本篇文章給大家分享的是有關(guān)如何提高進程內(nèi)緩存的并發(fā),小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
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緩存,設(shè)計的初衷是為了減少繁重的IO操作,增加系統(tǒng)并發(fā)能力。不管是 CPU多級緩存,page cache,還是我們業(yè)務中熟悉的 redis 緩存,本質(zhì)都是將有限的熱點數(shù)據(jù)存儲在一個存取更快的存儲介質(zhì)中。
計算機本身的緩存設(shè)計就是 CPU 采取多級緩存。那對我們服務來說,我們是不是也可以采用這種多級緩存的方式來組織我們的緩存數(shù)據(jù)。同時 redis 的存取都會經(jīng)過網(wǎng)絡IO,那我們能不能把熱點數(shù)據(jù)直接存在本進程內(nèi),由進程自己緩存一份最近最熱的這批數(shù)據(jù)呢?
這就引出了我們今天探討的:local cache,本地緩存,也叫進程緩存。
作為一個進程存儲設(shè)計,當然是 crud 都有的:
我們先初始化 local cache
// 先初始化 local cache
cache, err = collection.NewCache(time.Minute, collection.WithLimit(10))
if err != nil {
log.Fatal(err)
}其中參數(shù)的含義:
expire:key統(tǒng)一的過期時間
CacheOption:cache設(shè)置。比如key的上限設(shè)置等
基礎(chǔ)操作緩存
// 1. add/update 增加/修改都是該API
cache.Set("first", "first element")
// 2. get 獲取key下的value
value, ok := cache.Get("first")
// 3. del 刪除一個key
cache.Del("first")Set(key, value) 設(shè)置緩存
value, ok := Get(key) 讀取緩存
Del(key) 刪除緩存
高級操作
cache.Take("first", func() (interface{}, error) {
// 模擬邏輯寫入local cache
time.Sleep(time.Millisecond * 100)
return "first element", nil
})前面的 Set(key, value) 是單純將 <key, value> 加入緩存;Take(key, setFunc) 則是在 key 對于的 value 不存在時,執(zhí)行傳入的 fetch 方法,將具體讀取邏輯交給開發(fā)者實現(xiàn),并自動將結(jié)果放到緩存里。
到這里核心使用代碼基本就講完了,其實看起來還是挺簡單的。也可以到 https://github.com/tal-tech/go-zero/blob/master/core/collection/cache_test.go 去看 test 中的使用。

首先緩存實質(zhì)是一個存儲有限熱點數(shù)據(jù)的介質(zhì),面臨以下的這些問題:
有限容量
熱點數(shù)據(jù)統(tǒng)計
多線程存取
下面來說說這3個方面我們的設(shè)計實踐。
有限就意味著滿了要淘汰,這個就涉及到淘汰策略。cache 中使用的是:LRU(最近最少使用)。
那淘汰怎么發(fā)生呢? 有幾個選擇:
開一個定時器,不斷循環(huán)所有key,等到了預設(shè)過期時間,執(zhí)行回調(diào)函數(shù)(這里是刪除map中過的key)
惰性刪除。訪問時判斷該鍵是否被刪除。缺點是:如果未訪問的話,會加重空間浪費。
而 cache 中采取的是第一種 主動刪除。但是,主動刪除中遇到最大的問題是:
不斷循環(huán),空消耗CPU資源,即使在額外的協(xié)程中這么做,也是沒有必要的。
cache 中采取的是時間輪記錄額外過期通知,等過期 channel 中有通知時,然后觸發(fā)刪除回調(diào)。
> 有關(guān) 時間輪 更多的設(shè)計文章:https://go-zero.dev/cn/timing-wheel.html
對于緩存來說,我們需要知道這個緩存在使用額外空間和代碼的情況下是否有價值,以及我們想知道需不需要進一步優(yōu)化過期時間或者緩存大小,所有這些我們就很依賴統(tǒng)計能力了, go-zero 中 sqlc 和 mongoc 也同樣提供了統(tǒng)計能力。所以我們在 cache 中也加入的緩存,為開發(fā)者提供本地緩存監(jiān)控的特性,在接入 ELK 時開發(fā)者可以更直觀的監(jiān)測到緩存的分布情況。
而設(shè)計其實也很簡單,就是:Get() 命中,就在統(tǒng)計 count 上加1即可。
func (c *Cache) Get(key string) (interface{}, bool) {
value, ok := c.doGet(key)
if ok {
// 命中hit+1
c.stats.IncrementHit()
} else {
// 未命中miss+1
c.stats.IncrementMiss()
}
return value, ok
}當多個協(xié)程并發(fā)存取的時候,對于緩存來說,涉及的問題以下幾個:
寫-寫沖突
LRU 中元素的移動過程沖突
并發(fā)執(zhí)行寫入緩存時,造成流量沖擊或者無效流量
這種情況下,寫沖突好解決,最簡單的方法就是 加鎖:
// Set(key, value)
func (c *Cache) Set(key string, value interface{}) {
// 加鎖,然后將 <key, value> 作為鍵值對寫入 cache 中的 map
c.lock.Lock()
_, ok := c.data[key]
c.data[key] = value
// lru add key
c.lruCache.add(key)
c.lock.Unlock()
...
}
// 還有一個在操作 LRU 的地方時:Get()
func (c *Cache) doGet(key string) (interface{}, bool) {
c.lock.Lock()
defer c.lock.Unlock()
// 當key存在時,則調(diào)整 LRU item 中的位置,這個過程也是加鎖的
value, ok := c.data[key]
if ok {
c.lruCache.add(key)
}
return value, ok
}而并發(fā)執(zhí)行寫入邏輯,這個邏輯主要是開發(fā)者自己傳入的。而這個過程:
func (c *Cache) Take(key string, fetch func() (interface{}, error)) (interface{}, error) {
// 1. 先獲取 doGet() 中的值
if val, ok := c.doGet(key); ok {
c.stats.IncrementHit()
return val, nil
}
var fresh bool
// 2. 多協(xié)程中通過 sharedCalls 去獲取,一個協(xié)程獲取多個協(xié)程共享結(jié)果
val, err := c.barrier.Do(key, func() (interface{}, error) {
// double check,防止多次讀取
if val, ok := c.doGet(key); ok {
return val, nil
}
...
// 重點是執(zhí)行了傳入的緩存設(shè)置函數(shù)
val, err := fetch()
...
c.Set(key, val)
})
if err != nil {
return nil, err
}
...
return val, nil
}而 sharedCalls 通過共享返回結(jié)果,節(jié)省了多次執(zhí)行函數(shù),減少了協(xié)程競爭。
以上就是如何提高進程內(nèi)緩存的并發(fā),小編相信有部分知識點可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿姷交蛴玫降摹OM隳芡ㄟ^這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
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