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寫Android程序的時候一般用WindowManager就是去獲得屏幕的寬和高,來布局一些小的東西。基本上沒有怎么看他的其他的接口。
這兩天想寫一個簡單的類似于Toast的東西,自定義布局,突然發現,原來Toast的時間是不能自己定義的,只有兩個固定的時間,分別是2秒和3.5秒。我的需求是自定義顯示的時間,這個顯然不能滿足我的需求。但是它是如何做到顯示一個View凌駕于現有的所有的View之上的呢?
我們Android平臺是一個又一個的Activity組成的,每一個Activity有一個或者多個View構成。所以說,當我們想顯示一個界面的時候,我們首先想到的是建立一個Activity,然后所有的操作在Activity里面實現,或者是一個Dialog或者Toast。這種方式固然簡單,但是在有些情況下,我們要求的只是簡單的顯示,用Activity顯然是多余,這個時候,我們如何處理呢?
原來,整個Android的窗口機制是基于一個叫做 WindowManager,這個接口可以添加view到屏幕,也可以從屏幕刪除view。它面向的對象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我們以前的Activity或者Dialog之類的東東。其實我們的Activity或者Diolog底層的實現也是通過WindowManager,這個 WindowManager是全局的,整個系統就是這個唯一的東東。它是顯示View的最底層了。
寫一個簡單的代碼:
WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Button view = new Button(this);
view.setText("window manager test!");
WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();
mWm.addView(view, mParams);
我們這個button的顯示和當前的運行環境基本上是無關的,當前是什么activity或者是桌面,使用這個底層的結果給你的編程帶來很大的靈活性,但是要注意,顯示出來就要銷毀掉,這個是必須的,銷毀其實就是一個remove。
文章題目:Android下WindowManager的作用
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