剛入門Go語言小白需要注意以下五點:

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1、注意書寫代碼的一些規范吧,特別是注意大小寫、英文標點符號區別等,在特別的位置寫上注釋。
2、主要是理解偽代碼所描述的算法,偽代碼要注意是不能直接運行的。
3、注意編譯器版本與書籍上所介紹版本是否一致,也注意特殊符號,印刷版本可能與實際不一致。
4、書上的版本和當前所用的版本是否一致,有些情況下書上版本在現在來用已經過時了。
5、邏輯走通;給自己信心,其實起步階段不難的。
Go語言作為出現比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發、云原生等領域的優秀表現,像目前比較流行的容器編排技術Kubernetes、容器技術Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向對象的語言,雖然也能做云原生相關的開發,但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向對象編程的語言,發現其中有很多的編程方式和其他語言有區別的地方,好記性不如爛筆頭,總結一下,和其他語言做個對比。這里只總結差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優雅。
假如GetName()函數返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數調用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預定義常量
Go語言預定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關鍵字出現時被重置為0,然后在下一個const出現之前每出現一個iota,其所代表的數字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復數類型
復數實際上是由兩個實數(在計算機中使用浮點數表示)構成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數學上的那個復數
復數的表示
實部與虛部
對于一個復數z=complex(x,y),就可以通過Go語言內置函數real(z)獲得該復數的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復數的虛部,也就是y
4)數組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產生一個副本。)
5)數組切片(slice)
數組切片(slice)彌補了數組的不足,其數據結構可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環語句只支持for關鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉到本函數內的某個標簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結Go語言在其他方面比如并發編程、面向對象、網絡編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
在Go語言的代碼中,您需要引入官方的SDK庫 aliyun/serverless/fc-runtime-go-sdk/fc,并實現handler函數和main函數。 示例如下:
傳入的event參數是一個包含key屬性的JSON字符串,示例如下。
具體的示例解析如下:
有效的Event Handler簽名如下:
其中,InputType和OutputType與encoding/json標準庫兼容。
Event Handler的使用需遵循以下規則:
事件函數的Handler示例代碼:
不知讀者是否也會時刻想: 我該怎么寫這段代碼才優雅, 后期改起來方便?
努力思考卻還是得不到最佳答案, 煩躁等負面情緒不約而來。這便是在編程過程中的心智負擔。
這篇文章將從多個方面來簡化思考, 希望它能給努力思考的你帶來一點小靈感.
java的23種設計模式? 再見.
不是說他們沒有作用,只是說它們太死板復雜,學習它們通常入不敷出。
對于編程還有很多需要注意的地方(下文),而不要只局限于設計模式。
我給出的建議是只需要理解一個大概,在平時編程中能用則用。
Golang相比Java來說, 對"面向對象"這件事的支持是"不完整"的.
但話又說回來現在的"面向對象編程"漸漸被扭曲為了"面向類編程"(COP),而COP是復雜并難以理解的,COP有好處但要發揮出來并不容易。所以Golang決定拋棄所有不必要的概念以改善這個問題。
現在不必再理解 封裝(這個簡單到不需要理解), 多態, 繼承.
在golang中只需要理解兩個更實在的東西: 接口, 組合.
接口
在Golang中只需要記得一個東西: Interface(接口).
參見io.Reader接口就知道這種設計有多厲害.
讀文件是它, 讀網絡請求也是它, 更騷的是 對于linux(Every thing is a file)來說用它就能操作近乎整個系統了.
簡單的說: 當某個功能(如去北京)有多種(或者以后可能有多種)實現方式(如坐火車/飛機/騎車)的時候, 用接口.
組合
組合理解起來并不復雜, 不過是一個語法糖, 就算沒有組合功能也毫不影響Go程序的運行.
如下代碼, 沒有組合換一種寫法即可.
簡單的說: 組合能用則用,如果你不知道如何使用或者不用也并無大礙。
"開閉原則"對我啟發很大.
原文是這樣:
但其實我們在開發的時候并不是一直都在和對象打交道.
在我看來, "開閉原則"適用于平時寫的任何代碼.
完整理解"開閉原則"可能還是會造成心智負擔, 所以先打住, 只需要這樣:
這便是 "對修改閉合, 對擴展開放".
這里不得不在提及"面向函數編程", 它的思想包括但不限于:
它正好利于修改, 利于寫出符合"開閉原則"的代碼.
默認的errors包在對于多層的復雜應用是不夠的,這種情況下建議自行封裝,但別太追求完美 在項目中夠用就好。我們等待官方方案即可:
restful能解決大部分命名問題.
你的代碼完全可以這樣無腦命名而不失優雅.
這樣的白話文真的很好命名與理解(根本不需要詞匯量).
無腦Goroution, 80%的情況下都沒問題.
如果你實在擔心, 用channel的做下并發數量控制就好, 或者使用更完整的工具叫"協程池", 他們的實現都不復雜.
得益于golang的開源和這幾年的蓬勃發展,golang的生態已經十分完善,所以很多情況下我們應該"面相github編程",第三方提供的代碼已能滿足我們大多數需求。同時 選用一個受歡迎的第三方代碼庫通常比自己的更可靠,后續維護也省心很多。
最省心的行為是: 先跟隨團隊再提出意見
新聞名稱:go語言編程代碼 go語言代碼生成器
URL分享:http://www.yijiale78.com/article24/dopsdce.html
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