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Flutter中Dio動態設置Http代理IP和端口

這問題,一開始就有。因為忙著忙著也沒管。后來發現還是很有需要靈活修改代理ip和端口號的。所以得處理一波了。

為鑲黃等地區用戶提供了全套網頁設計制作服務,及鑲黃網站建設行業解決方案。主營業務為做網站、網站設計、鑲黃網站設計,以傳統方式定制建設網站,并提供域名空間備案等一條龍服務,秉承以專業、用心的態度為用戶提供真誠的服務。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠!

因為本身做Android出身,就草船借鑒了下Android里的設置點個8下,進入開發者模式的套路。看到這,系不系心如明鏡般?哈哈~ 摸著Android過河也是可以的。

解決方案有了:

我們設置了20次,點點點吧,減小誤觸幾率。

這個Http代理填寫IP和端口號的頁面,可以新開一個,就是兩個輸入框,點Submit后,重置Dio實例,并把代理設置給HttpClient。

這里需要注意的是,如果你這里重置了client.findProxy,那么一定要重新實例化Dio實例,不然不生效。這一點也可以在源碼中得到印證.

^_^,這就搞完了。還挺簡單的。但是確實解決了很大的問題,也很靈活。大家自行拿去試試吧。

Flutter_定義控件StatefulWidgets和StatelessWidget

Stateful(有狀態) 和 stateless(無狀態) widgets

stateless widget 沒有內部狀態. Icon、 IconButton, 和Text 都是無狀態widget, 他們都是 StatelessWidget的子類。

stateful widget 是動態的. 用戶可以和其交互 (例如輸入一個表單、 或者移動一個slider滑塊),或者可以隨時間改變 (也許是數據改變導致的UI更新). Checkbox, Radio, Slider, InkWell, Form, and TextField 都是 stateful widgets, 他們都是 StatefulWidget的子類。

StatefulWidget類

具有可變狀態的小部件。

狀態是(1)在構建窗口小部件時可以同步讀取的信息,以及(2)在窗口小部件的生命周期內可能會更改的信息。這是小工具實施者的責任,以確保國家的及時通知當這種狀態的改變,使用State.setState。

有狀態窗口小部件是一個窗口小部件,它通過構建一個更具體地描述用戶界面的其他窗口小部件來描述用戶界面的一部分。構建過程以遞歸方式繼續,直到用戶界面的描述完全具體(例如,完全由RenderObjectWidget組成,其描述具體的RenderObject)。

當您描述的用戶界面部分可以動態更改時(例如由于具有內部時鐘驅動狀態或依賴于某些系統狀態),狀態窗口小部件非常有用。對于僅依賴于對象本身中的配置信息以及窗口小部件膨脹的 BuildContext的組合,請考慮使用 StatelessWidget。

StatefulWidget實例本身是不可變的,并且將它們的可變狀態存儲在由createState方法創建的單獨State對象中 ,或者存儲在State訂閱的對象中,例如Stream或ChangeNotifier對象,其引用存儲在StatefulWidget的最終字段中本身。

框架在膨脹StatefulWidget時 調用createState,這意味著如果該窗口小部件已插入到多個位置的樹中,則多個State對象可能與同一StatefulWidget關聯。同樣,如果StatefulWidget從樹中移除,后來在樹再次插入時,框架將調用createState再創建一個新的國家目標,簡化的生命周期狀態的對象。

如果StatefulWidget的創建者使用GlobalKey作為其 鍵,則StatefulWidget在從樹中的一個位置移動到另一個位置時保持相同的State對象。由于具有GlobalKey的窗口小部件可以在樹中的至多一個位置使用,因此使用GlobalKey的窗口小部件最多只有一個關聯元素。當通過將與該窗口小部件關聯的(唯一)子樹從舊位置移植到新位置(而不是在該位置重新創建子樹)時,框架利用此屬性將全局鍵從樹中的一個位置移動到另一個位置時利用此屬性。新的位置)。與StatefulWidget關聯的State對象與子樹的其余部分一起被移植,這意味著State對象在新位置被重用(而不是被重新創建)。但是,為了有資格進行嫁接,必須將窗口小部件插入到從舊位置移除它的同一動畫幀中的新位置。

StatefulWidget有兩個主要類別。

首先是其中一個分配資源State.initState并在他們的處置State.dispose,但不依賴于InheritedWidget S或致電State.setState。這些小部件通常在應用程序或頁面的根目錄中使用,并通過ChangeNotifier, Stream或其他此類對象與子小部件進行通信。遵循這種模式的有狀態小部件相對便宜(就CPU和GPU周期而言),因為它們構建一次然后永不更新。因此,它們可能有一些復雜和深刻的構建方法。

第二類是使用State.setState或依賴于 InheritedWidget的小部件。這些通常會在應用程序的生命周期內重建多次,因此最小化重建此類窗口小部件的影響非常重要。(他們也可以使用State.initState或 State.didChangeDependencies并分配資源,但重要的是他們重建。)

可以使用幾種技術來最小化重建有狀態窗口小部件的影響:

StatelessWidget類

一個不需要可變狀態的小部件。

無狀態窗口小部件是一個窗口小部件,它通過構建一個更具體地描述用戶界面的其他窗口小部件來描述用戶界面的一部分。構建過程以遞歸方式繼續,直到用戶界面的描述完全具體(例如,完全由RenderObjectWidget組成,其描述具體的RenderObject)。

當您描述的用戶界面部分不依賴于對象本身的配置信息以及窗口小部件膨脹的BuildContext時,無狀態窗口小部件非常有用。對于可以動態更改的組合,例如由于具有內部時鐘驅動狀態或依賴于某些系統狀態,請考慮使用StatefulWidget。

無狀態窗口小部件的構建方法通常僅在以下三種情況下調用:第一次將窗口小部件插入樹中,窗口小部件的父窗口更改其配置時,以及何時依賴于更改的InheritedWidget。

如果窗口小部件的父級將定期更改窗口小部件的配置,或者它依賴于經常更改的繼承窗口小部件,則優化構建方法的性能以保持流暢的呈現性能非常重要。

可以使用幾種技術來最小化重建無狀態窗口小部件的影響:

Flutter dynamic_widget框架支持json code導出功能

dynamic_widget 是一個可以用json來描述flutter widget的動態布局框架,json code和flutter widget code一一對應,如下圖:

dynamic_widget:

Flutter局部刷新方法

Flutter中Widget分為StatefulWidget和StatelessWidget,分別為動態視圖和靜態視圖,視圖的更新需要調用StatefulWidget的setState方法,這會遍歷調用子Widget的build方法。當一個主頁面比較復雜時,會包含多個widget,如果直接調用setState,會遍歷所有子Widget的build,這是非常不必要的性能開銷,有沒有單獨刷新指定Widget的方式呢?這個時候就要用到GlobalKey了。

一個StatefulWidget包含一個Button,一個Text,通過點擊Button調用主Widget的setState方法,刷新Text,示例如下:

同樣一個StatefulWidget包含一個多個Text和Button,點擊Button我們只需要刷新指定的Text,通過GlobalKey的方式,實現如下:

主Widget,包含一個需要更新的TextWidget和一個不需要更新的Text

需要單獨更新的Widget

傳遞事件的Button

這樣點擊Button就只會更新指定的TextWidget了,效果如下:

這只是一個簡單的例子,在實際開發中為了頁面刷新的高效率,模塊化封裝非常重要。很多情況下都只需要局部刷新,而不是重構整個視圖。所以Globalkey的運用在項目中需要熟練掌握

基于Weex的Flutter項目框架

最近在做的一個項目,項目的前期采用Weex開發。但是隨著交互復雜度的增加,Weex一處開發多處多處運行的特征并沒有很好的體現,相反很多時候我們還是需要做IOS和Android的適配。如今火熱的Flutter相比Weex和Rn來說,給出了更好的跨平臺解決方案。所以我們設計了一套基于Weex實現,底層跑在Flutter Engine上的框架。

底層的Runtime采用isolate engine,框架業務邏輯,Dom的解析邏輯和Render邏輯都跑在這里。

渲染引擎采用Flutter的Skia,徹底剝離了Android和IOS的差異性.

將Weex VirsualDom的解析都替換成Flutter Widget.

設計基于Weex2Dart的Brider,使JS和Dart可以相互調用

weex-demo的性能展示

release環境下采用AOT模式,性能會有質的飛躍。

Android-Release版本只有10m大小

相比Weex和Rn具有更好的性能,同時具有更好的跨平臺性

相比Flutter,具有動態部署的能力(Flutter Release采用AoT模式并沒有動態部署的能力,即使Debug版本也只是開發環境下才有動態化能力并沒有可以實施項目的能力)

只需要會Weex開發或則Rn開發就可以,不需要額外學習Dart,已有的Weex項目可以無縫切換。

Flutter | 使用 InkResponse和 InkWell組件 實現事件操作

效果比較多的是動態體驗,可以編寫后查看效果;

參考自 CSDN的Flutter入門課程

分享題目:flutter動態,flutter動態話
文章源于:http://www.yijiale78.com/article20/dschcco.html

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