這篇文章主要為大家詳細介紹了golang生成不重復隨機數的方法,文章中的示例代碼非常詳細,若有興趣可以學習參考,閑言少敘直接上代碼:

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Go的math/rand包提供了生成隨機數的API,重要的API如下:
// 該函數設置隨機種子
// 若不調用此函數設置隨機種子,則默認的種子值為1,由于隨機算法是固定的,
// 如果每次都以1作為隨機種子開始產生隨機數,則結果都是一樣的,因此一般
// 都需要調用此函數來設置隨機種子,通常的做法是以當前時間作為隨機種子
// 以保證每次隨機種子都不同,從而產生的隨機數也不通
// 該函數協程安全
func Seed(seed int64)
// 以下函數用來生成相應數據類型的隨機數,帶n的版本則生成[0,n)的隨機數。
// 注意生成的隨機數都是非負數
func Float32() float32
func Float64() float64
func Int() int
func Int31() int32 // 注意該函數只返回int32表示范圍內的非負數,位數為31,因此該函數叫做Int31
func Int31n(n int32) int32
func Int63() int64
func Int63n(n int64) int64
func Intn(n int) int
func Uint32() uint32
func Uint64() uint64
// 另外,rand包還提供了一個類,接口和上面的大致相同:
type Rand struct {
// ...
}
// 創建一個以seed為種子的源,注意該源不是協程安全的
func NewSource(seed int64) Source
// 以src為源創建隨機對象
func New(src Source) *Rand
// 設置或重置種子,注意該函數不是協程安全的
func (r *Rand) Seed(seed int64)
// 下面的函數和全局版本的函數功能一樣
func (r *Rand) Float32() float32
func (r *Rand) Float64() float64
func (r *Rand) Int() int
func (r *Rand) Int31() int32
func (r *Rand) Int31n(n int32) int32
func (r *Rand) Int63() int64
func (r *Rand) Int63n(n int64) int64
func (r *Rand) Intn(n int) int
func (r *Rand) Uint32() uint32
func (r *Rand) Uint64() uint64生成隨機數時,以當前時間作為隨機種子是個很好的選擇,可以用time包生成當前時間:
// 返回當前時間 func Now() Time // 為了將Time類型轉換為int64類型以作為隨機種子 // 可以使用如下兩個函數: // 返回從1970年1月1日到t的秒數 func (t Time) Unix() int64 // 返回從1970年1月1日到t的納秒數 func (t Time) UnixNano() int64
例如
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func main() {
//
// 全局函數
//
rand.Seed(time.Now().Unix())
fmt.Println(rand.Int()) // int隨機值,返回值為int
fmt.Println(rand.Intn(100)) // [0,100)的隨機值,返回值為int
fmt.Println(rand.Int31()) // 31位int隨機值,返回值為int32
fmt.Println(rand.Int31n(100)) // [0,100)的隨機值,返回值為int32
fmt.Println(rand.Float32()) // 32位float隨機值,返回值為float32
fmt.Println(rand.Float64()) // 64位float隨機值,返回值為float64
// 如果要產生負數到正數的隨機值,只需要將生成的隨機數減去相應數值即可
fmt.Println(rand.Intn(100) - 50) // [-50, 50)的隨機值
//
// Rand對象
//
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().Unix()))
fmt.Println(r.Int()) // int隨機值,返回值為int
fmt.Println(r.Intn(100)) // [0,100)的隨機值,返回值為int
fmt.Println(r.Int31()) // 31位int隨機值,返回值為int32
fmt.Println(r.Int31n(100)) // [0,100)的隨機值,返回值為int32
fmt.Println(r.Float32()) // 32位float隨機值,返回值為float32
fmt.Println(r.Float64()) // 64位float隨機值,返回值為float64
// 如果要產生負數到正數的隨機值,只需要將生成的隨機數減去相應數值即可
fmt.Println(r.Intn(100) - 50) // [-50, 50)的隨機值
}上文描述的就是golang生成不重復隨機數的方法,具體使用情況還需要大家自己動手實驗使用過才能領會。如果想了解更多相關內容,歡迎關注創新互聯行業資訊頻道!
本文名稱:golang生成不重復隨機數的方法
網站URL:http://www.yijiale78.com/article28/gipecp.html
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