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ATourofGo:Basics3

Struct

用指針和用變量名引用struct里的值,用法是一樣的。
Struct初始化語法:

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type Vertex struct {
    X, Y int
}
var (
    v1 = Vertex{1, 2}  // has type Vertex
    v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 is implicit
    v3 = Vertex{}        // X:0 and Y:0
    p  = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
)

Array

數據長度是固定的,在定義時指定。

Slices

Slices的概念與Python中的概念類似,是Array的子集。
slice只是數組的引用,因此修改slice值就是修改數組里的值。
[]int{1,2,3}語法含義是先定義一個數組,再創建一個slice引用這個數組。
兩個容量:

  • length:當前slice的元素個數。len(s)
  • capacity:當前slice從最左邊元素開始,對應在數組里直到最后一個元素的個數。cap(s)

特殊情況:
slice的0值是nil,對應的length和capacity都是0,沒有對應的數組。

a := make([]int, 0, 5) 創建一個0值數組,然后返回一個slice。

slices of slices

append function

for循環還有一種表示方式range:

for i, v := range s {
}
for i := range s {
}
for i := range s {
}

Map

type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
    "Bell Labs": Vertex{
        40.68433, -74.39967,
    },
    "Google": Vertex{
        37.42202, -122.08408,
    },
}
m[key] = elem  //賦值
elem = m[key]  //取值
elem, ok = m[key]  //key存在為true,否則為false
elem, ok := m[key]  //變量名未定義時需要用:=
delete(m, key)

注意點:索引字符串必須是雙引號。

閉包

package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {
    sum := 0
    return func(x int) int {
        sum += x
        return sum
    }
}

func main() {
    pos, neg := adder(), adder()
    for i := 0; i < 10; i++ {
        fmt.Println(
            pos(i),
            neg(-2*i),
        )
    }
}

adder函數返回一個閉包,每個閉包都與它自己的sum變量綁定。

本文名稱:ATourofGo:Basics3
文章起源:http://www.yijiale78.com/article10/jjjpdo.html

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