作為C語言家族的一員,go和c一樣也支持結構體。可以類比于java的一個POJO。

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在學習定義結構體之前,先學習下定義一個新類型。
新類型 T1 是基于 Go 原生類型 int 定義的新自定義類型,而新類型 T2 則是 基于剛剛定義的類型 T1,定義的新類型。
這里要引入一個底層類型的概念。
如果一個新類型是基于某個 Go 原生類型定義的, 那么我們就叫 Go 原生類型為新類型的底層類型
在上面的例子中,int就是T1的底層類型。
但是T1不是T2的底層類型,只有原生類型才可以作為底層類型,所以T2的底層類型還是int
底層類型是很重要的,因為對兩個變量進行顯式的類型轉換,只有底層類型相同的變量間才能相互轉換。底層類型是判斷兩個類型本質上是否相同的根本。
這種類型定義方式通常用在 項目的漸進式重構,還有對已有包的二次封裝方面
類型別名表示新類型和原類型完全等價,實際上就是同一種類型。只不過名字不同而已。
一般我們都是定義一個有名的結構體。
字段名的大小寫決定了字段是否包外可用。只有大寫的字段可以被包外引用。
還有一個點提一下
如果換行來寫
Age: 66,后面這個都好不能省略
還有一個點,觀察e3的賦值
new返回的是一個指針。然后指針可以直接點號賦值。這說明go默認進行了取值操作
e3.Age 等價于 (*e3).Age
如上定義了一個空的結構體Empty。打印了元素e的內存大小是0。
有什么用呢?
基于空結構體類型內存零開銷這樣的特性,我們在日常 Go 開發中會經常使用空 結構體類型元素,作為一種“事件”信息進行 Goroutine 之間的通信
這種以空結構體為元素類建立的 channel,是目前能實現的、內存占用最小的 Goroutine 間通信方式。
這種形式需要說的是幾個語法糖。
語法糖1:
對于結構體字段,可以省略字段名,只寫結構體名。默認字段名就是結構體名
這種方式稱為 嵌入字段
語法糖2:
如果是以嵌入字段形式寫的結構體
可以省略嵌入的Reader字段,而直接訪問ReaderName
此時book是一個各個屬性全是對應類型零值的一個實例。不是nil。這種情況在Go中稱為零值可用。不像java會導致npe
結構體定義時可以在字段后面追加標簽說明。
tag的格式為反單引號
tag的作用是可以使用[反射]來檢視字段的標簽信息。
具體的作用還要看使用的場景。
比如這里的tag是為了幫助 encoding/json 標準包在解析對象時可以利用的規則。比如omitempty表示該字段沒有值就不打印出來。
1、簡單易學。
Go語言的作者本身就很懂C語言,所以同樣Go語言也會有C語言的基因,所以對于程序員來說,Go語言天生就會讓人很熟悉,容易上手。
2、并發性好。
Go語言天生支持并發,可以充分利用多核,輕松地使用并發。 這是Go語言最大的特點。
描述
Go的語法接近C語言,但對于變量的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以東尼·霍爾的通信順序進程(CSP)為基礎,采取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特征,比如通道傳輸。
在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現在能從Go中動態加載部分函數。
與C++相比,Go并不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并發、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的語言級支持。
1. 保留但大幅度簡化指針
Go語言保留著C中值和指針的區別,但是對于指針繁瑣用法進行了大量的簡化,引入引用的概念。所以在Go語言中,你幾乎不用擔心會因為直接操作內寸而引起各式各樣的錯誤。
2. 多參數返回
還記得在C里面為了回饋多個參數,不得不開辟幾段指針傳到目標函數中讓其操作么?在Go里面這是完全不必要的。而且多參數的支持讓Go無需使用繁瑣的exceptions體系,一個函數可以返回期待的返回值加上error,調用函數后立刻處理錯誤信息,清晰明了。
3. Array,slice,map等內置基本數據結構
如果你習慣了Python中簡潔的list和dict操作,在Go語言中,你不會感到孤單。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序員,你會發現你又找到了STL的vector 和 map這對朋友。
4. Interface
Go語言最讓人贊嘆不易的特性,就是interface的設計。任何數據結構,只要實現了interface所定義的函數,自動就implement了這個interface,沒有像Java那樣冗長的class申明,提供了靈活太多的設計度和OO抽象度,讓你的代碼也非常干凈。千萬不要以為你習慣了Java那種一條一條加implements的方式,感覺還行,等接口的設計越來越復雜的時候,無數Bug正在后面等著你。
同時,正因為如此,Go語言的interface可以用來表示任何generic的東西,比如一個空的interface,可以是string可以是int,可以是任何數據類型,因為這些數據類型都不需要實現任何函數,自然就滿足空interface的定義了。加上Go語言的type assertion,可以提供一般動態語言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明顯的錯誤。
5. OO
Go語言本質上不是面向對象語言,它還是過程化的。但是,在Go語言中, 你可以很輕易的做大部分你在別的OO語言中能做的事,用更簡單清晰的邏輯。是的,在這里,不需要class,仍然可以繼承,仍然可以多態,但是速度卻快得多。因為本質上,OO在Go語言中,就是普通的struct操作。
6. Goroutine
這個幾乎算是Go語言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,這玩意是超級輕量級的類似線程的東西,但通過它,你不需要復雜的線程操作鎖操作,不需要care調度,就能玩轉基本的并行程序。在Go語言里,觸發一個routine和erlang spawn一樣簡單。基本上要掌握Go語言,以Goroutine和channel為核心的內存模型是必須要懂的。不過請放心,真的非常簡單。
7. 更多現代的特性
和C比較,Go語言完全就是一門現代化語言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language類似), function是first class object,等等等等。
看到這里,你可能會發現,我用了很多輕易,簡單,快速之類的形容詞來形容Go語言的特點。我想說的是,一點都不夸張,連Go語言的入門學習到提高,都比別的語言門檻低太多太多。在大部分人都有C的背景的時代,對于Go語言,從入門到能夠上手做項目,最多不過半個月。Go語言給人的感覺就是太直接了,什么都直接,讀源代碼直接,寫自己的代碼也直接。
當需要定義一個整形變量a 心里是這樣想的:我現在需要一個整形的變量,我要定義它,于是我先寫一個int,再思考它的名字 a ,于是就這么寫出來了int a ?。而不是我寫了個變量a,我得給它區分個類型int。2. 在調用一個方法的時候,func(abdfsasdffdg int, bagressdgf string, csdgesredg bool) ? ?那個go函數看的很亂,程序員其實根本就不怎么看參數名字是什么,而只是看需要傳入什么類型,注意力只在于int,string,bool這三個,如果如上那么寫,反而影響了視線,亂系八糟的。func(int adsfasdfsdaf, string asdfasfasf, bool gwegasgs),這么寫我只注意類型,就不受名稱影響了。3. IDE自動提示 ? ?go本身就是為快而生,定義一個結構變量Rectangle rectangle,當鍵盤敲下r時候,IDE會自動給出rectangle,直接回車就出來了,反過來就的自己一個字母一個字母敲上去,蛋疼啊4. 至于go給出的解釋,當遇到復雜函數時…… ? ?一個項目中能寫幾個復雜函數,為了去解決這么一點小問題就把優勢給犧牲了.
很多語言都是采用 ~ 作為按位取反運算符,Go 里面采用的是 ^ 。
如果作為二元運算符,^ 表示按位異或,即:對應位相同為 0,相異為 1。
操作符 ^,按位置零,例如:z = x ^ y,表示如果 y 中的 bit 位為 1,則 z 對應 bit 位為 0,否則 z 對應 bit 位等于 x 中相應的 bit 位的值。
對于有符號的整數來說,是按照補碼進行取反操作的(快速計算方法:對數 a 取反,結果為 -(a+1) ),對于無符號整數來說就是按位取反
計算過程
以3為例? 3在內存中補碼為 0*** 0011
取反? ? ? ? ? ? 1*** 1100
-1操作? ? ? ? ? 1*** 1011
除符號位取反? ? 1*** 0100 結果為-4
-------------------------------------------
以9為例 9在內存中補碼為 0*** 1001
取反? ? ? ? ? ? 1*** 0110
-1操作? ? ? ? ? 1*** 0101
除符號位取反? ? 1*** 1010 結果為-10
-------------------------------------------
以-5為例 -5在內存中為的補碼為 1*** 1011
為什么呢
-5源碼? ? ? ? ? 1*** 0101
除符號取反? ? ? 1*** 1010
+1操作? ? ? ? ? 1*** 1011
-------------------------------------------
那么-5取反怎么算
補碼 1***1011取反為 0***0100
因為符號位為0,所以是正數了,正數的補碼反碼源碼都是一個,所以是4
===================================
再看-1
-1源碼? ? ? ? ? 1*** 0001
除符號取反? ? ? 1*** 1110
+1操作? ? ? ? ? 1*** 1111
補碼 1*** 1111 取反為 0*** 0000
因為符號位為0,所以是正數了,正數的補碼反碼源碼都是一個,所以是0
go語言取反輸出的例子看這里
                文章名稱:go語言為什么要反著寫 go語言用什么語言寫的
                
                網頁鏈接:http://www.yijiale78.com/article20/dooepco.html
            
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