你的synchronized將while循環(huán)都鎖住了,所以其中一個(gè)線程會(huì)將整個(gè)while循環(huán)執(zhí)行玩再走其他線程,但你的共享數(shù)據(jù)這時(shí)候已經(jīng)被循環(huán)至0了,所以只有一個(gè)線程在執(zhí)行

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我最喜歡玩的單機(jī)游戲名為俠盜獵車手,這個(gè)游戲的自由度非常高,地圖也非常的大。而且關(guān)鍵是這個(gè)游戲的體積非常的小,即使是很差勁的電腦依舊可以完美的運(yùn)行啊,玩起來不會(huì)卡頓,這個(gè)游戲的優(yōu)化做的非常不錯(cuò),而且你還可以在游戲當(dāng)中輸入一些代碼,就可以獲得一些比較帥氣的武器,比如說噴火槍和加特林什么的。
這樣在對抗大量的敵人的時(shí)候,我們就可以利用這些強(qiáng)力的武器將他們?nèi)繐魵⒘恕6疫@個(gè)游戲當(dāng)中還有非常多休閑的小游戲,比如說在沙灘上有一輛面包車,只要你一進(jìn)去就會(huì)觸發(fā)小游戲的彩蛋,我們操控著遙控賽車和別人進(jìn)行比賽,看誰能拿到第一名,獲得第一名的人可以贏取一些獎(jiǎng)金。
還有一個(gè)小游戲就是在停車場的上面,同樣有一輛看起來不起眼的小面包車,你一坐上去就會(huì)觸發(fā)遙控飛機(jī)的彩蛋,這個(gè)游戲想要在天空上飛是非常困難的,你只能去到另外一個(gè)島才能獲得直升飛機(jī)。所以利用這樣的小游戲飛機(jī)在天空上翱翔也是非常舒服的,我們可以完整的看到城市的每一個(gè)角落,這個(gè)城市是非常漂亮的,尤其是在晚上夜景分外迷人。
我們還可以用這個(gè)小飛機(jī)去捉弄路人,將他們撞倒在地,他們就會(huì)擺出一臉非常納悶的樣子,不知道發(fā)生了什么,但是這個(gè)游戲飛機(jī)也是有限制的,如果你不在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)通關(guān)的話,它就會(huì)在空中爆炸,可以說這樣一款擁有自由度非常高的游戲非常適合我們在家里游玩,它可以很好的為我們打發(fā)時(shí)間。
#include graphics.h
#include conio.h
#include math.h
// 定義全局變量
int rosesize = 500;
int h = -250;
// 定義結(jié)構(gòu)體
struct DOT
{
double x;
double y;
double z;
double r; // 紅色
double g; // 綠**(藍(lán)色) 通過 r 計(jì)算
};
// 計(jì)算點(diǎn)
bool calc(double a, double b, double c, DOT d)
{
double j, n, o, w, z;
if(c 60) // 花柄
{
d.x = sin(a * 7) * (13 + 5 / (0.2 + pow(b * 4, 4))) - sin(b) * 50;
d.y = b * rosesize + 50;
d.z = 625 + cos(a * 7) * (13 + 5 / (0.2 + pow(b * 4, 4))) + b * 400;
d.r = a * 1 - b / 2;
d.g = a;
return true;
}
double A = a * 2 - 1;
double B = b * 2 - 1;
if(A * A + B * B 1)
{
if(c 37) // 葉
{
j = (int(c) 1);
n = j ? 6 : 4;
o = 0.5 / (a + 0.01) + cos(b * 125) * 3 - a * 300;
w = b * h;
d.x = o * cos(n) + w * sin(n) + j * 610 - 390;
d.y = o * sin(n) - w * cos(n) + 550 - j * 350;
d.z = 1180 + cos(B + A) * 99 - j * 300;
d.r = 0.4 - a * 0.1 + pow(1 - B * B, -h * 6) * 0.15 - a * b * 0.4 + cos(a + b) / 5 + pow(cos((o * (a + 1) + (B 0 ? w : -w)) / 25), 30) * 0.1 * (1 - B * B);
d.g = o / 1000 + 0.7 - o * w * 0.000003;
return true;
}
if(c 32) // 花萼
{
c = c * 1.16 - 0.15;
o = a * 45 - 20;
w = b * b * h;
z = o * sin(c) + w * cos(c) + 620;
d.x = o * cos(c) - w * sin(c);
d.y = 28 + cos(B * 0.5) * 99 - b * b * b * 60 - z / 2 - h;
d.z = z;
d.r = (b * b * 0.3 + pow((1 - (A * A)), 7) * 0.15 + 0.3) * b;
d.g = b * 0.7;
return true;
}
// 花
o = A * (2 - b) * (80 - c * 2);
w = 99 - cos(A) * 120 - cos(b) * (-h - c * 4.9) + cos(pow(1 - b, 7)) * 50 + c * 2;
z = o * sin(c) + w * cos(c) + 700;
d.x = o * cos(c) - w * sin(c);
d.y = B * 99 - cos(pow(b, 7)) * 50 - c / 3 - z / 1.35 + 450;
d.z = z;
d.r = (1 - b / 1.2) * 0.9 + a * 0.1;
d.g = pow((1 - b), 20) / 4 + 0.05;
return true;
}
return false;
}
// 主函數(shù)
void main()
{
// 定義變量
short *zBuffer;
int x, y, z, zBufferIndex;
DOT dot;
// 初始化
initgraph(640, 480); // 創(chuàng)建繪圖窗口
setbkcolor(WHITE); // 設(shè)置背景色為白色
cleardevice(); // 清屏
// 初始化 z-buffer
zBuffer = new short[rosesize * rosesize];
memset(zBuffer, 0, sizeof(short) * rosesize * rosesize);
for(int j = 0; j 2000 !_kbhit(); j++) // 按任意鍵退出
{
for(int i = 0; i 10000; i++) // 減少是否有按鍵的判斷
if(calc(double(rand()) / RAND_MAX, double(rand()) / RAND_MAX, rand() % 46 / 0.74, dot))
{
z = int(dot.z + 0.5);
x = int(dot.x * rosesize / z - h + 0.5);
y = int(dot.y * rosesize / z - h + 0.5);
if (y = rosesize) continue;
zBufferIndex = y * rosesize + x;
if(!zBuffer[zBufferIndex] || zBuffer[zBufferIndex] z)
{
zBuffer[zBufferIndex] = z;
// 畫點(diǎn)
int r = ~int((dot.r * h)); if (r 0) r = 0; if (r 255) r = 255;
int g = ~int((dot.g * h)); if (g 0) g = 0; if (g 255) g = 255;
int b = ~int((dot.r * dot.r * -80)); if (b 0) b = 0; if (b 255) b = 255;
putpixel(x + 50, y - 20, RGB(r, g, b));
}
}
Sleep(1);
}
// 退出
delete []zBuffer;
_getch();
closegraph();
}
不是盜版游戲,因?yàn)槭呛戏ㄗ該碛凶约喊鏅?quán),但是迷你世界的游戲內(nèi)容與我的世界手機(jī)版真的真的是近乎相同 。像是一個(gè)軟件換了一套主題一樣。
1、從游戲的玩法內(nèi)容上看,迷你世界確實(shí)與我的世界是高度重合的,無論是人物、怪物、物品和世界,迷你世界在這方面和我的世界區(qū)分度不算大,迷你世界也沒有多少創(chuàng)新點(diǎn)。
而一些我的世界本體沒有的內(nèi)容其實(shí)大部分玩家也通過打mod達(dá)到了同樣甚至更高水準(zhǔn)的效果。只能說迷你世界的游戲內(nèi)容類似于一個(gè)我的世界加上mod的集合吧。
2、但是游戲畫質(zhì)、聯(lián)機(jī)體驗(yàn)、以及移動(dòng)端的操作體驗(yàn)來看,迷你世界確實(shí)比我的世界要更加方便一些,更加省事一點(diǎn),所以能夠有一批玩家支持是可以理解的。
擴(kuò)展資料:
據(jù)《迷你世界》游戲官網(wǎng)資料顯示:《迷你世界》是一款3D沙盒游戲。這是一款針對青少年和兒童的寓教于樂的沙盒創(chuàng)意游戲,由無數(shù)簡單的方塊組合成龐大、豐富、無限的三維世界,這個(gè)世界可以自由的改變和發(fā)展建設(shè),可以養(yǎng)殖動(dòng)植物,可以建設(shè)城。
可以組合出自動(dòng)化機(jī)械裝置,非常適合發(fā)揮青少年的創(chuàng)造力。《迷你世界》的方塊組合變化無窮,鍛煉三維空間思維,對開發(fā)青少年想象力和認(rèn)知能力有很強(qiáng)的啟迪作用。
首先需要確定開發(fā)語言,比如c,c++,java,python,php,.net等,當(dāng)開發(fā)語言確定后就可以根據(jù)語法規(guī)則通過代碼編輯器開始編寫代碼了。
軟件開發(fā)學(xué)習(xí)是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,就目前軟件開發(fā)而言java專業(yè)仍是比較吃香的一個(gè)專業(yè),就業(yè)也是很不錯(cuò)的。
這專業(yè)會(huì)學(xué)習(xí)以下語言:C,JAVA,PHP,PYTHON,MYSQL,JAVASCRIPT另外就是各個(gè)語言的框架,提高開發(fā)速度的。下面是跟數(shù)據(jù)相關(guān)的知識。
1.如果沒有語法錯(cuò)誤, 則以函數(shù)形式返回編譯好的代碼塊;?否則,返回 nil 加上錯(cuò)誤消息。
如果結(jié)果函數(shù)有上值, env 被設(shè)為第一個(gè)上值。 若不提供此參數(shù),將全局環(huán)境替代它。 所有其它上值初始化為 nil。 (當(dāng)你加載主代碼塊時(shí)候,結(jié)果函數(shù)一定有且僅有一個(gè)上值 _ENV ))。 然而,如果你加載一個(gè)用函數(shù)(參見 string.dump, 結(jié)果函數(shù)可以有任意數(shù)量的上值) 創(chuàng)建出來的二進(jìn)制代碼塊時(shí),所有的上值都是新創(chuàng)建出來的。 也就是說它們不會(huì)和別的任何函數(shù)共享。
2.接下來就是根據(jù)以上信息進(jìn)行下面的操作,chunkname 在錯(cuò)誤消息和調(diào)試消息中,用于代碼塊的名字。?如果不提供此參數(shù),它默認(rèn)為字符串chunk 。 chunk 不是字符串時(shí),則為 "=(load)" 。
字符串 mode 用于控制代碼塊是文本還是二進(jìn)制(即預(yù)編譯代碼塊)。 它可以是字符串 "b" (只能是二進(jìn)制代碼塊), "t" (只能是文本代碼塊), 或 "bt" (可以是二進(jìn)制也可以是文本)。 默認(rèn)值為 "bt"。
3.Lua 不會(huì)對二進(jìn)制代碼塊做健壯性檢查。?惡意構(gòu)造一個(gè)二進(jìn)制塊有可能把解釋器弄崩潰。
運(yùn)行程序來遍歷表中的所有域。 第一個(gè)參數(shù)是要遍歷的表,第二個(gè)參數(shù)是表中的某個(gè)鍵。 next 返回該鍵的下一個(gè)鍵及其關(guān)聯(lián)的值。 如果用 nil 作為第二個(gè)參數(shù)調(diào)用 next 將返回初始鍵及其關(guān)聯(lián)值。 當(dāng)以最后一個(gè)鍵去調(diào)用,或是以 nil 調(diào)用一張空表時(shí), next 返回 nil。 如果不提供第二個(gè)參數(shù),將認(rèn)為它就是 nil。 特別指出,你可以用 next(t) 來判斷一張表是否是空的。
索引在遍歷過程中的次序無定義, 即使是數(shù)字索引也是這樣。 (如果想按數(shù)字次序遍歷表,可以使用數(shù)字形式的 for 。)
4.當(dāng)在遍歷過程中你給表中并不存在的域賦值,?next?的行為是未定義的。?然而你可以去修改那些已存在的域。 特別指出,你可以清除一些已存在的域。
如果 t 有元方法 __pairs, 以 t 為參數(shù)調(diào)用它,并返回其返回的前三個(gè)值。
否則,返回三個(gè)值:next 函數(shù), 表 t,以及 nil。?
5.傳入?yún)?shù),以 保護(hù)模式 調(diào)用函數(shù) f?。?這意味著 f 中的任何錯(cuò)誤不會(huì)拋出;?取而代之的是,pcall 會(huì)將錯(cuò)誤捕獲到,并返回一個(gè)狀態(tài)碼。 第一個(gè)返回值是狀態(tài)碼(一個(gè)布爾量), 當(dāng)沒有錯(cuò)誤時(shí),其為真。 此時(shí),pcall 同樣會(huì)在狀態(tài)碼后返回所有調(diào)用的結(jié)果。 在有錯(cuò)誤時(shí),pcall 返回 false 加錯(cuò)誤消息。
希望能幫到你,謝謝!
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