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#includestdio.h
#define N 100
typedef struct
{
int value[N];
int base;
int top;
}Sta;
void print()
{
printf("\n菜單:");
printf("\n1.入棧:");
printf("\n2.出棧:");
printf("\n3.退出:");
}
void printS(Sta S)
{
printf("\n請輸出棧中元素:");
for(int i=S.top;i!=S.base;i--)
printf("%d ",S.value[i-1]);
}
void pushS(Sta S,int e)
{
if(S.top==N)
printf("\n棧滿");
else
S.value[S.top++]=e;
}
void popS(Sta S,int e)
{
if(S.top==S.base)
printf("\n棧空");
else
{
e=S.value[--S.top];
printf("\n請輸出出棧元素: %d",e);
}
}
void main()
{
Sta S;
int e,choose;
S.base=S.top=0;
do{
print();
printf("\n請輸入你的選項:");
scanf("%d",choose);
switch(choose)
{
case 1:
printf("\n請輸入入棧元素:");
scanf("%d",e);
pushS(S,e);
printS(S);
break;
case 2:
popS(S,e);
printS(S);
break;
case 3:
default:
break ;
}
if(choose==3)
break;
}while(1);
}
給你個例子:
#include
//寫好加法,以便調用
int sum(int x1,int x2)
{
int x3=x1+x2;
return x3;
}
void main()
{
int a=0;
int b=0;
int c=0;
printf("請輸入兩個整數\n");
scanf("%d%d",a,b);
c=sum(a,b);//傳遞參數給sum()函數,返回他們的和
printf("%d+%d的和是:%d\n",a,b,c);
}
總之:就是你把一種方法寫到單獨的塊,這里就是sum()函數,執行一個單一的功能,在main函數調用就是了!
程序的執行過程可看作連續的函數調用。當一個函數執行完畢時,程序要回到調用指令的下一條指令(緊接call指令)處繼續執行。函數調用過程通常使用堆棧實現,每個用戶態進程對應一個調用棧結構(call stack)。編譯器使用堆棧傳遞函數參數、保存返回地址、臨時保存寄存器原有值(即函數調用的上下文)以備恢復以及存儲本地局部變量。
不同處理器和編譯器的堆棧布局、函數調用方法都可能不同,但堆棧的基本概念是一樣的。
寄存器是處理器加工數據或運行程序的重要載體,用于存放程序執行中用到的數據和指令。因此函數調用棧的實現與處理器寄存器組密切相關。
AX(AH、AL):累加器。有些指令約定以AX(或AL)為源或目的寄存器。輸入/輸出指令必須通過AX或AL實現,例如:端口地址為43H的內容讀入CPU的指令為INAL,43H或INAX,43H。目的操作數只能是AL/AX,而不能是其他的寄存器。 [5]
BX(BH、BL): 基址寄存器 。BX可用作間接尋址的地址寄存器和 基地址寄存器 ,BH、BL可用作8位通用數據寄存器。 [5]
CX(CH、CL):計數寄存器。CX在循環和串操作中充當計數器,指令執行后CX內容自動修改,因此稱為計數寄存器。 [5]
DX(DH、DL):數據寄存器。除用作通用寄存器外,在 I/O指令 中可用作端口 地址寄存器 ,乘除指令中用作輔助累加器。 [5]
2.指針和 變址寄存器
BP( Base Pointer Register):基址指針寄存器。 [5]
SP( Stack Pointer Register): 堆棧指針寄存器 。 [5]
SI( Source Index Register):源變址寄存器。 [5]
DI( Destination Index Register):目的變址寄存器。 [5]
函數調用棧的典型內存布局如下圖所示:
圖中給出主調函數(caller)和被調函數(callee)的棧幀布局,"m(%ebp)"表示以EBP為基地址、偏移量為m字節的內存空間(中的內容)。該圖基于兩個假設:第一,函數返回值不是結構體或聯合體,否則第一個參數將位于"12(%ebp)" 處;第二,每個參數都是4字節大小(棧的粒度為4字節)。在本文后續章節將就參數的傳遞和大小問題做進一步的探討。 此外,函數可以沒有參數和局部變量,故圖中“Argument(參數)”和“Local Variable(局部變量)”不是函數棧幀結構的必需部分。
其中,主調函數將參數按照調用約定依次入棧(圖中為從右到左),然后將指令指針EIP入棧以保存主調函數的返回地址(下一條待執行指令的地址)。進入被調函數時,被調函數將主調函數的幀基指針EBP入棧,并將主調函數的棧頂指針ESP值賦給被調函數的EBP(作為被調函數的棧底),接著改變ESP值來為函數局部變量預留空間。此時被調函數幀基指針指向被調函數的棧底。以該地址為基準,向上(棧底方向)可獲取主調函數的返回地址、參數值,向下(棧頂方向)能獲取被調函數的局部變量值,而該地址處又存放著上一層主調函數的幀基指針值。本級調用結束后,將EBP指針值賦給ESP,使ESP再次指向被調函數棧底以釋放局部變量;再將已壓棧的主調函數幀基指針彈出到EBP,并彈出返回地址到EIP。ESP繼續上移越過參數,最終回到函數調用前的狀態,即恢復原來主調函數的棧幀。如此遞歸便形成函數調用棧。
EBP指針在當前函數運行過程中(未調用其他函數時)保持不變。在函數調用前,ESP指針指向棧頂地址,也是棧底地址。在函數完成現場保護之類的初始化工作后,ESP會始終指向當前函數棧幀的棧頂,此時,若
當前題目:c語言堆棧的函數 c語言有堆棧的概念么
URL鏈接:http://www.yijiale78.com/article28/docjdcp.html
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