 圖像中的每個通道有 256 個可能的值,這意味著該圖像有 1600 萬個以上可能的顏色值。有時將帶有 8 位通道 (bpc) 的 RGB 圖像稱作 24 位圖像。通常將使用24位 RGB 組合數據位表示的的位圖稱為真彩色位圖。

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由上面的描述可知,我們可以將 bitmap 理解為一個點陣圖或者是一個數組,其中的每個元素都是一個像素信息,假設對于一個32位 RGBA 圖像來說,則每個元素包含著三個顏色組件 (R,G,B) 和一個 Alpha 組件,每一個組件占8位 (8bite = 1byte = 32 / 4) 。這些像素集合起來就可以表示出一張圖片。
Bitmap 的數據由 CGImageRef 封裝。由以下幾個函數可以創建 CGImageRef 對象。
如果要使用 bitmap 對圖片進行各種處理,則需要先創建位圖上下文。先看一下初始化方法的一個例子。
它是高級別的圖形接口,它的API都是基于 Objective-C 的。它能夠訪問繪圖、動畫、字體、圖片等內容。 UIkit 中坐標系的原點在左上角,而 Quartz 2D 的坐標系的原點在左下角。
它是一個二維(二維即平面)繪圖引擎(封裝的一套用于繪圖的函數庫),同時支持iOS和Mac系統(可以跨平臺開發)。 API (應用程序界面)是純C語言的,來自于 Core Graphics 框架,其數據類型和函數基本都以CG作為前綴。
它是用來設置當前的 layer 在父控件當中的位置的,默認以父控件左上角的(0.0)點為它的坐標原點。
它決點 CALayer 身上哪一個點會在 position 屬性所指的位置。 anchorPoint 是以當前的 layer 左上角為原點(0.0),取值范圍是0~1,默認在中間也就是(0.5,0.5)的位置。
調用會重新繪制整個視圖,此時系統會自動幫你調用 drawRect 方法。
重新繪制視圖的部分區域。最好不要繪制視圖的全部,以減少繪制帶來開銷。
標記為需要重新布局,會異步調用 layoutIfNeeded 刷新布局。不會立即刷新,而是在下一輪 runloop 結束前刷新,對于這一輪 runloop 之內的所有布局和UI上的更新只會刷新一次。
修改了當前視圖的 size 、設置了不同的 frame 或者調用了 addsubViews ,都是會被系統自動給你標記為 setNeedsLayout 的,然后調用 layoutSubviews 進行重新布局。
如果發現有需要刷新的標記,立即調用 layoutSubviews 進行布局。如果想在當前 runloop 中立即刷新,調用順序應該是:
將繼承于 UIView 的子類進行布局更新來刷新視圖。如果某個視圖自身的 bounds 或者子視圖的 bounds 發生改變,那么這個方法會在當前 runloop 結束的時候被調用。為什么不是立即調用呢?因為渲染畢竟比較消耗性能,特別是視圖層級復雜的時候。在這種機制下任何UI控件布局上的變動不會立即生效,而是每次間隔一個周期,所有UI控件在布局上的變動統一生效再在視圖上一起更新,蘋果通過這種高性能的機制保障了視圖渲染的流暢性。
runloop 的 observer 回調= CoreAnimation 渲染引擎一次事務的提交= CoreAnimation 遞歸查詢圖層是否有布局上的更新= CALayer layoutSublayers = UIView layoutSubviews 。從這里調用的流程也可以看出 UIView 其實就是相當于 CALayer 的代理。
用四種方法的目的是說明繪制圖形有很多種方法。繪制圖形實際上就是設置 path ,底層的用的都是 CGMutablePathRef 。使用貝塞爾曲線畫圖的好處在于,每一個貝塞爾底層都有一個圖形上下文,如果是用 CGContextMoveToPoint 畫圖,實際上就是一個圖形上下文,不好去控制,所以建議多條線可以使用貝塞爾曲線。不推薦使用第4種方式,兩個東西雜糅,不太好。
實現圖片的水印、裁剪、截屏、壓縮等效果,這里以壓縮圖片為例,其余步驟類似。
CAShapeLayer 是 CALayer 的子類,多用于處理復雜的邊緣涂層和邊緣動畫,雖然該對象也有 frame 屬性,但其
最近項目中需要用到曲線圖,雖然有很多demo,但還是想自己寫個,畢竟也不難,當然效果不如網上那些大神的好看~畢竟水平有限,但是也足夠我應付項目需求了嘿嘿(主要還是閑的,哈哈)
首先效果如圖:
1.首先自定義一個view,我定義了這些屬性
(忽略我蹩腳的起名)
2.開始畫圖 首先根據x坐標的個數畫出表格中的豎線及坐標刻度
依葫蘆畫瓢得到眾橫線
接著根據實際值在表格中劃出紅點及實際坐標值
其中以下是兩個懶加載
自定義的初始化方法:
動態連接各個點,我讓這個行為在?秒內執行完
大功告成,直接就可以調用啦
demo地址:
第一 折線圖實現
.1) 自定義視圖實現
.2)關鍵技術實現
.3) 方法調用
.4) 效果展示
第二 走勢曲線圖實現
.1) 導入DJChart第三方庫
.2)橫豎軸參數設置
.3) 方法調用
.4) 效果展示
第三 畫線圖實現
.1) 導入ZXQuartz第三方庫
.2) 自定義視圖,畫各種圖形
.3) 方法調用
.4) 效果展示
第四 柱狀圖實現
.1) 導入ZXQuartz第三方庫
.2)橫豎軸參數設置
.3) 方法調用
.4) 效果展示
第五 各式圖形實現
.1) 導入DJChart第三方庫
.2)關鍵技術實現
.3) 方法調用
.4) 效果展示
第六 餅狀圖實現
.1) 關鍵技術實現
.2) 方法調用
.3) 效果展示
總結
前言
大家經常在做項目過程中,都會遇到一些畫圖,例如我們在天氣預報中,統計這一周的天氣狀況變化時,這時我們就需要用折線圖來進行統計(圖一);例如統計就業率時,我們可能會用到柱狀圖等等.
首先我們來看看這樣的折線該怎么實現呢?.現在我們來看看整體效果圖.
現在我們來看看各種不同的圖形到底是什么樣的.
1) 折線圖
2) 走勢趨勢圖
3) 畫線圖
4) 柱狀圖
5) 各種圖形
6)餅狀圖
好了看了上面各種折線圖,大家一定很關心這些折線圖是如何完成繪制的,下面我們就來看看各種圖形的具體實現.
第一 折線圖實現
1) 自定義視圖
2) 關鍵技術實現
3 方法調用
4) 效果展示
第二 走勢曲線圖實現
1) 導入DJChart第三方庫
2) 橫豎軸參數設置
3) 方法調用
4) 效果圖展示
第三 畫線圖實現
1) 導入ZXQuartz第三方庫
2) 自定義視圖,畫各種圖形
3) 方法調用
4) 效果圖展示
第四 柱狀圖實現
1) 導入ZXQuartz第三方庫
2) 關鍵技術實現
3) 方法調用
4) 效果圖展示
第六 餅狀圖實現
1) 關鍵技術實現
2) 方法調用
3) 效果圖展示
總結
是不是看起來很簡單,把所有的繪圖方式都集中起來,以后大家要用到就不用那么麻煩了.
本文題目:ios開發畫圖,iOS畫中畫開發
網站URL:http://www.yijiale78.com/article10/dschsgo.html
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