結構體(struct)是由一系列具有相同類型或不同類型的數據構成的數據集合,也叫結構。在c語言中,可以定義結構體類型,將多個相關的變量包裝成為一個整體使用。在結構體中的變量,可以是相同、部分相同,或完全不同的數據類型。在c語言中,結構體不能包含函數。在面向對象的程序設計中,對象具有狀態(屬性)和行為,狀態保存在成員變量中,行為通過成員方法(函數)來實現。c語言中的結構體只能描述一個對象的狀態,不能描述一個對象的行為。在c++中,考慮到c語言到c++語言過渡的連續性,對結構體進行了擴展,c++的結構體可以包含函數,這樣,c++的結構體也具有類的功能,與class不同的是,結構體包含的函數默認為public,而不是private。

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public下面的是公有成員,對象外的所有程序都能訪問這些成員,private下的是私有成員,只有對象內部可以訪問。
以數組類為例,如果我們要自己設計一個數組類,提供插入Insert、刪除Remove等操作。那么Insert和Remove作為這個類的函數就應該用public,否則使用這個數組類的程序就無法使用這些功能。在實現這個數組類的時候,我們需要用一個整型變量記錄當前數組個數,我們不希望這個變量能被使用者隨意修改,而是在使用Insert和Remove的時候才修改,那么就把這個變量放在private下面聲明,這樣使用這個數組類的程序就不能直接修改這個變量的值,防止這個類的數據發生錯亂。
與C語言沒有什么可比性,公有成員和私有成員是面向對象的程序設計語言才有的概念,而C語言是面向過程的。
static在c語言中是私有、靜態意思。
用于在函數中聲明“靜態變量”用,在每一次調用后,該變量并不在函數返回時立即釋放,變量中保存的值,可以保留到下一次調用時繼續有效。
私有就是隱藏。static函數只能聲明后的本文中調用。static全局變量只能聲明后的本文中調用。static局部變量只能聲明后的本函數調用
靜態就是一直存在,相對于每次調用動態分配而言。static函數未驗證是否每次調用代碼地址都是一致的。static全局變量生命周期到程序或進程結束。static局部變量生命周期到程序或進程結束。
static的使用和作用
靜態全局變量。全局變量前面加static,修飾全局變量為靜態全局變量,改變全局變量的可見性。靜態函數。函數返回類型前加static,修飾函數為靜態函數,改變函數的可見性。
類的靜態成員。類成員前加static,修飾類的成員為類的靜態成員,實現多個對象之間的數據共享,并且使用靜態成員不會破壞封裝性,也保證了安全性。類的靜態函數,類函數前加static,修飾類的函數為靜態函數,減少資源消耗,不需要實例化就可以使用。
本文標題:c語言中的私有函數 c++ 私有函數
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