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FPX再奪一冠!哥本哈根大師賽后看VALORANT如何書寫電競生態新篇章

“FPX!FPX!FPX!”

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剛剛奪得VALORANT哥本哈根大師賽冠軍的拉脫維亞人ardiis激動地率領全場觀眾呼喊戰隊的名字。

作為EMEA賽區(歐洲、中東和非洲賽區)公認的強隊,FPX因為旅行限制缺席了上一屆雷克雅未克大師賽。這一回哥本哈根大師賽,FPX也是在比賽中途才迎回了完整陣容。而這一切的考驗,使得首次在線下大賽奪冠的FPX隊員更加激動。

“超大的賽后party!”緊緊抱著冠軍獎杯不放的ardiis向現場粉絲發出邀請,“我來買單!”

Sentinels,M3C,Acend,Optic,FPX,VALORANT電競迎來了第五個國際大賽冠軍。而在這三年中,從主播引領的封測大熱,到重視草根的早期電競計劃,再到成型的全球電競賽事體系,VALORANT電競賽事已經有了自己的故事線。

扎根社區

2020年,拳頭游戲電子競技運營全球負責人Whalen Rozelle在官網發文闡述VALORANT電競團隊成都企業網站建設對于這款戰術射擊游戲電競方面的初步想法。

Whalen Rozelle表示,作為一款極富競技體驗的游戲,VALORANT具有成為成功電子競技項目的要素,拳頭對此抱有很大的夢想,但也希望在這個過程中能夠做到考慮周全。拳頭并不希望揠苗助長,現在初步的重點是和玩家、內容創作者、賽事組織者和開發者建立合作伙伴關系,共同打造這個生態體系。

作為全球電子競技產品的成都網站制作者,拳頭游戲對于游戲、電競、直播、社區之間的關系有著深刻的理解。從封測開始,VALORANT就和Twitch主播積極聯動,成都小程序開發,分發測試資格,使得VALORANT封測首日成都定制網站高同時在線觀眾達到170萬,成為當時Twitch成都定制網站高同時在線觀眾數歷史第二的游戲。成都高防服務器租用

無論是英雄聯盟背景的pokimane還是CS:GO背景的shroud亦或YouTube“一姐”Valkyrae。大量的主播參與了VALORANT的早期宣發,也將這種合作延續到后來的VALORANT生態之中。

當VALORANT電競賽事上線后,在英雄聯盟電競中探索數年的“二路流”模式已經成為了所有比賽轉播的常態。賽事版權的開放,幫助VALORANT主播與電競品牌共同成長,其中最具代表性的就是前CS:GO選手tarik:他在轉型VALORANT后迅速積累起大量人氣,Twitch平臺粉絲目前達到200萬,也收獲了去年成都網站建設FPS類別主播的獎項。

而對非英語的觀眾來講,母語主播已經成為他們最喜歡的觀賽方式。例如Twitch粉絲量超過90萬的日本找成都服務器托管主播shaka在每次VALORANT大賽進行“二路流”直播時,總能排到收視榜前列。根據Esports Charts統計,日本找成都服務器托管VALORANT地區挑戰者賽成都定制網站高同時在線觀眾從2021年初的3萬人左右飛速增長,在今年6月挑戰者賽已經突破29萬人。

正如Whalen Rozelle在早期電競計劃中提到的那樣,VALORANT電競團隊成都企業網站建設正在努力和有共同愿景的人達成合作關系,與游戲開發團隊成都企業網站建設一道,維護好游戲與電競帶來的整體體驗。

回到線下

2021年,電子競技受到各地旅行和活動限制的影響,線下賽事頻頻推遲或者取消,直到5月,拳頭游戲將英雄聯盟季中冠軍賽和VALORANT首個國際大賽帶到冰島雷克雅未克,將人們的視線再次帶回線下。

即便面臨諸多不穩定性的挑戰,2021年的VALORANT雷克雅未克大師賽交出了一份令人振奮的答卷:鐵籠賽場、AR舞臺、藝術性的主題和宣傳片……“這就好像《真人快打》和德國夜店的結合。”電競記者泰勒·埃茨貝格爾在選手首次登場時如此評價VCT的舞臺。

戰術射擊的魅力通過VALORANT這個新項目得到再一次的展現,電子競技的熱情也擴散到了更多新興市場之中。

一年之后,日本找成都服務器托管琦玉超級競技場中舉行的2022VCT日本找成都服務器托管賽區挑戰者賽現場座無虛席。據日本找成都服務器托管媒體報道,有兩萬人次來到現場觀看上屆大師賽季軍ZETA DIVISION和Northeption的決賽。全場觀眾用力敲響統一的應援棒,仿佛置身于一場盛大的演唱會之中。

“我很久沒有參加有觀眾的活動了,”ZETA戰隊人氣選手Laz不禁感嘆,“看到這么多人來真是太有意思了。”

隨著全球旅行限制的逐漸放寬,VALORANT電競在本次哥本哈根大師賽上迎來了歷史上成都小程序開發公司場擁有現場觀眾的國際大賽,選手們登場亮相時終于能夠聽到現場的熱烈回應,熱情的ardiis也才能有機會邀請現場觀眾共同參加奪冠狂歡。

OpTic對戰FNS接受現場采訪時說:“比賽時聽到觀眾吶喊太棒了,即便是聽到觀眾為對手吶喊,我也感覺很棒。”

當選手和觀眾完成了線下的連接,VALORANT電競這一拳頭精心打造的產品才真正地以完整的姿態展現在所有觀眾眼前。根據Esports Charts統計,2022哥本哈根大師賽成都定制網站高同時在線觀眾超過78萬,可以排到今年所有端游電競賽事第7名。

另辟蹊徑

2022年,VALORANT冠軍巡回賽和2021年比成都做網站的不同是在地區挑戰者賽階段為一些微信小程序開發公司戰隊預留了席位。

雖然在VALORANT早期電競計劃提出的時候,英雄聯盟電競已經“進化”到聯盟制階段,VALORANT電競依舊選擇尊重電子競技發展的規律,從草根開始培育社區。

第三方草根賽事,拳頭與第三方合作的First Strike,再到拳頭主導的挑戰者賽事和冠軍巡回賽,沒有選擇跳級的VALORANT電競按部就班地走到了今天。保留的聯賽席位可以帶來穩定的曝光和故事線,也就帶來了穩定的吸粉機會和贊助收入——VALORANT電競似乎又要走上我們熟悉的聯盟化賣席位的道路。

然而,作為全球成都做網站電競聯賽體系領導者,已經有多年聯賽運營經驗的拳頭游戲并沒有將過往的模式照搬到VALORANT電競之中。

今年4月,拳頭游戲發布 VALORANT 電競嶄新計劃。在聯賽組織層面,拳頭游戲深刻明白國際賽事是觀眾最為期待的比賽內容,所以VALORANT電競將設置美洲、歐洲和亞洲三個國際聯賽,為本區域的粉絲帶來小型的線下國際賽事。每個聯賽的頂尖隊伍將會有資格參加大師賽和全球冠軍賽,爭奪VALORANT的成都定制網站高榮譽。

其中更吸引俱樂部投資者的一條,則是拳頭游戲不會對未來的長期合作伙伴收取席位費用。

根據外媒曝光的更多細節,俱樂部將會和拳頭游戲簽訂四年的合作伙伴合同,到期后拳頭將決定是否續約或者引入新的俱樂部。由于俱樂部不需要支付高昂的席位費用(反過來會得到拳頭的財政補貼,以及游戲內活動和產品的獨家合作機會),俱樂部的經濟實力將不會是主要考察條件,關聯KOL和粉絲量級將被優先考慮。

可以看出,拳頭游戲在2017年開始取消英雄聯盟大賽區升降級之后,正在重新思考電子競技生態穩定性和流動性之間的平衡,希望用一種新的模式,保證VALORANT電競來源于草根社區的活力。而這一構想,已經吸引了全世界賽超過150家電競俱樂部向拳頭提交申請,期待成為VALORANT電競的長期合作伙伴。

百萬收視,全球熱搜,線下火爆,VALORANT電競在過去三年的發展已經證明了這一新興電競項目的熱度與活力。如今VALORANT電競將在電競生態的探索中邁出重要的一步,這些嘗試又將給電競生態帶來怎樣的全新篇章,值得我們繼續觀察。

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