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c語(yǔ)言彈出子窗口函數(shù) c語(yǔ)言彈出窗口示例

VScode配置C語(yǔ)言后 調(diào)試C語(yǔ)言程序彈出這個(gè)錯(cuò)誤窗口是怎么回事

一、VC下單步調(diào)試的基本步驟: 1、F5進(jìn)入調(diào)試; 2、F10單步調(diào)試(F11進(jìn)入子函數(shù)單步調(diào)試)。二、調(diào)試常用快捷鍵:逐過(guò)程調(diào)試—F10 逐語(yǔ)句調(diào)試—F11跳到光標(biāo)處—Ctrl+F10 跳出本循環(huán)—Shift+F11 設(shè)定斷點(diǎn)—F9 刪除所有斷點(diǎn)—Ctrl+Shift+F9 開始編譯 F7 重新編譯 –Ctrl+F7 開始調(diào)試--F5 停止調(diào)試—Shift+F5 重新啟動(dòng)—Ctrl+Shift+F5

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在C語(yǔ)言環(huán)境下用createwindow函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)窗口,上面有個(gè)按鈕,點(diǎn)一下彈出hellowor

如果向更底層的查看窗口的生成,請(qǐng)用win32的createwindow的函數(shù),包括創(chuàng)建過(guò)程函數(shù)proc,創(chuàng)建window,顯示window及消息機(jī)制等。

如何用c語(yǔ)言在控制臺(tái)彈出一個(gè)輸入對(duì)話框

#include tchar.h

#include windows.h

HINSTANCE _HInstance; // 應(yīng)用程序句柄

TCHAR _Title[] = _T("簡(jiǎn)單文本框"); // 定義窗口的標(biāo)題

TCHAR _WindowClass[] = _T("MySimpleTextBoxApp");// 主窗口類名

ATOM _RegisterClass(); // 注冊(cè)主窗口類

HWND _CreateWindow(int nCmdShow); // 創(chuàng)建主窗口

LRESULT CALLBACK _WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 主窗口消息處理函數(shù)

TCHAR _TextBoxClass[] = _T("MySimpleTextBox"); // 文本框的類名

ATOM _RegisterTextBoxClass(); // 注冊(cè)文本框的類

HWND _CreateTextBoxWindow(HWND hParentWnd); // 創(chuàng)建文本框

LRESULT CALLBACK _TextBoxWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 文本框窗口消息處理函數(shù)

void _DrawText(HDC hDC); // 繪制文本

void _SetCaretPos(HWND hWnd); // 設(shè)置光標(biāo)位置

void _UpdateWindow(HWND hWnd); // 更新窗口

// 一些常量定義

#define MAINWINDOW_WIDTH 400 // 主窗口寬度

#define MAINWINDOW_HEIGHT 200 // 主窗口高度

#define TEXTBOX_WIDTH 300 // 文本框?qū)挾?/p>

#define TEXTBOX_HEIGHT 20 // 文本框高度

#define TEXTBOX_MAXLENGTH 1024 // 文本框中文本的最大長(zhǎng)度

TCHAR _String[TEXTBOX_MAXLENGTH + 1] = _T(""); // 文本

int _StringPosition = ::_tcslen(_String); // 光標(biāo)插入點(diǎn)所在的位置

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, // 當(dāng)前的應(yīng)用程序句柄

HINSTANCE hPrevInstance, // 前一個(gè)應(yīng)用程序?qū)嵗木浔ㄔ赪in32上,始終為NULL)

LPTSTR lpCmdLine, // 命令行參數(shù)

int nCmdShow // 窗口的顯示樣式

)

{

_HInstance = hInstance;

_RegisterClass(); // 注冊(cè)窗口類

if(_CreateWindow(nCmdShow) == NULL) // 創(chuàng)建窗口

return FALSE;

MSG msg;

while (::GetMessage(msg, NULL, 0, 0)) // 從消息隊(duì)列中獲取消息

{

::TranslateMessage(msg); // 轉(zhuǎn)譯一些特殊的消息

::DispatchMessage(msg); // 執(zhí)行消息處理

}

return (int)msg.wParam;

}

// 注冊(cè)應(yīng)用程序窗口類

ATOM _RegisterClass()

{

WNDCLASSEX wc;

::ZeroMemory(wc, sizeof(wc)); // 作為一步清空,是為了讓未賦值的字段的默認(rèn)值為(或NULL)

wc.cbSize = sizeof(wc);

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 指定當(dāng)窗口橫向和縱向的尺寸發(fā)生變化時(shí)都會(huì)重繪窗口

wc.hInstance = _HInstance;

wc.hbrBackground = (HBRUSH)( COLOR_APPWORKSPACE + 1); // 指定主窗口背景為“工作區(qū)域”系統(tǒng)顏色

wc.lpszClassName = _WindowClass; // 此為要注冊(cè)的類名,創(chuàng)建窗口時(shí)要以此類名為標(biāo)識(shí)符

wc.lpfnWndProc = _WndProc; // 此為處理窗口消息的函數(shù)

return ::RegisterClassEx(wc); // 調(diào)用API函數(shù)注冊(cè)窗口類

}

// 創(chuàng)建窗口

HWND _CreateWindow(int nCmdShow)

{

HWND hWnd = ::CreateWindow(_WindowClass, _Title, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, MAINWINDOW_WIDTH, MAINWINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, _HInstance, NULL);

if(hWnd == NULL)

return NULL;

::ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

::UpdateWindow(hWnd);

return hWnd;

}

// 窗口處理過(guò)程

LRESULT CALLBACK _WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

static HWND hTextBoxWnd;

switch (message)

{

case WM_CREATE: {

_RegisterTextBoxClass(); // 注冊(cè)文本框的類

hTextBoxWnd = _CreateTextBoxWindow(hWnd); // 創(chuàng)建文本框

} break;

case WM_ACTIVATE: // 當(dāng)窗口被激活時(shí),將焦點(diǎn)設(shè)置在文本框上

::SetFocus(hTextBoxWnd);

break;

case WM_SETCURSOR: { // 設(shè)置光標(biāo)形狀

static HCURSOR hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

::SetCursor(hCursor);

} break;

case WM_DESTROY: // 應(yīng)用程序被關(guān)閉

::PostQuitMessage(0);

break;

default:

return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return (LRESULT)0;

}

// 注冊(cè)文本框的類

ATOM _RegisterTextBoxClass()

{

WNDCLASSEX wc;

::ZeroMemory(wc, sizeof(wc));

wc.cbSize = sizeof(wc);

wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW | CS_DBLCLKS; // 指定當(dāng)窗口尺寸發(fā)生變化時(shí)重繪窗口,并且響應(yīng)鼠標(biāo)雙擊事件

wc.hInstance = _HInstance;

wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); // 指定窗口背景顏色為系統(tǒng)顏色“窗口背景”

wc.lpszClassName = _TextBoxClass; // 指定要注冊(cè)的窗口類名,創(chuàng)建窗口時(shí)要以此類名為標(biāo)識(shí)符

wc.lpfnWndProc = _TextBoxWndProc; // 處理窗口消息的函數(shù)

return ::RegisterClassEx(wc); // 調(diào)用API函數(shù)注冊(cè)文本框窗口

}

// 創(chuàng)建文本框

HWND _CreateTextBoxWindow(HWND hParentWnd)

{

// 之下代碼是為了讓文本框顯示在父窗口中央,而計(jì)算位置

RECT parentWndRect;

::GetClientRect(hParentWnd, parentWndRect); // 獲取父窗口客戶區(qū)的位置

int left = (parentWndRect.right - TEXTBOX_WIDTH) / 2, top = (parentWndRect.bottom - TEXTBOX_HEIGHT) / 2;

// 創(chuàng)建文本框

HWND hWnd = ::CreateWindow(_TextBoxClass, NULL, WS_CHILDWINDOW | WS_VISIBLE,

left, top, TEXTBOX_WIDTH, TEXTBOX_HEIGHT,

hParentWnd, NULL, _HInstance, NULL);

return hWnd;

}

// 文本框消息的處理過(guò)程

LRESULT CALLBACK _TextBoxWndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

{

case WM_PAINT: { // 繪制這里之所以加一對(duì)大括號(hào),是為了讓之下定義的變量局部化

static PAINTSTRUCT ps;

static RECT rect;

HDC hDC = ::BeginPaint(hWnd, ps); // 開始繪制操作

::GetClientRect(hWnd, rect); // 獲取客戶區(qū)的尺寸

::DrawEdge(hDC, rect, EDGE_SUNKEN, BF_RECT); // 繪制邊框,EDGE_SUNKEN表示繪制樣式為內(nèi)嵌樣式,BF_RECT表示繪制矩形邊框

_DrawText(hDC); // 繪制文本

::EndPaint(hWnd, ps); // 結(jié)束繪制操作

} break;

case WM_SETFOCUS: { // 獲得焦點(diǎn)

::CreateCaret(hWnd, (HBITMAP)NULL, 1, TEXTBOX_HEIGHT-5); // 創(chuàng)建光標(biāo)

_SetCaretPos(hWnd); // 設(shè)置光標(biāo)位置

::ShowCaret(hWnd); // 顯示光標(biāo)

} break;

case WM_KILLFOCUS: // 失去焦點(diǎn)

::HideCaret(hWnd); // 隱藏光標(biāo)

::DestroyCaret(); // 銷毀光標(biāo)

break;

case WM_SETCURSOR: { // 設(shè)置光標(biāo)形狀

static HCURSOR hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_IBEAM);

::SetCursor(hCursor);

} break;

case WM_CHAR: { // 字符消息

TCHAR code = (TCHAR)wParam;

int len = ::_tcslen(_String);

if(code (TCHAR)' ' || len = TEXTBOX_MAXLENGTH)

return 0;

::MoveMemory(_String + _StringPosition + 1, _String + _StringPosition, (len - _StringPosition + 1) * sizeof(TCHAR));

_String[_StringPosition ++] = code;

_UpdateWindow(hWnd);

_SetCaretPos(hWnd);

} break;

case WM_KEYDOWN: { // 鍵按下消息

TCHAR code = (TCHAR)wParam;

switch (code)

{

case VK_LEFT: // 左光標(biāo)鍵

if(_StringPosition 0)

_StringPosition --;

break;

case VK_RIGHT: // 右光標(biāo)鍵

if(_StringPosition (int)::_tcslen(_String))

_StringPosition ++;

break;

case VK_HOME: // HOME 鍵

_StringPosition = 0;

break;

case VK_END: // END 鍵

_StringPosition = ::_tcslen(_String);

break;

case VK_BACK: // 退格鍵

if(_StringPosition 0)

{

::MoveMemory(_String + _StringPosition - 1, _String + _StringPosition, (::_tcslen(_String)-_StringPosition + 1) * sizeof(TCHAR));

_StringPosition --;

_UpdateWindow(hWnd);

}

break;

case VK_DELETE: { // 刪除鍵

int len = ::_tcslen(_String);

if(_StringPosition len)

{

::MoveMemory(_String + _StringPosition, _String + _StringPosition + 1, (::_tcslen(_String) - _StringPosition + 1) * sizeof(TCHAR));

_UpdateWindow(hWnd);

}

} break;

}

_SetCaretPos(hWnd);

} break;

case WM_LBUTTONDOWN: { // 鼠標(biāo)單擊,設(shè)置光標(biāo)位置

int x = LOWORD(lParam);

HDC hDc = ::GetDC(hWnd);

int strLen = ::_tcslen(_String), strPos = 0;

SIZE size;

for (strPos=0; strPosstrLen; strPos++)

{

::GetTextExtentPoint(hDc, _String, strPos, size);

if(size.cx + 4 = x)

break;

}

_StringPosition = strPos;

::GetTextExtentPoint(hDc, _String, strPos, size);

::SetCaretPos(size.cx + 4, 3);

::ReleaseDC(hWnd, hDc);

} break;

default:

return ::DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return (LRESULT)0;

}

// 更新窗口

void _UpdateWindow(HWND hWnd)

{

RECT rect;

::GetClientRect(hWnd, rect);

::InvalidateRect(hWnd, rect, TRUE);

::UpdateWindow(hWnd);

}

// 繪制文本

void _DrawText(HDC hDC)

{

int len = ::_tcslen(_String);

::TextOut(hDC, 4, 2, _String, len);

}

// 設(shè)置光標(biāo)位置

void _SetCaretPos(HWND hWnd)

{

HDC hDC = ::GetDC(hWnd);

SIZE size;

::GetTextExtentPoint(hDC, _String, _StringPosition, size);

::SetCaretPos(4 + size.cx, 3);

::ReleaseDC(hWnd, hDC);

}

當(dāng)前名稱:c語(yǔ)言彈出子窗口函數(shù) c語(yǔ)言彈出窗口示例
網(wǎng)站URL:http://www.yijiale78.com/article14/dooepge.html

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