CountDownLatch 使用說明,供大家參考,具體內容如下
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CountDownLatch是一種java.util.concurrent包下一個同步工具類,它允許一個或多個線程等待直到在其他線程中一組操作執(zhí)行完成。
CountDownLatch的用法非常簡單,下面的例子也是我在網上看到的,十分貼切,這里就貼出來
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);
for(int i=0; i<2; i++){
Thread thread = new Thread(new Player(begin,end));
thread.start();
}
try{
System.out.println("the race begin");
begin.countDown();
end.await();
System.out.println("the race end");
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 選手
*/
class Player implements Runnable{
private CountDownLatch begin;
private CountDownLatch end;
Player(CountDownLatch begin,CountDownLatch end){
this.begin = begin;
this.end = end;
}
public void run() {
try {
begin.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived !");;
end.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
下面是運行結果

可以看到 通過CountDownLatch 的使用 我們控制了線程的執(zhí)行順序。
在上面代碼中,我們使用到await()方法 和 countDown() 方法 。我們驗證一下它們各自的作用。
首先 驗證await() 方法。將main方法中的end.await() 注釋掉,下面是注釋掉后的運行結果

可以看到主線程沒有等待代表選手的線程結束,直接宣布比賽結束了!剛開始就結束的比賽- -
這里可以看出,await() 方法具有阻塞作用
其次 我們來驗證countDown方法,將代表選手線程中的end.countDown() 進行注釋,下面是運行結果

程序一直在運行,所有選手都已經到了終點,但是裁判就是不宣傳比賽結束,他在等什么呢?
我們猜測countDown() 方法具有喚醒阻塞線程的作用。
那我們也許會問,既然有喚醒阻塞線程的作用,那么我們只調用一次countDown() 方法不就是可以喚醒被阻塞的主線程了嗎?
我們試一下,取消上面coutDown()的注釋,再次創(chuàng)建一個選手,代碼如下
class Player2 implements Runnable{
private CountDownLatch begin;
private CountDownLatch end;
Player2(CountDownLatch begin,CountDownLatch end){
this.begin = begin;
this.end = end;
}
public void run() {
try {
begin.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived !");
// end.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
main 方法也修改如下,創(chuàng)建了兩個不同的選手
public static void main(String[] args)
{
CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);
Thread thread = new Thread(new Player(begin, end));
thread.start();
Thread thread2 = new Thread(new Player2(begin, end));
thread2.start();
try
{
System.out.println("the race begin");
begin.countDown();
end.await();
System.out.println("the race end");
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
運行一下,下面是結果

主程序一直阻塞,沒有被喚醒,裁判上廁所上得有點久啊!
這樣看來countDown() 并不是直接喚醒線程,有點像一個計數器,倒計時的那種。
查看API文檔,果然,我們在構造函數中添加了參數2,就需要調用 2 次 countDown() 才能將 end.await() 阻塞的線程喚醒。
CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);
總結一下,
1、CountDownLatch end = new CountDownLatch(N); //構造對象時候 需要傳入參數N
2、end.await() 能夠阻塞線程 直到調用N次end.countDown() 方法才釋放線程
3、end.countDown() 可以在多個線程中調用 計算調用次數是所有線程調用次數的總和
下一篇博客,我將從源碼層面說明 CountDownLatch 的工作原理。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯。
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