小編給大家分享一下Unity3D如何實(shí)現(xiàn)旋鈕控制燈光效果,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
本文實(shí)例為大家分享了Unity3D實(shí)現(xiàn)旋鈕控制燈光效果的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
前言
實(shí)際上使用的是非常簡單的方式,通過開啟以及關(guān)閉帶有燈光效果物體的渲染以模擬出的燈光切換效果。
正確方式應(yīng)當(dāng)為物體切換不同的Material實(shí)現(xiàn)效果。
所用函數(shù)
public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle); //通過給定一個世界坐標(biāo)、軸向以及一個角度,使物體以該角度旋轉(zhuǎn)繞世界坐標(biāo)點(diǎn)的軸向的變換 public T GetComponent<T>(); //獲取對象的組件 public bool enabled { get; set; } //設(shè)置激活狀態(tài)
實(shí)現(xiàn)代碼
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RotateControl : MonoBehaviour { public GameObject RedLight;//紅燈 public GameObject GreenLight;//綠燈 public GameObject Center;//旋轉(zhuǎn)中心,若為自身則指定自身 private bool isOn = false;//正在開啟 private bool isOff = false;//正在關(guān)閉 [Range(0,180)] public float onLine = 80;//旋鈕大角度 [Range(0,180)] private float offLine = 0;//旋鈕最小角度 [Range(0,3)] public float speed = 1;//旋轉(zhuǎn)速度 [Range(0, 20)] public float LightingRange = 10;//亮燈角度與旋鈕大角度的角度差 // Use this for initialization void Start () { isOn = false; isOff = false; offLine = Center.transform.rotation.z;//設(shè)定起始位置即為最小角度 RedLight.GetComponent<Renderer>().enabled = false;//關(guān)閉紅燈渲染 GreenLight.GetComponent<Renderer>().enabled = false;//關(guān)閉綠燈渲染 } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))//關(guān)閉 { isOn = false; isOff = true; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))//開啟 { isOn = true; isOff = false; } if (isOn == true) { if (this.transform.eulerAngles.z < onLine)//旋鈕旋轉(zhuǎn)至大角度 { this.transform.RotateAround(this.transform.position, this.transform.forward, speed); } else { isOn = false; } } if (isOff == true) { if (this.transform.eulerAngles.z > offLine + 1)//旋轉(zhuǎn)至最小角度+1°的角度,當(dāng)物體旋轉(zhuǎn)到0時繼續(xù)旋轉(zhuǎn)則變?yōu)?60度 { this.transform.RotateAround(this.transform.position, this.transform.forward, -speed); } else { isOff = false; } } //檢測旋轉(zhuǎn)角度控制燈光 if (this.transform.eulerAngles.z >= onLine - LightingRange)//當(dāng)旋鈕旋轉(zhuǎn)角度大于閾值則渲染綠燈,關(guān)閉紅燈 { RedLight.GetComponent<Renderer>().enabled = false; GreenLight.GetComponent<Renderer>().enabled = true; } else { RedLight.GetComponent<Renderer>().enabled = true; GreenLight.GetComponent<Renderer>().enabled = false; } } }
關(guān)于物體的旋轉(zhuǎn)
由于很少情況會在物體剛好旋轉(zhuǎn)到我們所期望的角度時進(jìn)行一次判定,所以物體旋轉(zhuǎn)角度一般會超過你所期望的角度。
當(dāng)物體由一個正向的角度向0°方向旋轉(zhuǎn)時,物體角度低于0°時物體角度會變?yōu)?60°
以上是“Unity3D如何實(shí)現(xiàn)旋鈕控制燈光效果”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)成都網(wǎng)站設(shè)計公司行業(yè)資訊頻道!
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新聞名稱:Unity3D如何實(shí)現(xiàn)旋鈕控制燈光效果-創(chuàng)新互聯(lián)
文章分享:http://www.yijiale78.com/article28/cdpgjp.html
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