接口的概述

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鼠標、攝像頭、優盤都是使用USB接口的設備,如果想要使用他們就必須連接在USB接口上,這些設備的接口必須遵守USB接口的規范才能通過USB接口來使用。可以這樣說:接口是一套規范,滿足這個規范的設備,我們就可以把他們組裝到一起,從而實現該設備的功能。
接口(港臺稱之為埠)指的是MD產品具有哪些輸入輸出的接口。首先作為MD產品,耳機的輸出接口自然是必須有的。除了基本的耳機輸出接口之外,錄放型產品還應該具有線路輸入的接口,這樣才能夠把MD和其它播放設備相連接,把播放的音頻輸入MD并且將其錄制到MD片上。而目前的NetMD產品還應具有USB接口,這樣才能夠和電腦相連接,從而能夠進行文件的傳輸。有的產品還具有麥克風的接口,可以把外部的聲音通過MD錄制下來。在.NET中,接口同樣是一種規范和標準。它們可以約束類的行為,例如一個類如果實現IComparable接口,就必須實現CompareTo()方法。.雖然,接口種類豐富能夠擴大產品的功能,但是在實際的應用中還應按需進行選購。
[編輯本段]接口類型(圖)
接口類型是指游戲設備與電視機或電腦主機之間的接口類型。具體有與電視機相連的AV接口,與電腦主機相連的串口、USB接口、PCI接口、I-LINK(四針IEEE 1394接口)、連接聲卡的MIDI接口、無線接口等等。
硬盤接口是硬盤與主機系統間的連接部件,作用是在硬盤緩存和主機內存之間傳輸數據。不同的硬盤接口決定著硬盤與計算機之間的連接速度,在整個系統中,硬盤接口的優劣直接影響著程序運行快慢和系統性能好壞。從整體的角度上,硬盤接口分為IDE、SATA、SCSI和光纖通道四種,IDE接口硬盤多用于家用產品中,也部分應用于服務器,SCSI接口的硬盤則主要應用于服務器市場,而光纖通道只在高端服務器上,價格昂貴。SATA是種新生的硬盤接口類型,還正出于市場普及階段,在家用市場中有著廣泛的前景。在IDE和SCSI的大類別下,又可以分出多種具體的接口類型,又各自擁有不同的技術規范,具備不同的傳輸速度,比如ATA100和SATA;Ultra160 SCSI和Ultra320 SCSI都代表著一種具體的硬盤接口,各自的速度差異也較大。
IDEb(圖1)/b
IDE的英文全稱為“Integrated Drive Electronics”,即“電子集成驅動器”,它的本意是指把“硬盤控制器”與“盤體”集成在一起的硬盤驅動器。把盤體與控制器集成在一起的做法減少了硬盤接口的電纜數目與長度,數據傳輸的可靠性得到了增強,硬盤制造起來變得更容易,因為硬盤生產廠商不需要再擔心自己的硬盤是否與其它廠商生產的控制器兼容。對用戶而言,硬盤安裝起來也更為方便。IDE這一接口技術從誕生至今就一直在不斷發展,性能也不斷的提高,其擁有的價格低廉、兼容性強的特點,為其造就了其它類型硬盤無法替代的地位。
IDE代表著硬盤的一種類型,但在實際的應用中,人們也習慣用IDE來稱呼最早出現IDE類型硬盤ATA-1,這種類型的接口隨著接口技術的發展已經被淘汰了,而其后發展分支出更多類型的硬盤接口,比如ATA、Ultra ATA、DMA、Ultra DMA等接口都屬于IDE硬盤。
SCSI
SCSI的英文全稱為“Small Computer System Interface”(小型計算機系統接口),是同IDE(ATA)完全不同的接口,IDE接口是普通PC的標準接口,而SCSI并不是專門為硬盤設計的接口,是一種廣泛應用于小型機上的高速數據傳輸技術。SCSI接口具有應用范圍廣、多任務、帶寬大、CPU占用率低,以及熱插拔等優點,但較高的價格使得它很難如IDE硬盤般普及,因此SCSI硬盤主要應用于中、高端服務器和高檔工作站中。
光纖通道
光纖通道的英文拼寫是Fibre Channel,和SCSI接口一樣光纖通道最初也不是為硬盤設計開發的接口技術,是專門為網絡系統設計的,但隨著存儲系統對速度的需求,才逐漸應用到硬盤系統中。光纖通道硬盤是為提高多硬盤存儲系統的速度和靈活性才開發的,它的出現大大提高了多硬盤系統的通信速度。光纖通道的主要特性有:熱插拔性、高速帶寬、遠程連接、連接設備數量大等。
光纖通道是為在像服務器這樣的多硬盤系統環境而設計,能滿足高端工作站、服務器、海量存儲子網絡、外設間通過集線器、交換機和點對點連接進行雙向、串行數據通訊等系統對高數據傳輸率的要求。
SATA
使用SATA(Serial ATA)口的硬盤又叫串口硬盤,是未來PC機硬盤的趨勢。2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、邁拓這幾大廠商組成的Serial ATA委員會正式確立了Serial ATA 1.0規范,2002年,雖然串行ATA的相關設備還未正式上市,但Serial ATA委員會已搶先確立了Serial ATA 2.0規范。Serial ATA采用串行連接方式,串行ATA總線使用嵌入式時鐘信號,具備了更強的糾錯能力,與以往相比其最大的區別在于能對傳輸指令(不僅僅是數據)進行檢查,如果發現錯誤會自動矯正,這在很大程度上提高了數據傳輸的可靠性。串行接口還具有結構簡單、支持熱插拔的優點。
支持Serial-ATA技術的標志 (圖2)
串口硬盤是一種完全不同于并行ATA的新型硬盤接口類型,由于采用串行方式傳輸數據而知名。相對于并行ATA來說,就具有非常多的優勢。首先,Serial ATA以連續串行的方式傳送數據,一次只會傳送1位數據。這樣能減少SATA接口的針腳數目,使連接電纜數目變少,效率也會更高。實際上,Serial ATA 僅用四支針腳就能完成所有的工作,分別用于連接電纜、連接地線、發送數據和接收數據,同時這樣的架構還能降低系統能耗和減小系統復雜性。其次,Serial ATA的起點更高、發展潛力更大,Serial ATA 1.0定義的數據傳輸率可達150MB/s,這比目前最新的并行ATA(即ATA/133)所能達到133MB/s的最高數據傳輸率還高,而在Serial ATA 2.0的數據傳輸率將達到300MB/s,最終SATA將實現600MB/s的最高數據傳輸率。
[編輯本段]數據線接口
移動電話作為一種小巧的便攜式數字設備,具有攜帶方便、功能強大等優點,但儲存容量不大,時不時要將手機里的文件儲存到電腦里,這就涉及到與電腦連接方式的問題。數據傳輸接口是手機與個人電腦等其他設備之間進行連接的接口。憑此接口和其他設備之間能夠實現上傳下載、資料同步等功能。常見的數據傳輸接口有USB接口、串口、紅外線接口和藍牙接口等。
[編輯本段]九大視頻接口全接觸
1 射頻
天線和模擬閉路連接電視機就是采用射頻(RF)接口。作為最常見的視頻連接方式,它可同時傳輸模擬視頻以及音頻信號。RF接口傳輸的是視頻和音頻混合編碼后的信號,顯示設備的電路將混合編碼信號進行一系列分離、解碼在輸出成像。由于需要進行視頻、音頻混合編碼,信號會互相干擾,所以它的畫質輸出質量是所有接口中最差的。有線電視和衛星電視接收設備也常用RF連接,但這種情況下,它們傳輸的是數字信號。
2 復合視頻
不像射頻接口那樣包含了音頻信號,復合視頻(Composite)通常采用黃色的RCA(蓮花插座)接頭。“復合”含義是同一信道中傳輸亮度和色度信號的模擬信號,但電視機如果不能很好的分離這兩種信號,就會出現虛影。
3 S端子
S端子(S-Video)連接采用Y/C(亮度/色度)分離式輸出,使用四芯線傳送信號,接口為四針接口。接口中,兩針接地,另外兩針分別傳輸亮度和色度信號。因為分別傳送亮度和色度信號,S端子效果要好于復合視頻。不過S端子的抗干擾能力較弱,所以S端子線的長度最好不要超過7米。
4 色差
色差(Component)通常標記為Y/Pb/Pr,用紅、綠、藍三種顏色來標注每條線纜和接口。綠色線纜(Y),傳輸亮度信號。藍色和紅色線纜(Pb和Pr)傳輸的是顏色差別信號。色差的效果要好于S端子,因此不少DVD以及高清播放設備上都采用該接口。如果使用優質的線材和接口,即使采用10米長的線纜,色差線也能傳輸優秀的畫面。
5 VGA
VGA(Video Graphics Array)還有一個名稱叫D-Sub。VGA接口共有15針,分成3排,每排5個孔,是顯卡上應用最為廣泛的接口類型,絕大多數顯卡都帶有此種接口。它傳輸紅、綠、藍模擬信號以及同步信號(水平和垂直信號)。使用VGA連接設備,線纜長度最好不要超過10米,而且要注意接頭是否安裝牢固,否則可能引起圖像中出現虛影。
6 DVI
DVI(Digital Visual Interface)接口與VGA都是電腦中最常用的接口,與VGA不同的是,DVI可以傳輸數字信號,不用再進過數模轉換,所以畫面質量非常高。目前,很多高清電視上也提供了DVI接口。需要注意的是,DVI接口有多種規范,常見的是DVI-D(Digital)和DVI-I(Intergrated)。DVI-D只能傳輸數字信號,大家可以用它來連接顯卡和平板電視。DVI-I則在DVI-D可以和VGA相互轉換。
關于DVI接口更詳細信息請參考DVI接口詳解
7 HDMI
HDMI(High Definition Multimedia Interface)接口是最近才出現的接口,它同DVI一樣是傳輸全數字信號的。不同的是HDMI接口不僅能傳輸高清數字視頻信號,還可以同時傳輸高質量的音頻信號。同時功能跟射頻接口相同,不過由于采用了全數字化的信號傳輸,不會像射頻接口那樣出現畫質不佳的情況。對于沒有HDMI接口的用戶,可以用適配器將HDMI接口轉換位DVI接口,但是這樣就失去了音頻信號。高質量的HDMI線材,即使長達20米,也能保證優質的畫質。
8 IEEE 1394
IEEE
1394也稱為火線或iLink,它能夠傳輸數字視頻和音頻及機器控制信號,具有較高的帶寬,且十分穩定。通常它主要用來連接數碼攝像機、DVD錄像機等設備。IEEE 1394接口有兩種類型:6針的六角形接口和4針的小型四角形接口。6針的六角形接口可向所連接的設備供電,而4針的四角形接口則不能。
9 BNC
BNC(同軸電纜卡環形接口)接口主要用于連接高端家庭影院產品以及專業視頻設備。BNC電纜有5個連接頭,分別接收紅、綠、藍、水平同步和垂直同步信號。BNC接頭可以讓視頻信號互相間干擾減少,可達到最佳信號響應效果。此外,由于BNC接口的特殊設計,連接非常緊,不必擔心接口松動而產生接觸不良。
[編輯本段]五類音頻接口全接觸
除了高清視頻帶來的不僅僅是視覺上的沖擊,音頻方面質量也有很大提高,能給大家帶來更逼真的現場效果。目前主流的音頻接口有如下幾種:
RCA模擬音頻
RCA接頭就是常說的蓮花頭,利用RCA線纜傳輸模擬信號是目前最普遍的音頻連接方式。每一根RCA線纜負責傳輸一個聲道的音頻信號,所以立體聲信號,需要使用一對線纜。對于多聲道系統,就要根據實際的聲道數量配以相同數量的線纜。立體聲RCA音頻接口,一般將右聲道用紅色標注,左聲道則用藍色或者白色標注。
S/PDIF
S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface,索尼和飛利浦數字接口)是由SONY公司與PHILIPS公司聯合制定的一種數字音頻輸出接口。該接口廣泛應用在CD播放機、聲卡及家用電器等設備上,能改善CD的音質,給我們更純正的聽覺效果。該接口傳輸的是數字信號,所以不會像模擬信號那樣受到干擾而降低音頻質量。需要注意的是,S/PDIF接口是一種標準,同軸數字接口和光線接口都屬于S/PDIF接口的范疇。
數字同軸
數字同軸(Digital Coaxial)是利用S/PDIF接口輸出數字音頻的接口。同軸線纜有兩個同心導體,導體和屏蔽層共用同一軸心。同軸線纜是由絕緣材料隔離的銅線導體,阻抗為75歐姆,在里層絕緣材料的外部是另一層環形導體及其絕緣體,整個電纜由聚氯乙烯或特氟綸材料的護套包住。同軸電纜的優點是阻抗穩定,傳輸帶寬高,保證了音頻的質量。雖然同軸數字線纜的標準接頭為BNC接頭,但市面上的同軸數字線材多采用RCA接頭。
光纖
光纖(Optical)以光脈沖的形式來傳輸數字信號,其材質以玻璃或有機玻璃為主。光纖同樣采用S/PDIF接口輸出,其是帶寬高,信號衰減小,常常用于連接DVD播放器和AV功放,支持PCM數字音頻信號、Dolby以及DTS音頻信號。
XLR接口
與RCA模擬音頻線纜直接傳輸聲音的方式完全不同,平衡模擬音頻(Balanced Analog Audio)接口使用兩個通道分別傳送信號相同而相位相反的信號。接收端設備將這兩組信號相減,干擾信號就被抵消掉,從而獲得高質量的模擬信號。平衡模擬音頻通常采用XLR接口和大三芯接口。XLR俗稱卡儂頭,有三針插頭和鎖定裝置組成。由于采用了鎖定裝置,XLR連接相當牢靠。大三芯接口則采用直徑為6.35毫米的插頭,其優點是耐磨損,適合反復插拔。平衡模擬音頻連接主要出現在高級模擬音響器材或專業音頻設備上。
[編輯本段]接口方式
接口指MP3播放器與電腦的連接方式。接口技術是MP3播放器的最重要的指標之一,接口的速度、方便程度自然也會影響到MP3的實用性和上傳或下載歌曲的速率。
MP3播放器常見接口包括并口(EPP)、USB接口和IEEE 1394接口,早期的一般是并口,由于傳輸速度的限制,并口的MP3已被淘汰。如今市面上的MP3接口基本是USB接口了,優點在于傳輸速率快和支持熱插拔。還有一類特殊的硬盤式MP3使用1394接口,隨著MP3容量的增大,相信在這方面會有更多人關注,因為速度越快,在容量大的機器上就體現出它的好處了。
[編輯本段]計算機的接口
同一計算機不同功能層之間的通信規則稱為接口。
對協定進行定義的引用類型。其他類型實現接口,以保證它們支持某些操作。接口指定必須由類提供的成員或實現它的其他接口。與類相似,接口可以包含方法、屬性、索引器和事件作為成員。
leon2 附加:
接口中可以聲明屬性、方法、事件和類型(Structure),(但不能聲明變量),但是并不能設置這些成員的具體值,也就是說,只能定義,不能給它里面定義的東西賦值。
下面是個 VB.NET 2003 的例子。
在 VB.NET 的類里,實現一個接口的語句是:
implements 接口名稱
例如,下面定義一個車(總稱)的接口,這里的車是各種車的總稱:
Public Interface ICar
Property color() As String
Property speed() As Long
Sub PrintInfo()
End Interface
然后在不同類型的“車”類里實現它:
Public Class A_Car
Implements ICar
Dim m_color As String, m_speed As Long
Public Property color() As String Implements ICar.color
Get
Return m_color
End Get
Set(ByVal Value As String)
m_color = Value
End Set
End Property
Protected Overrides Sub Finalize()
MsgBox("I was deconstructed!")
End Sub
Public Sub New()
m_color = "Red"
m_speed = 210
MsgBox("I was constructed!")
End Sub
Public Property speed() As Long Implements ICar.speed
Get
Return m_speed
End Get
Set(ByVal Value As Long)
m_speed = speed
End Set
End Property
Public Sub PrintInfo() Implements ICar.PrintInfo
MsgBox("Color: " m_color vbNewLine "Speed: " m_speed, MsgBoxStyle.Information)
End Sub
End Class
在 Form 的 Load 事件中編寫:
Dim myCar As New A_Car
myCar.PrintInfo()
運行之后就創建了一個 A_Car 類的實例 myCar,然后出現兩個對話框,分別說明實例已經創建和汽車的信息。當窗體卸載時,這個類的實例 myCar 將自動銷毀,這時將出現一個“I was deconstructed!”的對話框。
聲明一個接口時,需要考慮以下幾點:
1.接口主體只限于對方法,索引器以及屬性的聲明;
2.接口成員是隱式公開的,如果對其顯式指定訪問級別,就會出現編譯器錯誤;
3.接口中不能包含字段,構造函數和常量等;
4.在接口中不能實現任何方法,屬性或者索引器;
5.在指定方法時,只需要給出返回類型,名稱和參數列表,然后分號結束。
面向對象的接口
在C++中,一個類被允許繼承多個類。但是在Java以后的語言不被允許。
這樣,如果想繼承多個類時便非常困難。所以開發方想出了新辦法:接口。
一個接口內,允許包含變量、常量等一個類所包含的基本內容。但是,接口中的函數不允許設定代碼,也就意味著不能把程序入口放到接口里。由上可以理解到,接口是專門被繼承的。接口存在的意義也是被繼承。和C++里的抽象類里的純虛函數是相同的。不能被實例化。
定義接口的關鍵字是interface,例如:
public interface MyInterface{
public void add(int x,int y);
public void volume(int x,int y,int z);
}
繼承接口的關鍵字是implements,相當于繼承類的extends。
需要注意的是,當繼承一個接口時,接口里的所有函數必須全部被覆蓋。例如:
class Demo implements MyInterface{
public void add(int x,int y){
System.out.println(" "+(x+y));
}
public void volume(int x,int y,int z){
System.out.println(" "+(x*y*z));
}
public static void main(String args[]){
Demo d=new Demo();
d.add(10,20);
d.volume(10,10,10);
}
}
輸出結果:
30
1000
當想繼承多個類時,開發程序不允許,報錯。這樣就要用到接口。因為接口允許多重繼承(,),而類不允許。所以就要用到接口。
Java里面的接口
Java里面由于不允許多重繼承,所以如果要實現多個類的功能,則可以通過實現多個接口來實現。
Java接口和Java抽象類代表的就是抽象類型,就是我們需要提出的抽象層的具體表現。OOP面向對象的編程,如果要提高程序的復用率,增加程序的可維護性,可擴展性,就必須是面向接口的編程,面向抽象的編程,正確地使用接口、抽象類這些太有用的抽象類型做為你結構層次上的頂層。
Java接口和Java抽象類有太多相似的地方,又有太多特別的地方,究竟在什么地方,才是它們的最佳位置呢?把它們比較一下,你就可以發現了。
1、Java接口和Java抽象類最大的一個區別,就在于Java抽象類可以提供某些方法的部分實現,而Java接口不可以,這大概就是Java抽象類唯一的優點吧,但這個優點非常有用。如果向一個抽象類里加入一個新的具體方法時,那么它所有的子類都一下子都得到了這個新方法,而Java接口做不到這一點,如果向一個Java接口里加入一個新方法,所有實現這個接口的類就無法成功通過編譯了,因為你必須讓每一個類都再實現這個方法才行,這顯然是Java接口的缺點。
2、一個抽象類的實現只能由這個抽象類的子類給出,也就是說,這個實現處在抽象類所定義出的繼承的等級結構中,而由于Java語言的單繼承性,所以抽象類作為類型定義工具的效能大打折扣。在這一點上,Java接口的優勢就出來了,任何一個實現了一個Java接口所規定的方法的類都可以具有這個接口的類型,而一個類可以實現任意多個Java接口,從而這個類就有了多種類型。
3、從第2點不難看出,Java接口是定義混合類型的理想工具,混合類表明一個類不僅僅具有某個主類型的行為,而且具有其他的次要行為。
[編輯本段]PHP中的接口
?php
interface demoInterface{
public function doIt();//聲明方法
}
class hello implements demoInterface{
public function doIt(){
echo "實現接口中的方法";
}
}
$demo=new hello();
$demo-doIt();
?
[編輯本段]RAID卡接口
接口是指RAID卡支持的硬盤接口,目前主要有三種:IDE接口、SCSI接口和SATA接口。 IDE接口:
IDE的英文全稱為“Integrated Drive Electronics”,即“電子集成驅動器”,它的本意是指把“硬盤控制器”與“盤體”集成在一起的硬盤驅動器。把盤體與控制器集成在一起的做法減少了硬盤接口的電纜數目與長度,數據傳輸的可靠性得到了增強,硬盤制造起來變得更容易,因為硬盤生產廠商不需要再擔心自己的硬盤是否與其它廠商生產的控制器兼容,對用戶而言,硬盤安裝起來也更為方便。IDE這一接口技術從誕生至今就一直在不斷發展,性能也不斷的提高,其擁有的價格低廉、兼容性強的特點,為其造就了其它類型硬盤無法替代的地位。
IDE代表著硬盤的一種類型,但在實際的應用中,人們也習慣用IDE來稱呼最早出現IDE類型硬盤ATA-1,這種類型的接口隨著接口技術的發展已經被淘汰了,而其后發展分支出更多類型的硬盤接口,比如ATA、Ultra ATA、DMA、Ultra DMA等接口都屬于IDE硬盤。此外,由于IDE口屬于并行接口,因此為了和SATA口硬盤相區別,IDE口硬盤也叫PATA口硬盤。
SCSI接口:
SCSI的英文全稱為“Small Computer System Interface”(小型計算機系統接口),是同IDE完全不同的接口,IDE接口是普通PC的標準接口,而SCSI并不是專門為硬盤設計的接口,是一種廣泛應用于小型機上的高速數據傳輸技術。SCSI接口具有應用范圍廣、多任務、帶寬大、CPU占用率低,以及支持熱插拔等優點,但較高的價格使得它很難如IDE硬盤般普及,因此SCSI硬盤主要應用于中、高端服務器和高檔工作站中。SCSI硬盤和普通IDE硬盤相比有很多優點:接口速度快,并且由于主要用于服務器,因此硬盤本身的性能也比較高,硬盤轉速快,緩存容量大,CPU占用率低,擴展性遠優于IDE硬盤,并且支持熱插拔。
SATA接口:
使用SATA(Serial ATA)口的硬盤又叫串口硬盤,是未來PC機硬盤的趨勢。2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、邁拓這幾大廠商組成的Serial ATA委員會正式確立了Serial ATA 1.0規范,2002年,雖然串行ATA的相關設備還未正式上市,但Serial ATA委員會已搶先確立了Serial ATA 2.0規范。Serial ATA采用串行連接方式,串行ATA總線使用嵌入式時鐘信號,具備了更強的糾錯能力,與以往相比其最大的區別在于能對傳輸指令(不僅僅是數據)進行檢查,如果發現錯誤會自動矯正,這在很大程度上提高了數據傳輸的可靠性。串行接口還具有結構簡單、支持熱插拔的優點。
串口硬盤是一種完全不同于并行ATA的新型硬盤接口類型,由于采用串行方式傳輸數據而知名。相對于并行ATA來說,就具有非常多的優勢。首先,Serial ATA以連續串行的方式傳送數據,一次只會傳送1位數據。這樣能減少SATA接口的針腳數目,使連接電纜數目變少,效率也會更高。實際上,Serial ATA 僅用四支針腳就能完成所有的工作,分別用于連接電纜、連接地線、發送數據和接收數據,同時這樣的架構還能降低系統能耗和減小系統復雜性。其次,Serial ATA的起點更高、發展潛力更大,Serial ATA 1.0定義的數據傳輸率可達150MB/s,這比目前最新的并行ATA(即ATA/133)所能達到133MB/s的最高數據傳輸率還高,而在Serial ATA 2.0的數據傳輸率將達到300MB/s,最終SATA將實現600MB/s的最高數據傳輸率。
上圖為支持Serial-ATA技術的標志
上圖為主板上的Serial-ATA接口
RAID技術問世時是基于SCSI接口,因其成本高,因此主要面向服務器等高端應用。普通用戶根本無緣擁有RAID。隨著計算機的大眾化,由此帶動PC計算機的空前繁榮。相應的,在市場的帶動下,用于PC計算機的IDE接口設備價格大幅降低,同時性能大幅提高。鑒于此,RAID技術開始移植到IDE 接口上,推出了基于IDE接口的RAID應用,稱為IDE RAID。而基于SCSI接口的RAID應用則相應稱為SCSI RAID。與SCSI RAID相比,IDE RAID具有極低的價格,和一點也不遜色的性能表現,相應的,IDE RAID 解決方案就具有SCSI RAID無法比擬的高性價比。因此 IDE RAID自推出后,受到普通PC用戶和普通商業應用的普遍歡迎。
當然IDE RAID也有其缺點,比如在CPU占用率和連接設備數量等方面就無法與SCSI RAID相比,同時,IDE RAID目前為止還只支持RAID0、RAID1和RAID0+1,并且性能上也比SCSI RAID略遜一籌,因此高性能計算機應用方面還是以SCSI RAID為主。SATA RAID是剛剛誕生的RAID方式,它與IDE RAID類似,最大的優點是低成本,其他方面也和IDE RAID接近。
在屬性里面-你找到FORM1的窗體屬性-那邊有2個有顏色的屬性值旁邊是有個顏色小框框的。你把它換了就可以了。具體換什么顏色你自己看著來換。。追問:我的意思是用color.FormArgb()方法回答:vb6的vbWhite在VB.NET中是Color.Whitevb6的H808080在VB.NET中是Color.FormArgb(H808080)如果是System.UInt32WithtxtHtml.SetColor(CodeMax.cmColorItem.cmClrLeftMargin,H808080).SetColor(CodeMax.cmColorItem.cmClrLineNumberBk,H808080).SetColor(CodeMax.cmColorItem.cmClrLineNumber,i).HighlightedLine=0EndWith這段時間在VB6中運行正常,但是在VB.net中就會提示說"H808080"無法轉換為System.Uint32Convert.ToUInt32(H808080)就行了,如果用VB2005就支持無符號數了,VB.NET暫時不支持。補充:函數RGB,格式:RGB(red,green,blue),red、green、blue取值0~255。函數QBColor,格式:QBColor(color),color取值0~15,代表顏色編號,即只能表示16種顏色。RGB函數返回一個Long整數,用來表示一個RGB顏色值。語法RGB(red,green,blue)RGB函數的語法含有以下這些命名參數:部分描述red必要參數;Variant(Integer)。數值范圍從0到255,表示顏色的紅色成份。green必要參數;Variant(Integer)。數值范圍從0到255,表示顏色的綠色成份。blue必要參數;Variant(Integer)。數值范圍從0到255,表示顏色的蘭色成份。說明可以接受顏色說明的應用程序的方法和屬性期望這個說明是一個代表RGB顏色值的數值。一個RGB顏色值指定紅、綠、藍三原色的相對亮度,生成一個用于顯示的特定顏色。傳給RGB的任何參數的值,如果超過255,會被當作255。下面的表格顯示一些常見的標準顏色,以及這些顏色的紅、綠、藍三原色的成份:顏色紅色值綠色值蘭色值黑色000蘭色00255綠色02550青色0255255紅色25500洋紅色2550255黃色2552550白色255255255QBColor函數返回一個Long,用來表示所對應顏色值的RGB顏色碼。補充:語法:QBColor(color)必要的color參數是一個界于0到15的整型。設置值color參數有以下這些設置:值顏色值顏色0黑色8灰色1蘭色9亮蘭色2綠色10亮綠色3青色11亮青色4紅色12亮紅色5洋紅色13亮洋紅色6黃色14亮黃色7白色15亮白色說明:color參數代表使用于早期版本的Basic(諸如MicrosoftVisualBasicforMS-DOS以及BasicCompiler)的顏色值。始于最低有效字節,返回值指定了紅、綠、藍三原色的值,用于設置成VBA中RGB系統的對應顏色。
講了一堆,看的頭暈,勉強看懂了,能不能好好表達自己的問題啊。廢話一堆,其實有個標題就好了。vb.net不再使用VarPtr來返回變量的地址了,其實是net不提倡使用指針和地址。
net有了一個新的叫做托管的概念,建議了解一下,net里面的變量地址都是不確定的,生存周期也不確定,是由托管機制來管理內存,程序員不必再糾結于內存的管理而浪費精力。
解決方法:可以使用byref聲明為整型變量直接將變量地址傳過去就好,不用聲明為什么指針的。
或者可以試試下面這個:
GCHandle 類的 AddressOfPinnedHandle 方法可以提供類似的功能.
選中就是高亮,首先得到你找到的文本字符的起始位置和長度,然后
TextBox.Select(start,length)
或
TextBox.SelectionStart = start
TextBox.SelectionLength = length
標題名稱:vb.net亮度的簡單介紹
URL地址:http://www.yijiale78.com/article12/hsehgc.html
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