Go語(yǔ)言也稱 Golang,兼具效率、性能、安全、健壯等特性。這套Go語(yǔ)言教程(Golang教程)通俗易懂,深入淺出,既適合沒(méi)有基礎(chǔ)的讀者快速入門,也適合工作多年的程序員查閱知識(shí)點(diǎn)。

成都創(chuàng)新互聯(lián)長(zhǎng)期為1000多家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對(duì)不同對(duì)象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開(kāi)放共贏平臺(tái),與合作伙伴共同營(yíng)造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為雙橋企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè),雙橋網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十載豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開(kāi)發(fā)。
Go 語(yǔ)言
這套教程在講解一些知識(shí)點(diǎn)時(shí),將 Go 語(yǔ)言和其他多種語(yǔ)言進(jìn)行對(duì)比,讓掌握其它編程語(yǔ)言的讀者能迅速理解 Go 語(yǔ)言的特性。Go語(yǔ)言從底層原生支持并發(fā),無(wú)須第三方庫(kù)、開(kāi)發(fā)者的編程技巧和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)就可以輕松搞定。
Go語(yǔ)言(或 Golang)起源于 2007 年,并在 2009 年正式對(duì)外發(fā)布。Go 是非常年輕的一門語(yǔ)言,它的主要目標(biāo)是“兼具 Python 等動(dòng)態(tài)語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)速度和 C/C++ 等編譯型語(yǔ)言的性能與安全性”。
Go語(yǔ)言是編程語(yǔ)言設(shè)計(jì)的又一次嘗試,是對(duì)類C語(yǔ)言的重大改進(jìn),它不但能讓你訪問(wèn)底層操作系統(tǒng),還提供了強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)編程和并發(fā)編程支持。Go語(yǔ)言的用途眾多,可以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程、系統(tǒng)編程、并發(fā)編程、分布式編程。
Go語(yǔ)言的推出,旨在不損失應(yīng)用程序性能的情況下降低代碼的復(fù)雜性,具有“部署簡(jiǎn)單、并發(fā)性好、語(yǔ)言設(shè)計(jì)良好、執(zhí)行性能好”等優(yōu)勢(shì),目前國(guó)內(nèi)諸多 IT 公司均已采用Go語(yǔ)言開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。Go語(yǔ)言有時(shí)候被描述為“C 類似語(yǔ)言”,或者是“21 世紀(jì)的C語(yǔ)言”。Go 從C語(yǔ)言繼承了相似的表達(dá)式語(yǔ)法、控制流結(jié)構(gòu)、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型、調(diào)用參數(shù)傳值、指針等很多思想,還有C語(yǔ)言一直所看中的編譯后機(jī)器碼的運(yùn)行效率以及和現(xiàn)有操作系統(tǒng)的無(wú)縫適配。
因?yàn)镚o語(yǔ)言沒(méi)有類和繼承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起來(lái)并不相同。但是它通過(guò)接口(interface)的概念來(lái)實(shí)現(xiàn)多態(tài)性。Go語(yǔ)言有一個(gè)清晰易懂的輕量級(jí)類型系統(tǒng),在類型之間也沒(méi)有層級(jí)之說(shuō)。因此可以說(shuō)Go語(yǔ)言是一門混合型的語(yǔ)言。
此外,很多重要的開(kāi)源項(xiàng)目都是使用Go語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的,其中包括 Docker、Go-Ethereum、Thrraform 和 Kubernetes。Go 是編譯型語(yǔ)言,Go 使用編譯器來(lái)編譯代碼。編譯器將源代碼編譯成二進(jìn)制(或字節(jié)碼)格式;在編譯代碼時(shí),編譯器檢查錯(cuò)誤、優(yōu)化性能并輸出可在不同平臺(tái)上運(yùn)行的二進(jìn)制文件。要?jiǎng)?chuàng)建并運(yùn)行 Go 程序,程序員必須執(zhí)行如下步驟。
使用文本編輯器創(chuàng)建 Go 程序;
保存文件;編譯程序;運(yùn)行編譯得到的可執(zhí)行文件。
這不同于 Python、Ruby 和 JavaScript 等語(yǔ)言,它們不包含編譯步驟。Go 自帶了編譯器,因此無(wú)須單獨(dú)安裝編譯器。
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go語(yǔ)言和java,go語(yǔ)言更有前途。
1.Java仍然是主流的企業(yè)級(jí)應(yīng)用編程語(yǔ)言,看看阿里,華為等大廠的招聘崗位就知道了。
2.Go語(yǔ)言代表了未來(lái),很多新興上市公司,如B站,高途課程等用Go做主編程語(yǔ)言。我所知道的一些創(chuàng)業(yè)公司,也開(kāi)會(huì)嘗試用Go語(yǔ)言。我個(gè)人也有在我司(金融機(jī)構(gòu))推動(dòng)Go語(yǔ)言的想法。
Go語(yǔ)言的流行是因?yàn)閮牲c(diǎn):
Golang在開(kāi)發(fā)效率和執(zhí)行效率上都有優(yōu)勢(shì),對(duì)于Java開(kāi)發(fā)者也很容易上手。
Go是谷歌開(kāi)發(fā)的,谷歌技術(shù)好,有情懷。相比來(lái)說(shuō),Java的母公司Oracle是一個(gè)沒(méi)有情懷和技術(shù)的惡霸。
如果各用一句話來(lái)概括這3個(gè)編程語(yǔ)言的特點(diǎn):
1.Java「就業(yè)最好」:崗位多,工資高。這個(gè)趨勢(shì)也許會(huì)持續(xù)5-10年。
2.Go語(yǔ)言「最有前途」,語(yǔ)言優(yōu)秀,家底豐厚,但暫時(shí)就業(yè)崗位還不是很多。
資薪對(duì)比:
Java和Go語(yǔ)言薪資水平相當(dāng),都比較高。
就業(yè)崗位數(shù):
很多應(yīng)用Python的崗位,可能不會(huì)發(fā)布招聘崗位,所以Python在工作中的使用情況應(yīng)該比這個(gè)數(shù)據(jù)多的多。
Go的崗位應(yīng)該也比這個(gè)數(shù)據(jù)多,可能很多新的崗位會(huì)發(fā)布到更加新興的招聘平臺(tái)上去。
1、服務(wù)器編程:以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go來(lái)做很合適,例如處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機(jī)處理、文件系統(tǒng)等。
2、分布式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)代理器、中間件:例如Etcd。
3、網(wǎng)絡(luò)編程:這一塊目前應(yīng)用最廣,包括Web應(yīng)用、API應(yīng)用、下載應(yīng)用,而且Go內(nèi)置的net/http包基本上把我們平常用到的網(wǎng)絡(luò)功能都實(shí)現(xiàn)了。
4、開(kāi)發(fā)云平臺(tái):目前國(guó)外很多云平臺(tái)在采用Go開(kāi)發(fā),我們所熟知的七牛云、華為云等等都有使用Go進(jìn)行開(kāi)發(fā)并且開(kāi)源的成型的產(chǎn)品。
5、區(qū)塊鏈:目前有一種說(shuō)法,技術(shù)從業(yè)人員把Go語(yǔ)言稱作為區(qū)塊鏈行業(yè)的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。如果大家學(xué)習(xí)區(qū)塊鏈技術(shù)的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在有很多很多的區(qū)塊鏈的系統(tǒng)和應(yīng)用都是采用Go進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,比如ehtereum是目前知名度最大的公鏈,再比如fabric是目前最知名的聯(lián)盟鏈,兩者都有g(shù)o語(yǔ)言的版本,且go-ehtereum還是以太坊官方推薦的版本。
自1.0版發(fā)布以來(lái),go語(yǔ)言引起了眾多開(kāi)發(fā)者的關(guān)注,并得到了廣泛的應(yīng)用。go語(yǔ)言簡(jiǎn)單、高效、并發(fā)的特點(diǎn)吸引了許多傳統(tǒng)的語(yǔ)言開(kāi)發(fā)人員,其數(shù)量也在不斷增加。
使用 Go 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的開(kāi)源項(xiàng)目非常多。早期的 Go 語(yǔ)言開(kāi)源項(xiàng)目只是通過(guò) Go 語(yǔ)言與傳統(tǒng)項(xiàng)目進(jìn)行C語(yǔ)言庫(kù)綁定實(shí)現(xiàn),例如 Qt、Sqlite 等。
后期的很多項(xiàng)目都使用 Go 語(yǔ)言進(jìn)行重新原生實(shí)現(xiàn),這個(gè)過(guò)程相對(duì)于其他語(yǔ)言要簡(jiǎn)單一些,這也促成了大量使用 Go 語(yǔ)言原生開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的出現(xiàn)。
使用Go 語(yǔ)言開(kāi)發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣
如果是大型網(wǎng)路游戲的話,我覺(jué)得是不合適的。現(xiàn)階段go語(yǔ)言的執(zhí)行效率還是太低了。在底層編譯器的優(yōu)化方面做得和c++相比還是差了不少。go語(yǔ)言也是比較適合快速開(kāi)發(fā)的專案比較合適
從2013年起,經(jīng)朋友推薦開(kāi)始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網(wǎng)路庫(kù)GitHub - davyxu/cell: 簡(jiǎn)單,方便,高效的Go語(yǔ)言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫(kù)編寫整個(gè)游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的
細(xì)節(jié)看來(lái), 有如下的幾個(gè)點(diǎn):
語(yǔ)言, 庫(kù)
Golang語(yǔ)言特性和C很像, 簡(jiǎn)單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡(jiǎn)單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問(wèn)題的技巧. 而Golang一開(kāi)始就簡(jiǎn)單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時(shí), 將回圈變數(shù)引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數(shù)捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語(yǔ)言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面
用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問(wèn)題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語(yǔ)言層并發(fā)序列化玩家資料, 再通過(guò)后臺(tái)存檔
channel是goroutine雖然是Golang的語(yǔ)言特性. 但是在編寫伺服器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.
Golang的第三方庫(kù)簡(jiǎn)直多如牛毛, 好的也很多
不要說(shuō)模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒(méi)模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)型別語(yǔ)言來(lái)說(shuō),還是有點(diǎn)打臉
執(zhí)行期
Golang和C++比效能的話, 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆](méi)虛擬機(jī)器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點(diǎn)效能犧牲換開(kāi)發(fā)效率, 妥妥的
1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高效能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點(diǎn)游戲伺服器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)
和其他現(xiàn)代語(yǔ)言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒(méi)碰到過(guò)崩潰情況
熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新
開(kāi)發(fā), 除錯(cuò), 部署, 優(yōu)化
LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說(shuō)B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說(shuō)了, 別跟我說(shuō)Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...
曾經(jīng)聽(tīng)說(shuō)有人不看好Golang, 我問(wèn)為啥: 說(shuō)這么新的語(yǔ)言, 不好招人,后面打聽(tīng)到他是個(gè)策劃... 好吧
真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)程式設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的新人來(lái)說(shuō), 1周左右可以開(kāi)始貢獻(xiàn)程式碼. 老司機(jī)2~3天.
開(kāi)發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫不完. 對(duì)接伺服器sdk的話, 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒(méi)問(wèn)題
Golang自帶效能調(diào)優(yōu)工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行效能分析(Profiling)
Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問(wèn)你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到伺服器上開(kāi)跑.不超過(guò)1分鐘時(shí)間..
1.為什么golang的開(kāi)發(fā)效率高?
golang是一編譯型的強(qiáng)型別語(yǔ)言,它在開(kāi)發(fā)上的高效率主要來(lái)自于后發(fā)優(yōu)勢(shì),不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。良好的避免了程式設(shè)計(jì)師因?yàn)椤?{ 需不需要獨(dú)占一行 ”這種革命問(wèn)題打架,也解決了一部分趁編譯時(shí)間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級(jí)敵人。
它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開(kāi)發(fā)、除錯(cuò)到釋出都很簡(jiǎn)單方便;
有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
編譯速度快,因?yàn)槭菑?qiáng)型別語(yǔ)言又有g(shù)c,只要通過(guò)編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;
它在語(yǔ)法級(jí)別上支援了goroutine,這是大家說(shuō)到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語(yǔ)言并不能超越硬體、作業(yè)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語(yǔ)言也可以做到,譬如c++,在boost庫(kù)里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來(lái)跟其他boost庫(kù)一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過(guò)程簡(jiǎn)化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設(shè)計(jì)師可以忽略諸如死鎖等問(wèn)題。
goroutine的目的是描述并發(fā)程式設(shè)計(jì)模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執(zhí)行狀態(tài),而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執(zhí)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯(cuò)的語(yǔ)言來(lái)描述問(wèn)題。
實(shí)際上golang預(yù)設(shè)就是執(zhí)行在單OS程序上面的,通過(guò)指定環(huán)境變數(shù)GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS程序上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開(kāi)源本來(lái)是一件很不錯(cuò)的事情,但是基于自己對(duì)callback hell的偏見(jiàn),我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?
coroutine本質(zhì)上是語(yǔ)言開(kāi)發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的執(zhí)行緒,無(wú)論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒(méi)有時(shí)鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個(gè)程序都會(huì)被作業(yè)系統(tǒng)主動(dòng)掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問(wèn)題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執(zhí)行緒放user space里面呢?
并發(fā)是伺服器語(yǔ)言必須要解決的問(wèn)題;
system space的程序還有執(zhí)行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。
把執(zhí)行緒放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,執(zhí)行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語(yǔ)言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開(kāi)上幾千個(gè)執(zhí)行緒不費(fèi)力。
不同的是,golang的并發(fā)排程在i/o等易發(fā)阻塞的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫(kù)函式內(nèi);erlang則更夸張,對(duì)每個(gè)coroutine維持一個(gè)計(jì)數(shù)器,常用語(yǔ)句都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換排程函式。
中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計(jì)算死回圈,程序內(nèi)所有會(huì)話必死無(wú)疑;要有大計(jì)算量少i\o的函式還得自己主動(dòng)叫runtime.Sched()來(lái)進(jìn)行排程切換。
3、golang的執(zhí)行效率怎么樣?
我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,執(zhí)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。
首先,它再快也是快不過(guò)c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因?yàn)榇罅糠亲枞絠\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)程式碼。
然后,針對(duì)游戲伺服器這種高實(shí)時(shí)性的執(zhí)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問(wèn)題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開(kāi)發(fā),相信應(yīng)該會(huì)有非常大的改進(jìn)。一是遮蔽記憶體操作是現(xiàn)代語(yǔ)言的大勢(shì)所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC演算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,效率勉勉?qiáng)強(qiáng)過(guò)得去;三是可以通過(guò)incremental的操作來(lái)均攤cpu消耗。
用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個(gè)更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺(jué)得是值得的,硬體已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。
4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開(kāi)發(fā)是可行的。
如果跟C語(yǔ)言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......
網(wǎng)易弄過(guò)一個(gè)Node.js的開(kāi)源伺服器框架。
至于IDE, 不重要,做伺服器開(kāi)發(fā)很少會(huì)要開(kāi)著IDE除錯(cuò)的。最常用的手段就是打Log. 設(shè)定了斷點(diǎn)也很難調(diào),多個(gè)客戶端并發(fā)。
那種單客戶端連線進(jìn)來(lái)就可以重現(xiàn)的bug倒是可以用IDE調(diào),但是這種bug本來(lái)就容易解決。
用指令碼語(yǔ)言,有一個(gè)很大的好處是容易做自動(dòng)測(cè)試,可以更好地保證程式碼質(zhì)量。
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開(kāi)發(fā)效率當(dāng)然是指令碼高。執(zhí)行效率,其實(shí)更重要的是并發(fā),框架合理的話增加機(jī)器就可以直接提高效率增加人數(shù)。
用Go開(kāi)發(fā)大型mmorpg服務(wù)端不會(huì)有問(wèn)題的,如果掉坑里肯定不會(huì)是語(yǔ)言的問(wèn)題。
唯一比較可能掉進(jìn)去的坑就只有GC,其實(shí)很容易預(yù)防和調(diào)整的,具體細(xì)節(jié)可以看我部落格分享的文章。
但是技術(shù)選型不只是選語(yǔ)言,如果當(dāng)時(shí)我手頭有一套效能滿意,開(kāi)發(fā)效率OK,人員補(bǔ)給不會(huì)有問(wèn)題的技術(shù)方案,不管是什么語(yǔ)言的,我肯定不會(huì)放棄它而選擇冒險(xiǎn)的。
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==xinjian)
{
text.setText("");
}
if(e.getSource()==dakai)
{
openFD.show();
String s;
當(dāng)前文章:go語(yǔ)言能單點(diǎn)執(zhí)行嗎 go語(yǔ)言可以寫linux腳本嗎
文章鏈接:http://www.yijiale78.com/article14/ddohige.html
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