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go語言怎么編貪吃蛇 go+編程語言

如何用慧編程做貪吃蛇代碼

用慧編程做貪吃蛇代碼過程如下:

我們提供的服務有:成都做網站、網站建設、微信公眾號開發、網站優化、網站認證、石首ssl等。為成百上千家企事業單位解決了網站和推廣的問題。提供周到的售前咨詢和貼心的售后服務,是有科學管理、有技術的石首網站制作公司

1、我們需要建立四個頭文件,然后分別設置蛇的狀態,上下左右,這是蛇能夠有方向可走的前提,然后我們再設置蛇身的節點,定義一個簡單的函數,這樣蛇的全身以及他的行走方向就弄完了。

2、貪吃蛇不能穿墻代碼。

3、第二步,一個函數這個函數的目的是貪吃蛇不能穿墻,很簡單的代碼分別設置長寬的最大位移,在內部范圍內設置為一即可通過,否則不能穿墻。貪吃蛇隨機生成一個食物。

4、設置一個隨機函數。這樣貪吃蛇代碼就做好了。

慧編程是一款面向STEAM教育領域的積木式和代碼編程軟件,基于圖形化編程開發。

用c語言編寫的貪食蛇游戲

這是一個成功的貪吃蛇代碼(c語言編寫的),希望你能看懂!慢慢看:

#define N 200

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/

struct Food

{

int x;/*食物的橫坐標*/

int y;/*食物的縱坐標*/

int yes;/*判斷是否要出現食物的變量*/

}food;/*食物的結構體*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的節數*/

int direction;/*蛇移動方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*圖形驅動*/

void Close(void);/*圖形結束*/

void DrawK(void);/*開始畫面*/

void GameOver(void);/*結束游戲*/

void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/

void PrScore(void);/*輸出成績*/

/*主函數*/

void main(void)

{

Init();/*圖形驅動*/

DrawK();/*開始畫面*/

GamePlay();/*玩游戲具體過程*/

Close();/*圖形結束*/

}

/*圖形驅動*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍墻*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/

for(i=50;i=600;i+=10)/*畫圍墻*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/

}

}

/*玩游戲具體過程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*隨機數發生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/

snake.life=0;/*活著*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*節數*/

PrScore();/*輸出得分*/

while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/

{

while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/

{

if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現后必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*畫面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*顯示失敗*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||

snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墻壁*/

{

GameOver();/*本次游戲結束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/

snake.node++;/*蛇的身體長一節*/

food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*輸出新得分*/

}

setcolor(4);/*畫出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一節*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判斷是否往相反的方向移動*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戲結束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*輸出成績*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*圖形結束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

scratch編程貪吃蛇教程

scratch編程貪吃蛇教程:

1、首先,我們新建一個項目文件。

2、我們點擊添加精靈按鈕。

3、在彈出的對話框中,我們選繪制角色。

4、打開畫圖后,我們用方塊工具繪制一個藍色的方塊,并導入舞臺,命名為蛇。

5、用同樣的方法,添加食物和橡皮擦。

6、我們選中蛇,在代碼編輯區寫入以下代碼。

7、選中食物,在代碼編輯區寫入以下代碼。

8、選中橡皮擦,代碼編輯區寫入以下代碼。

貪食蛇是一款經典的休閑游戲。有PC和手機等多平臺版本,既簡單又耐玩。

怎么用vc++編貪吃蛇,請給思路

哈哈,真巧,我剛寫了一個貪吃蛇的簡單程序,雖然寫的不怎么樣,不過咱們可以討論一下思路。

首先:定義一個rect結構的數組,用以布滿整個客戶區,作為蛇運動的場地,

然后,定義一個鏈表存儲一串連續的方格坐標,作為一條蛇,

然后,設置定時器,每隔一段時間就發送一個wm_timer消息,每收到一個消息就使蛇運動一個方格,期間通過四個方向鍵的消息來確定運動方向,比如up消息使y--,down消息使y++,left消息使x--,right消息使x++,確定方向以后就將下一個方格的坐標添加到鏈表的頭節點,并將該坐標的方格填充顏色,同時將尾節點坐標的方格恢復到背景顏色,并刪除尾節點。當然吃到食物是蛇要長一節,那樣尾節點就不用刪除了。剩下的就是判斷蛇是否撞到墻,或者撞到自身了,就是這樣了。希望你早日把程序寫出來啊!

源碼編輯器怎么做貪吃蛇?

首先看你要用的平臺。可以用mfc界面,也可以C++黑框控制臺。下面針對黑框,我說說思路。首先,黑框可以控制背景顏色,可以將蛇的顏色和背景色區分開,然后每次while循環就更新一下蛇所在的位置,這樣每次更細在視覺上看起來像蛇在動。

名稱欄目:go語言怎么編貪吃蛇 go+編程語言
瀏覽地址:http://www.yijiale78.com/article14/dooejde.html

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