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html的全稱為超文本標記語言,它是一種標記語言,包含了一系列標簽.通過這些標簽可以將網絡上的文檔格式統(tǒng)一,使分散的Internet資源連接為一個邏輯整體,html文本是由html命令組成的描述性文本,html命令可以說明文字,圖形、動畫、聲音、表格、鏈接等,主要和css+js配合使用并構建優(yōu)雅的前端網頁。
各種坑匯總調取手機相冊
iOS到沒什么問題,安卓手機好坑啊,網上搜了很多辦法,要么就是有的手機不管用,要么就是只能調相冊不能調相機,要么就是只能調相機不能調相冊
調取相冊拿到相片后渲染到界面上,iOS又出了問題,通過相機拍攝的圖片是旋轉過90度的,或者蘋果里面正常的圖片到了安卓機展示是旋轉90的,也有的圖片蘋果上正常在后臺是歪的。身為一個iOS開發(fā)出身的我這就不理解了,經過幾番查證,得出一個結論,蘋果的相機是歪的!
圖片渲染過后瀏覽器會崩潰,尤其是在微信,不得不說,微信好坑啊,什么東西到微信上就會出現(xiàn)各種問題!
然后是圖片上傳的問題,一開始采用了文件上傳的形式,后來結果測試反饋,很多安卓機不能上傳成功!說多了都是淚,不多說進正題!
采用h6調取相冊 雖然是一句話從網頁調取,但是如果想相冊,相機都調的話 要這么寫 (我真的是查了好久)
<form id="uploadForm" enctype="multipart/form-data"> <input class="upload-open-photo" accept="image/*" type="file" id="filechooser" v-on:change="btnUploadFile($event)"/> </form>圖片渲染
圖片渲染我采用了canvas ,利用了一個叫 exif.js的插件獲取一下手機拍攝的方向(也就是拍照時是豎著拿手機還是橫著,),然后判斷下設備,對iOS設備的三個方向對圖片進行旋轉,利用canvas畫到畫布上
btnUploadFile(e){
//獲取圖片
var self = this;
var filechooser = document.getElementById('filechooser');
var previewer = document.getElementById('previewer');
var that = e.target;
var files = that.files;
var file = files[0];
//判斷拍攝方向,
EXIF.getData(file,function(){
self.orientation=EXIF.getTag(this,'Orientation');
});
self.fileData = file;
// 接受 jpeg, jpg, png 類型的圖片
if (!/\/(?:jpeg|jpg|png)/i.test(file.type)){
return;
}
var reader = new FileReader();
reader.onload = function() {
var result = this.result;
var img = new Image();
//進行圖片的渲染
img.onload = function() {
//圖片旋轉壓縮處理后的base64
var compressedDataUrl =self.compress(img,self.fileData.type);
//渲染到img標簽上
self.toPreviewer(compressedDataUrl);
img = null;
};
img.src = result;
};
reader.readAsDataURL(self.fileData);
},圖片渲染圖片渲染時不但要把圖片旋轉,還要進行壓縮,由于現(xiàn)在相機像素太高,高清圖片會導致瀏覽器崩潰,當然如果是做的微信開發(fā),只需要在微信瀏覽器中適配,那么可以參考微信jssdk中的調用相冊的方法,這樣就不會有圖歪和崩潰的問題了。當然如果不是只做微信,我們還是要進行壓縮,同樣是采用canvas
(mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd613f.html )
//對圖片進行旋轉,壓縮的方法,最終返回base64 渲染給img標簽的src
compress(img, fileType) {
var degree=0,drawWidth,drawHeight,width,height;
drawWidth=img.width;
drawHeight=img.height;
//以下改變一下圖片大小
var maxSide = Math.max(drawWidth, drawHeight);
if (maxSide > 1024) {
var minSide = Math.min(drawWidth, drawHeight);
minSide = minSide / maxSide * 1024;
maxSide = 1024;
if (drawWidth > drawHeight) {
drawWidth = maxSide;
drawHeight = minSide;
} else {
drawWidth = minSide;
drawHeight = maxSide;
}
}
var canvas=document.createElement('canvas');
canvas.width=width=drawWidth;
canvas.height=height=drawHeight;
var context=canvas.getContext('2d');
//判斷圖片方向,重置canvas大小,確定旋轉角度,iphone默認的是home鍵在右方的橫屏拍攝方式
if($.device.ios){
switch(this.orientation){
//iphone橫屏拍攝,此時home鍵在左側
case 3:
degree=180;
drawWidth=-width;
drawHeight=-height;
break;
//iphone豎屏拍攝,此時home鍵在下方(正常拿手機的方向)
case 6:
canvas.width=height;
canvas.height=width;
degree=90;
drawWidth=width;
drawHeight=-height;
break;
//iphone豎屏拍攝,此時home鍵在上方
case 8:
canvas.width=height;
canvas.height=width;
degree=270;
drawWidth=-width;
drawHeight=height;
break;
}
}
//使用canvas旋轉校正
context.rotate(degree*Math.PI/180);
context.drawImage(img,0,0,drawWidth,drawHeight);
// 壓縮0.5就是壓縮百分之50
var base64data = canvas.toDataURL(fileType, 0.5);
canvas = context = null;
this.urlbase = base64data;
return base64data;
},最終拿到base64渲染給img標簽的src
toPreviewer(dataUrl) {
previewer.src = dataUrl;
},圖片上傳上面拿到了base64 后臺提供一個base64上傳圖片的接口,base64有個好處是我們獲取到的base64 是進行旋轉壓縮后圖片的base64,這樣我們上傳服務器,或從別的地方展示這個圖片都是旋轉壓縮后的,如果其他頁面要展示這張圖片,就省去了旋轉壓縮的過程!其實我現(xiàn)在也不知道為什么通過傳文件方式傳圖片有的安卓機不行,不過改base64上傳方式成功后就業(yè)沒在糾結。
如果你能讀到這里,小編希望你對“移動端怎么利用html5對照片處理”這一關鍵問題有了從實踐層面最深刻的體會,具體使用情況還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想閱讀更多相關內容的文章,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)網站制作公司行業(yè)資訊頻道!
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