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互聯網中網頁游戲有哪些開發技術-創新互聯

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網頁游戲要求服務端的相應高并發而且快速相應(可以適當放棄服務端的計算能力)。若是你想了解服務端語言知識,學習java、.NET、php等等都是合適的(java和c#/ASP的計算能力還是很強的,都支持集群服務器),其實核心就是了解它們跟數據庫的交互&向客戶端的輸出的特點,甚至可以自己搭建服務器依托于文件系統作為持久化媒介使用。

網頁游戲開發技術有哪些

目前來看,開發網頁游戲基本的技術至少包括:

①photoshop操作zhi以及HTML+CSS+Javascript的基礎知識是最最基礎的dao。

②flash+actionScript在IE中必不可少的。

③未來的瀏覽器世界必將被HTML5統治一段時間,so,HTML5規范中涉及的SVG-canvas、離線存儲、WebSocket、webWork等常用技術也是很基本的。

關鍵你說的是“游戲”,而且還是網頁的,這個跟服務器語言怎么會有關系呢?

服務器做的是數據存取;但是游戲的重點在交互操作,一定是在客戶端的操作,至于服務器這邊隨便什么語言都可以的啊,關鍵是確保服務器系統軟件的數據存取效率&硬件的穩定性。

最近在玩node.js所以自己嘗試弄了個服務器,很靠譜的,而且node.js是單線程服務端語言,對于請求的并發和快速相應能力超強,只是集群應用還不是很成熟,目前淘寶在花力氣做研究改造。

網頁游戲開發技術分幾種

網頁游戲也分很多種,一般市面上的網頁游戲就是沿用的網頁的交互模式,基于HTTP實現與服務器的交互,這些游戲的后端可以使用任何Web開發語言來實現,比如PHP,Java,C#,VB,Ruby,Python這些,都沒有問題。

游戲的前端現在普遍依然使用Flash平臺,開發語言就是ActionScript,比較前衛的游戲有使用HTML5的,就是JavaScript,還有一些社交平臺上的游戲直接使用HTML頁面來做交互,有一些傳統游戲廠商轉過來做網頁游戲的也有采用ActiveX技術直接把現有的游戲移植過來的,這些游戲前端往往采用C++這些來開發。有些游戲需要實時與服務器交互(比如MMORPG),這些游戲的后端往往就是和傳統的網游一樣的架構,開發語言也一般會比較傳統的采用C++,也有一些采用Erlang來搞定網絡及分布式計算的平臺部分。值得一提的是Lua語言,Lua在網頁游戲的客戶端用的不多,但是在服務器端依然有不少采用,主要是用在游戲的實際邏輯部分。

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