原始代碼如下:
讓客戶滿意是我們工作的目標,不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業的熱愛。我們立志把好的技術通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務項目有:域名與空間、虛擬空間、營銷軟件、網站建設、于洪網站維護、網站推廣。
#include <gl/glut.h>
#include <Windows.h>
#define WIDTH 400
#define HEIGHT 400
#include <math.h>
#define ColoredVertex(c, v) do{ glColor3fv(c); glVertex3fv(v); }while(0)
GLfloat angle = 0.0f;
void myDisplay(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glPointSize(20);
glBegin(GL_POINTS);
//////////
glVertex3f(0, 0, 0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
//////////
glEnd();
glFlush();
}
void myIdle(void)
{
myDisplay();
::Sleep(10000);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
//glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutIdleFunc(&myIdle);
glutMainLoop();
return 0;
}
在上面的代碼中,會出現一個白色的矩形,然后到超時10秒之后消失了,但是設置的顏色都是黑色,按照道理應該只是黑色。如果調整
glVertex3f(0, 0, 0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
的次序,就不會出現上面的情況,因為渲染的矩形都是黑色的,所以什么也沒有除了黑色的。
當前名稱:glColor3f的次序對渲染的影響
鏈接URL:http://www.yijiale78.com/article16/igghgg.html
成都網站建設公司_創新互聯,為您提供網站營銷、用戶體驗、搜索引擎優化、網站排名、云服務器、建站公司
聲明:本網站發布的內容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網站立場,如需處理請聯系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內容未經允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創新互聯