首先,你需要一個文本編輯器,在 Linux 上的話 vim emacs, gedit 等都可以。
成都創新互聯主營謝家集網站建設的網絡公司,主營網站建設方案,手機APP定制開發,謝家集h5小程序開發搭建,謝家集網站營銷推廣歡迎謝家集等地區企業咨詢
然后,需要一個 JDK,Linux 上有 openjdk 和 Oracle 的 jdk 兩種可選。openjdk 一般用各
Linux 發行版相應的軟件包管理軟件就可安裝。Oracle 的可以到官網上下載 .rpm 格式的軟件包安裝或下載源碼編譯安裝。
最后,用文本編輯器編寫代碼。用 javac 文件名 編譯代碼,java 類名 運行。
他是直接用myeclipse的,我覺得樓主應該是初學者吧,先不要用ide的工具.等學完基礎做簡單的項目時采用那些.先用ultraedit吧,
我這邊有韓順平的視頻講座,很基礎,從最基本的開始講的,你需要的話我給你,下面是清單:
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第0講-開山篇
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第1講-內容介紹 項目演示 原理剖析
內容介紹:本章講解以下內容: (1)課程介紹(2)項目演示(坦克游戲,雷霆戰艦,滿漢樓,爆炸人..)(3)java介紹(4)java開發工具介紹(5)java語言的特點(6)jdk的安裝和配置演示 (7)java運行原理剖析(Hello,wrold)
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第2講-變量 數據類型
內容介紹:本章講解以下內容: (1)初識變量(2)java的基本數據類型(3)定義變量、初始化、賦值(4)基本數據類型的轉換 a.自動轉換 b.強制轉換 c.計算中的轉換
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第3講-運算符 流程控制
內容介紹:本章講解以下內容: (1)java的算術運算符(2)java的關系運算符(3)java的邏輯運算符(4)java的三大流程控制-順序控制(5)java的三大流程控制-分支控制
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第4講- 流程控制
內容介紹:本章講解以下內容: (1)java的三大流程控制-分支控制(2)java的三大流程控制-循環控制(3)作業布置
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第5講-類 對象
內容介紹:本章講解以下內容: (1)類的介紹(2)對象的介紹(3)類和對象關系(4)類和對象的區別和聯系(5)如何定義類(6)如何創建類
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第6講-成員屬性 成員方法
內容介紹:本章講解以下內容: (1)類的成員屬性(2)如何訪問(使用)對象的成員變量(3)對象在內存的形式(4)類的成員方法的定義和使用
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第7講-成員方法 構造方法
內容介紹:本章講解以下內容: (1)類的成員方法的理解(2)方法-調用過程(3)類的成員方法(函數)-注意事項(4)類的成員方法的定義和使用(5)類的構造方法(默認構造方法)(6)類的構造方法小結
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第8講-this 類變量
內容介紹:本章講解以下內容: (1)this代詞詳講(2)類變量詳講
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第9講-類方法 封裝
內容介紹:本章講解以下內容: (1)類方法詳解(2)抽象(3)封裝(4)四個訪問修飾符 public private protected 默認(5)包
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第10講-訪問修飾符 重載 覆蓋
內容介紹:本章講解以下內容: (1)四個訪問修飾符的詳解(2)繼承詳解(3)方法的重載
(4)方法的覆蓋
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第11講-約瑟夫問題
內容介紹:本章講解以下內容: (1)約瑟夫問題詳解(用鏈表解決)
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第12講-多態
內容介紹:本章講解以下內容: (1)多態詳解
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第13講-抽象類 接口
內容介紹:本章講解以下內容: (1)抽象類詳解(2)接口的詳解
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第14講-final 作業評講
內容介紹:本章講解以下內容: (1)用接口實現多態(2)實現接口 vs 繼承類(3)final修飾符詳解
(4)作業評講
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第15講-作業 測試題
(1)作業、測試題評講
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第16講-數組
(1)數組詳解(2)簡單數據類型的數組(3)對象數組
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第17講-排序
(1)排序介紹(2)冒泡排序(3)選擇排序
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第18講-排序 查找
(1)插入排序法(2)快速排序法(3)外部排序法(4)查找介紹(5)順序查找和二分查找
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第19講-多維數組
(1)多維數組講解
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第20講-二進制 位運算 位移運算
內容介紹:本章講解以下內容: (1)二進制(原碼、反碼、補碼)(2)位運算(取反,位與,位異或,位或)(3)位移運算(算術右移,算術左移,邏輯左移)
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第21講-集合
內容介紹:本章講解以下內容: (1)集合框架圖,體系介紹(2)ArrayList 詳解
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第22講-集合
內容介紹:本章講解以下內容: (1)使用ArryaList完成雇員薪水管理系統(2)LinkedList的介紹和使用(3)Vector的介紹和使用(4)Stack(棧)的介紹和使用
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第23講-集合
內容介紹:本章講解以下內容: (1)HashMap的介紹和使用(2)Hashtable的介紹和使用(3) HashMap、Hashtable的區別(4) ArrayList、Vector的區別
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第24講-集合補充
內容介紹:本章講解以下內容: (1)對集合使用的補充說明.
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第25講-泛型 異常
內容介紹:本章講解以下內容: (1)java泛型介紹(2)java泛型舉例詳解(3)java泛型的優點
(4)異常的介紹和異常的分類
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第26講-異常
內容介紹:本章講解以下內容: (1)異常的處理-try catch finally(2)異常的處理-throws
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第27講-作業評講
內容介紹:本章講解以下內容: (1)作業評講(最佳裁判、學生成績...)
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第28講-面試題評講
內容介紹:本章講解以下內容: (1) 賽迪網程序員面試題評講[最后待定...]
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第29講-滿漢樓 swing介紹
內容介紹:本章講解以下內容: (1) 圖形用戶界面編程介紹(gui)(2)滿漢樓餐飲系統演示
(3)awt swing swt jface關系(4)eclipse介紹(5)swing組件介紹(6)swing的窗體組件和按鈕組件
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第30講-布局管理器
內容介紹:本章講解以下內容: (1)布局管理器介紹(2)BorderLayout 邊界布局(3)FlowLayout 流式布局(4)GridLayout 網格布局
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第31講-常用組件
內容介紹:本章講解以下內容: (1)JPanle的介紹和使用(2)布局管理器的綜合使用
(3)swing常用組件JTextField JPasswordField JLabel(4)swing常用組件JCheckBox JRadioButton(5)swing常用組件 JComboBox JList JScrollPane
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第32講-swing編程實戰
內容介紹:本章講解以下內容: (1)swing編程實戰-金山詞霸界面(2)swing編程實戰-qq聊天界面(3)swing編程實戰-qq登錄界面(4)swing編程實戰-記事 本界面(5)swing組件 JSplitPane JTextArea JTabbedPane (6)swing組件JMenuBar JMenu JMenuItem JToolBar
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第33講-繪圖技術 坦克大戰1
內容介紹:本章講解以下內容: (1)坦克大戰游戲演示(2)java繪圖坐標系
(3)像素的概念(4)java繪圖技術-原理(5)java繪圖常用的方法
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第34講-繪圖技術 坦克大戰2
內容介紹:本章講解以下內容: (1)坦克大戰游戲-繪出坦克(2)作業-畫蛤蟆 和 王八
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第35講-事件處理 坦克大戰3
內容介紹:本章講解以下內容: (1)java事件處理機制-原理(2)java事件處理機制案例詳解
(3)事件源 事件 事件監聽者 事件處理方法詳解(4)java事件處理機制 通俗版理解
(5)讓一個小球可以被控制上下左右移動(鍵盤監聽)
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第36講-事件監聽 坦克大戰4
內容介紹:本章講解以下內容: (1)java事件處理機制繼續講解(2)事件監聽器接口
(3)事件處理機制的一些案例
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第37講-事件總結 坦克大戰5
內容介紹:本章講解以下內容: (1)java事件處理編程總結(2)坦克大戰游戲---讓自己的坦克可以自由的移動.
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第38講-線程 坦克大戰6
內容介紹:本章講解以下內容: (1)進程的介紹(2)線程的介紹及其作用
(3)用繼承Thread類的方法來開發線程(4)用實現Runnable接口的方法來開發線程
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第39講-線程 坦克大戰7
內容介紹:本章講解以下內容: (1)如何更好的理解線程(2)繼承Thread和實現Runnable接口的區別(3)線程的實際運用 ---坦克大戰游戲(3.0) 玩家可以發射子彈.
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第40講-線程
內容介紹:本章講解以下內容: (1)線程使用的經驗之談(2)線程同步處理方式
(3)對象鎖和線程安全(4)synchronized的具體使用
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第41講-坦克大戰8
內容介紹:本章講解以下內容: (1)坦克大戰游戲升級(3.0) 玩家可以連續發射子彈
(2)坦克大戰游戲升級(3.0) 當擊中敵人坦克時,敵人坦克就消失
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第42講-坦克大戰9
內容介紹:本章講解以下內容:
(1)坦克大戰游戲升級(4.0) 當擊中敵人坦克時,敵人坦克就消失,并出現爆炸效果
(2)坦克大戰游戲升級(4.0) 敵人坦克可以自由移動
(3)坦克大戰游戲升級(4.0) 敵人坦克可以移動控制在區域內
(4)坦克大戰游戲升級(4.0) 敵人坦克可以發射子彈
(5)坦克大戰游戲升級(4.0) 敵人坦克可以連發子彈
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第43講-io編程 坦克大戰10
內容介紹:本章講解以下內容:
(1)坦克大戰游戲升級(4.0) 當敵人的坦克擊中我的坦克時,我的坦克爆炸并消失
(2)坦克大戰游戲升級(4.0) 如何控制敵人坦克重迭運動
(3)java io 編程( 文件編程 )初步介紹
(4)文件和文件流的基本概念
(5)java io 流類一覽表
(6)文件流的分類 字節流 和 字符流的介紹
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第44講-io編程
內容介紹:本章講解以下內容: (1)java 常用 io流-文件類(File)(2)演示如何得到文件信息
(3)演示如何創建文件夾,遍歷文件,創建新文件
(4)FileInputStream 和 FileOutputStream類的使用案例
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第45講-io編程
內容介紹:本章講解以下內容:
(1)使用FileInputStream 和 FileOutputStream完成圖片拷貝
(2)文件字符流的使用案例 FileReader FileWriter
(3)緩沖字符流的使用案例 BufferedReader BufferedWriter
(4)打印輸出流的案例 PrintWriter
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第46講-io編程 記事本開發
內容介紹:本章講解以下內容: (1)java io 編程綜合案例 (2)一個簡單的文件記事本開發
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第47講-坦克大戰11
內容介紹:本章講解以下內容: (1)坦克大戰游戲升級(5.0) 如何控制敵人坦克重迭運動
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第48講-坦克大戰12
(1)坦克大戰游戲升級(5.0) 可以分關
(2)坦克大戰游戲升級(5.0) 閃爍效果
(3)坦克大戰游戲升級(5.0) 可以在玩游戲的時候暫停和繼續
(4)坦克大戰游戲升級(5.0) 可以記錄玩家的成績
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第49講-坦克大戰13
(1)坦克大戰游戲升級(5.0) 可以存盤退出
(2)坦克大戰游戲升級(5.0) 可以恢復到退出狀態 接著上一局玩
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第50講-坦克大戰14
(1)坦克大戰游戲升級(5.0) java播放聲音文件(2)播放經典的fc坦克大戰游戲開始音.
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第51講-作業評講
內容介紹:本章講解以下內容: (1)老猴排序-作業評講
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第52講-試題評講
內容介紹:本章講解以下內容: (1)賽迪網初級程序員筆試題評講
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第53講-數據庫概念
(1)數據庫的基本概念(2)數據庫的基本結構(3)數據庫的基本特點(4)目前主流數據庫的介紹
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第54講-sql server安裝配置卸載
(1)sql server 數據庫的安裝、配置、卸載
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第55講-sql server基本使用
(1)數據庫sa 用戶和普通用戶的創建和密碼分派(2)windows驗證和混合驗證的講解
(3)企業管理器的基本使用案例
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第56講-查詢分析器 ddl dml dql
(1)查詢分析器的基本使用案例(2)簡單的ddl 、dml 和 dql語句使用案例
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第57講-sql server 數據類型
(1)表名和列名的命名規則(2)表支持的數據類型-字符型char varchar text ntext nchar nvarchar (3)表支持的數據類型-數字類型 bit
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第58講-sql server 數據類型
(1)表支持的數據類型-數字類型 int bigint float numeric
(2)表支持的數據類型-日期類型 datetime timestamp
(3)表支持的數據類型-image binary
(4)表的基本操作(建表,增,刪,改)
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第59講-sql server 基本查詢
(1)表的主鍵 和 外鍵(2)查詢所有列,指定列,取消重復行(3)使用算術表達式,使用列的別名(4)使用where 子句(5)模糊查詢(like)
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第60講-sql server 基本查詢
(1)在where條件中使用in(2)使用is null的操作符(3)使用邏輯操作符號(4)使用order by字句
(5)使用列的別名排序(6)數據分組-max,min,avg,sum,count(7)group by 和 having子句
(8)對數據分組的總結
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第61講-sql server 復雜查詢
(1)多表查詢(2)自連接(3)子查詢 單行子查詢 多行子查詢
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第62講-sql server 復雜查詢
(1)在from子句中使用子查詢(2)分頁查詢(3)內連接(4)外連接(左外連接 右外連接)
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第63講-sql server 約束
(1)維護數據的完整性(2)主鍵 外鍵 not null foreign key unique check
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第64講-sql server 備份恢復 jdbc-odbc
(1)使用企業管理器完成數據庫的分離、附加(2)使用企業管理器完成數據庫的備份和恢復
(3)使用查詢分析器完成數據庫的備份和恢復(4)crud介紹
(5)jdbc介紹和jdbc驅動的分類(6)jdbc-odbc橋連接 的案例詳解
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第65講-sql server jdbc
(1)jdbc-odbc橋連案例詳解(2)sql注入漏洞解析(3)使用PreparedStatement技巧
(4)Statement和PreparedStatement的區別
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第66講-sql server jdbc
(1)jdbc驅動直連數據庫(2)jdbc的案例詳解(3)在java程序中創建,刪除數據庫(表)
(4)在java程序中備份,恢復數據庫(表)
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第67講-sql server 作業評講
(1)對表操作的測試題評講(重要!)
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第68講-項目開發流程
(1)軟件開發項目流程介紹(2)滿漢樓餐飲系統簡單介紹和分析
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第69講-學生管理系統1 項目分析
(1)學生管理系統開發流程詳細介紹1.使用jude作出流程圖2.設計數據庫3.功能分析
(3)數據庫編程實戰之一--學生管理系統1
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第70講-學生管理系統2
(1)數據庫編程實戰之一--學生管理系統2
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第71講-學生管理系統3 增刪改
(1)數據庫編程實戰之一--學生管理系統3 完成對學生的增加、刪除、修改
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第72講-學生管理系統4 model2模式
(1)數據庫編程實戰之一--學生管理系統4
完成對學生信息的修改
(2)提出模式的概念(3)對學生管理系統從model1模式改為model2模式
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第73講-學生管理系統5 dao sqlhelper
(1)數據庫編程實戰之一--學生管理系統5
在model2模式中對model層再次分層.業務層和DAO層.
(2)編寫一個DAO類 SqlHelper(3)完成學生管理系統并總結
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第74講-滿漢樓系統1 項目分析
(1)java項目實訓之--滿漢樓餐飲系統1
滿漢樓餐飲系統設計分析
滿漢樓餐飲系統使用演示
滿漢樓餐飲系統設計文檔說明
(2)充分理解項目開發五大流程.
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第75講-滿漢樓系統2 項目分析
(1)java項目實訓之--滿漢樓餐飲系統2
滿漢樓餐飲系統安裝與配置
滿漢樓餐飲系統的操作流程
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第76講-滿漢樓系統3 實現閃屏 登錄
(1)java項目實訓之--滿漢樓餐飲系統3
a.實現登錄閃屏效果b.實現登錄界面
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第77講-滿漢樓系統4 菜單
(1)java項目實訓之--滿漢樓餐飲系統4
a.實現登錄界面所有b.實現經理,主管,系統管理員的操作主界面-菜單部分
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第78講-滿漢樓系統5 工具欄狀態欄
(1)java項目實訓之--滿漢樓餐飲系統5
a.對主界面的布局結構進行分析
b.實現經理,主管,系統管理員的操作主界面-工具欄和狀態欄
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第79講-滿漢樓系統6 登錄驗證
(1)java項目實訓之--滿漢樓餐飲系統6
a.編寫數據層,業務層的部分類,完成用戶到數據庫的登錄驗證
b.加深對model2模式的認識.c.編寫SqlHelper工具類
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第80講-滿漢樓系統7 窗口拆分
(1)java項目實訓之--滿漢樓餐飲系統7
a.完成經理,主管,系統管理員的操作主界面-八個可選操作選項
b.完成窗口的拆分顯示
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第81講-滿漢樓系統8 界面切換
(1)java項目實訓之--滿漢樓餐飲系統8
a.完成經理,主管,系統管理員的操作主界面-人事管理和登錄管理切換
b.完成主界面一些特效
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第82講-滿漢樓系統9 人事管理
(1)java項目實訓之--滿漢樓餐飲系統9
a.完成經理,主管,系統管理員的操作主界面-人事管理的顯示,增加,刪除和修改
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第83講-滿漢樓系統10 報表統計 uml圖
(1)java項目實訓之--滿漢樓餐飲系統10
a.完成經理,主管,系統管理員的操作主界面-報表統計的顯示
b.如何使用jude軟件設計uml的用例圖,類圖,和時序圖(重要)
c.滿漢樓項目實訓之-結束語
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第84講-網絡基礎
(0)java網絡編程開篇名義(1)山寨版qq項目演示(2)為什么選擇qq來講解網絡編程
(3)網線,網卡,無線網卡(4)協議(tcp/ip)介紹(5)ip地址介紹(6)Ip地址與包的路由傳遞
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第85講-port url socket編程原理
(1)端口port(2)url地址(3)單工、半雙工和全雙工概念.(4)java網絡編程基本原理圖
(5)客戶端向服務器端互發信息 (半雙工通訊)
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第86講-半雙工 雙全工
(1)客戶端向服務器端互發信息 (半雙工通訊)
在案例一得基礎上增加,可以從控制臺輸入信息,相互通訊.
(2)客戶端和服務器端,可以任意互發信息,帶界面
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第87講-山寨qq項目1 登錄界面
(1)山寨版qq天下項目實戰之一(2)完成山寨版qq登錄界面
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第88講-山寨qq項目2 好友列表界面
(1)山寨版qq天下項目實戰之二(2)完成山寨版qq的好友列表界面
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第89講-山寨qq項目3 聊天界面 對象流
(1)山寨版qq天下項目實戰之三(2)完成山寨版qq聊天界面(3)講解如何在網絡間傳遞對象流
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第90講-山寨qq項目4 登錄驗證
(1)山寨版qq天下項目實戰之四(2)完成服務器控制界面
(3)完成客戶端和服務器端得程序結構分析(4)完成用戶的登錄驗證(到服務器去驗證)
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第91講-山寨qq項目5 一對一的聊天
(1)山寨版qq天下項目實戰之五
(2)完成鼠標移動到那個好友就高亮他,雙擊可以跳出聊天窗口(3)完成一對一的聊天
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第92講-山寨qq項目6 多對多的聊天
(1)山寨版qq天下項目實戰之六(2)完成山寨版qq多對多的聊天
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第93講-山寨qq項目7 好友在線提示
(1)山寨版qq天下項目實戰之七(2)完成山寨版qq多對多的聊天的顯示
(3)完成山寨版qq如何好友在線則顯示彩色頭像,如果不在線則顯示灰色的頭像.
韓順平 循序漸進學 java 從入門到精通 第94講-山寨qq項目8 好友在線提示
(1)山寨版qq天下項目實戰之八(2)完成山寨版qq當一個好友上線,可以通知所有
在線的好友,并讓他的頭像顯示彩色頭像.
(3)提出要完成的新任務.
1.不讓同一個賬號反復登錄
2.如果好友不在線,則不能聊天.
********************************************************************
入門(1-2 個月)
目標:參與簡單的項目開發。
技能:
熟練使用一種 IDE。Intellij IDEA或者 Eclipse 都可以,推薦使用前者。至少熟悉常用的快捷鍵,會 debug(包括遠程 debug)項目。
熟悉一種編輯器。比如 Vim/Emacs/Sublime Text,至少學會搜索/替換/代碼補全。
掌握 Java。經典的《Java 核心技術:卷1 基礎知識》(或者《Java基礎教程301集》《Java 編程思想》)必看,跳過其中的圖形和 applet 章節。習慣查閱 Java API Doc。為了保證代碼的質量,《Effective Java》、《Clean Code》和《重構》也需要至少通讀一遍。
熟悉 Linux 開發環境和 bash shell。Linux 是我們的開發和部署環境,你最好盡快熟練它。Linux 的基本使用可以通過《鳥哥的Linux私房菜:基礎學習篇(第三版)》學習,開發 bash shell 腳本可以參考《Linux Shell腳本攻略》。
掌握開發工具
掌握 JDK 以外的常用類庫和工具包。JDK 原生 API 在很多場景下使用并不方便。你需要掌握社區貢獻的優秀類庫和工具包,比如 apache commons、google guava 等,具體可以翻閱 服務端技術選型 的Utility 篇。
掌握 Web 開發框架。我們使用 Spring(或Rose) + Ibatis(或Jade) 開發 web 服務,你需要熟練掌握它們。
學習代碼規范。我們大致上遵循 oracle 的 Java 語言編碼規范,你可以先閱讀并熟悉它。Code Formatting 文件在 git@xxx/coding-standard.git,在編寫代碼之前,請把它導入到 IDE 中。另外,確認 IDE 已經安裝 Findbugs 和 CheckStyle 插件。
熟悉開發流程。我們的開發流程大致如下:功能開發-單元測試-功能測試-Code Review-集成測試-發布。確保你熟悉其中的每個環節。
其他。需要熟練使用版本控制工具 Git(閱讀:《Git 權威指南》),以及項目構建工具 Maven(閱讀:《Maven 實戰》)。另外,在這個階段可以嘗試 TDD 開發。
① 求Java課程設計—小游戲(含源代碼)
//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4
Tank——坦克大戰(簡潔版)源代碼-------(此文檔是自己在韓順平教程總結而來)
*功能:1.防止敵人的坦克重疊運動
*(決定把判斷是否碰撞的函數寫到EnemyTank類)
*2.可以分關
*2.1(做一個開始的Panel,它是一個空的)
*2.2開始字體閃爍
*3.可以在玩游戲的時候,暫停和繼續
*3.1當用戶點擊暫停時,子彈的速度和坦克速度設為0,并讓坦克的方向
*不要發生變化。
*4.可以記錄玩家的成績
*4.1用文件流的方式(小游戲)[大游戲是用的數據庫cs,bs結構,三國]
*4.2單寫一個記錄類,完成對玩家的記錄
*4.3先完成保存共擊毀了多少輛敵人坦克的功能
*4.4存盤退出游戲,可以記錄當時的敵人的坦克坐標,并可以恢復
*5.java如何操作聲音文件
*/
② JAVA課程設計,求個能用eclipse實現小游戲或小程序的源代碼。感激不盡
你自己來去下自載吧,這里面都有 //oschina/project/java
③ 用JAVA編寫一個小游戲
前天寫的猜數字游戲,yongi控制猜測次數,有詳細解析,用黑窗口可以直接運行,
我試驗過了,沒問題
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JOptionPane;
public class CaiShuZi4JOptionPane {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Icon icon = null;
boolean bl = false;
int put = 0;
int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //獲取一個1-100的隨機數
System.out.println("你獲取的隨機數是:"+c); //打印你的隨機數字
String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"請輸入你的猜測數字(1-100): ","猜數字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入"); //第一次輸入你的猜測數字
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經取消了本次游戲"); //如果你點取消那么本次游戲結束
}else{
bl = num(str1); //判斷是輸入的是不是數字或者是整數
if(true==bl){ //如果是數字的話進入與隨機數比較的程序
System.out.println("你輸入的數字是:"+str1); //打印你輸入的數字
put = Integer.valueOf(str1);
for(int i = 4;i 0;i--){ //i是你可以猜測的次數
if(put==c){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜對了,正確答案是:"+c+"。"); //如果你猜對了就直接結束循環
break;
}else if(putc){ //如果輸大了就讓你再次從新輸入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過大。你還有"+i+"次機會,請重新輸入: ","猜數字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請重新輸入");
}
}
}else if(putc){ //如果你輸小了也讓你從新輸入
str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過小。你還有"+i+"次機會,請重新輸入: ","猜數字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");
if(str1==null){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經取消了本次輸入");
break;
}else{
bl =num(str1);
if(true==bl){
put = Integer.valueOf(str1);
}else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請重新輸入");
}
}
}
}
}else if(bl==false){ //這個 是你第一次如果填寫的不是數字的話也會結束本次游戲
JOptionPane.showMessageDialog(null, "請您下次按要求填寫。本次游戲結束");
}
if(true==bl c!=put){ //如果你i次都沒猜對,那么就直接告訴你這個數十什么
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遺憾你沒能猜對,這個數字是:"+c+".");
}
}
}
public static boolean num(String value){ //一個靜態方法,判斷你輸入的是不是數字
try {
Integer.parseInt(value);
return true;
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
}
④ 用java制作一個小游戲 教學
static Scanner in =new Scanner(System.in);
public static int aaa(){
int c = 0;
while(true){
try {
if(c999c10000){
break;
}else{
// System.out.println("請輸入4位整數");
c= in.nextInt();
if(c999c10000){
break;
}else{
System.out.println("輸入有誤,請重新輸入4位整數");
}
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("請輸入整數");
c= in.nextInt();
}
}
//in.close();
return c;
}
public static void cai(){
//Scanner sa =new Scanner(System.in);
int haoma=(int)(Math.random()*10000);
if(haoma999)
{
haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");
}
System.out.println(haoma);
System.out.println("請輸入一位4位整數");
int aa = 0;
while(true){
aa= aaa();
String pd=String.valueOf(aa);
if(pd.length()!=4){
aa = aaa();
}else{
break;
}
}
while(true){
if(aa==haoma){
System.out.println("你猜對了,可以去買彩票了");
}else{
System.out.println("抱歉 , 你猜錯了");
}
System.out.println("是否繼續1繼續 其他結束");
try {
int ss = in.nextInt();
if(ss==1){
cai();
}else{
break;
}
} catch (Exception e) {
in.close();
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("歡迎來到猜號小游戲");
cai();
System.out.println("over");
}
⑤ 想做一個java小游戲 誰能給幾個創意啊 注意 是創意!!!!! 不是已有的有創意的小游戲
比如有東西扔過來,選擇吃掉或者躲開,考反應吧。
⑥ 急求java課程設計,內容可以是小游戲的,如(迷宮,計算器,停車場之戀的),要能運行,謝謝
俄羅斯方塊,貪吃蛇。推箱子。
⑦ 求JAVA期末課程設計,要那種開發的小項目軟件。可以是像記事本那種,也可以是小游戲那種。
網上搜不到的一般是不可共享的資源,建議去圖書館找本專門針對課程設計的書,里面的資料很豐富,你可以照著做一下,并作功能上適當的增減,這樣網上就很難找到了
數據庫是按照數據結構來組織、存儲和管理數據的倉庫,數據管理不再僅僅是存儲和管理數據,而轉變成用戶所需要的各種數據管理的方式。數據庫有很多種類型,從最簡單的存儲有各種數據的表格到能夠進行海量數據存儲的大型數據庫系統都在各個方面得到了廣泛的應用。在信息化社會,充分有效地管理和利用各類信息資源,是進行科學研究和決策管理的前提條件。數據庫技術是管理信息系統、辦公自動化系統、決策支持系統等各類信息系統的核心部分,是進行科學研究和決策管理的重要技術手段。數據庫是一個單位或是一個應用領域的通用數據處理系統,它存儲的是屬于企業和事業部門、團體和個人的有關數據的集合。數據庫中的數據是從全局觀點出發建立的,按一定的數據模型進行組織、描述和存儲。其結構基于數據間的自然聯系,從而可提供一切必要的存取路徑,且數據不再針對某一應用,而是面向全組織,具有整體的結構化特征。數據庫中的數據是為眾多用戶所共享其信息而建立的,已經擺脫了具體程序的限制和制約。不同的用戶可以按各自的用法使用數據庫中的數據;多個用戶可以同時共享數據庫中的數據資源,即不同的用戶可以同時存取數據庫中的同一個數據。數據共享性不僅滿足了各用戶對信息內容的要求,同時也滿足了各用戶之間信息通信的要求。
當前標題:韓順平java源代碼 韓順平java筆記百度網盤
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