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一學就會,手把手教你用Go語言調用智能合約

智能合約調用是實現一個 DApp 的關鍵,一個完整的 DApp 包括前端、后端、智能合約及區塊 鏈系統,智能合約的調用是連接區塊鏈與前后端的關鍵。

我們提供的服務有:成都網站設計、成都做網站、外貿網站建設、微信公眾號開發、網站優化、網站認證、三穗ssl等。為上千家企事業單位解決了網站和推廣的問題。提供周到的售前咨詢和貼心的售后服務,是有科學管理、有技術的三穗網站制作公司

我們先來了解一下智能合約調用的基礎原理。智能合約運行在以太坊節點的 EVM 中。因此要 想調用合約必須要訪問某個節點。

以后端程序為例,后端服務若想連接節點有兩種可能,一種是雙 方在同一主機,此時后端連接節點可以采用 本地 IPC(Inter-Process Communication,進 程間通信)機制,也可以采用 RPC(Remote Procedure Call,遠程過程調用)機制;另 一種情況是雙方不在同一臺主機,此時只能采用 RPC 機制進行通信。

提到 RPC, 讀者應該對 Geth 啟動參數有點印象,Geth 啟動時可以選擇開啟 RPC 服務,對應的 默認服務端口是 8545。。

接著,我們來了解一下智能合約運行的過程。

智能合約的運行過程是后端服務連接某節點,將 智能合約的調用(交易)發送給節點,節點在驗證了交易的合法性后進行全網廣播,被礦工打包到 區塊中代表此交易得到確認,至此交易才算完成。

就像數據庫一樣,每個區塊鏈平臺都會提供主流 開發語言的 SDK(Software Development Kit,軟件開發工具包),由于 Geth 本身就是用 Go 語言 編寫的,因此若想使用 Go 語言連接節點、發交易,直接在工程內導入 go-ethereum(Geth 源碼) 包就可以了,剩下的問題就是流程和 API 的事情了。

總結一下,智能合約被調用的兩個關鍵點是節點和 SDK。

由于 IPC 要求后端與節點必須在同一主機,所以很多時候開發者都會采用 RPC 模式。除了 RPC,以太坊也為開發者提供了 json- rpc 接口,本文就不展開討論了。

接下來介紹如何使用 Go 語言,借助 go-ethereum 源碼庫來實現智能合約的調用。這是有固定 步驟的,我們先來說一下總體步驟,以下面的合約為例。

步驟 01:編譯合約,獲取合約 ABI(Application Binary Interface,應用二進制接口)。 單擊【ABI】按鈕拷貝合約 ABI 信息,將其粘貼到文件 calldemo.abi 中(可使用 Go 語言IDE 創建該文件,文件名可自定義,后綴最好使用 abi)。

最好能將 calldemo.abi 單獨保存在一個目錄下,輸入“ls”命令只能看到 calldemo.abi 文件,參 考效果如下:

步驟 02:獲得合約地址。注意要將合約部署到 Geth 節點。因此 Environment 選擇為 Web3 Provider。

在【Environment】選項框中選擇“Web3 Provider”,然后單擊【Deploy】按鈕。

部署后,獲得合約地址為:0xa09209c28AEf59a4653b905792a9a910E78E7407。

步驟 03:利用 abigen 工具(Geth 工具包內的可執行程序)編譯智能合約為 Go 代碼。abigen 工具的作用是將 abi 文件轉換為 Go 代碼,命令如下:

其中各參數的含義如下。 (1)abi:是指定傳入的 abi 文件。 (2)type:是指定輸出文件中的基本結構類型。 (3)pkg:指定輸出文件 package 名稱。 (4)out:指定輸出文件名。 執行后,將在代碼目錄下看到 funcdemo.go 文件,讀者可以打開該文件欣賞一下,注意不要修改它。

步驟 04:創建 main.go,填入如下代碼。 注意代碼中 HexToAddress 函數內要傳入該合約部署后的地址,此地址在步驟 01 中獲得。

步驟 04:設置 go mod,以便工程自動識別。

前面有所提及,若要使用 Go 語言調用智能合約,需要下載 go-ethereum 工程,可以使用下面 的指令:

該指令會自動將 go-ethereum 下載到“$GOPATH/src/github.com/ethereum/go-ethereum”,這樣還算 不錯。不過,Go 語言自 1.11 版本后,增加了 module 管理工程的模式。只要設置好了 go mod,下載 依賴工程的事情就不必關心了。

接下來設置 module 生效和 GOPROXY,命令如下:

在項目工程內,執行初始化,calldemo 可以自定義名稱。

步驟 05:運行代碼。執行代碼,將看到下面的效果,以及最終輸出的 2020。

上述輸出信息中,可以看到 Go 語言會自動下載依賴文件,這就是 go mod 的神奇之處。看到 2020,相信讀者也知道運行結果是正確的了。

python如何學習

學習python主要有自學和報班學習兩種方式。

Python目前是比較火,學習之后可以從事軟件開發、數據挖掘等工作,發展前景非常好,普通人也可以學習。

下面簡單列舉一些學完Python之后可以從事的工作:

軟件開發,用python做軟件是很多人正在從事的工作,不管是B/S軟件,還是C/S軟件,都能做。并且需求量還是挺大的;

數據挖掘,python可以制作出色的爬蟲工具來進行數據挖掘,而在很多的網絡公司中數據挖掘的崗位也不少;

游戲開發,python擴展性很好,擁有游戲開發的庫,而且游戲開發絕對是暴力職業;

大數據分析,如今是大數據的時代,用python做大數據也是可以的,大數據分析工程師也是炙手可熱的職位;

全棧工程師,如今程序員都在向著全棧的方向發展,而學習python更具備這方面的優勢;

系統運維,python在很多linux中都支持,而且語法特點很向shell腳本,學完python做個系統運維也是很不錯的。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有IT專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望采納。

請點擊輸入圖片描述

如何在golang 中調用c的靜態庫或者動態庫

Cgo 使得Go程序能夠調用C代碼. cgo讀入一個用特別的格式寫的Go語言源文件, 輸出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go語言的程序包中.

舉例說明一下. 下面是一個Go語言包, 包含了兩個函數 -- Random 和 Seed -- 是C語言庫中random和srandom函數的馬甲.

package rand

/*

#include stdlib.h

*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

我們來看一下這里都有什么內容. 開始是一個包的導入語句.

rand包導入了"C"包, 但你會發現在Go的標準庫里沒有這個包. 那是因為C是一個"偽包", 一個為cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空間的一個引用.

rand 包包含4個到C包的引用: 調用 C.random和C.srandom, 類型轉換 C.uint(i)還有引用語句.

Random函數調用libc中的random函數, 然后回返結果. 在C中, random返回一個C類型的長整形值, cgo把它輪換為C.long. 這個值必需轉換成Go的類型, 才能在Go程序中使用. 使用一個常見的Go類型轉換:

func Random() int { return int(C.random()) }

這是一個等價的函數, 使用了一個臨時變量來進行類型轉換:

func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }

Seed函數則相反. 它接受一個Go語言的int類型, 轉換成C語言的unsigned int類型, 然后傳遞給C的srandom函數.

func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

需要注意的是, cgo中的unsigned int類型寫為C.uint; cgo的文檔中有完整的類型列表.

這個例子中還有一個細節我們沒有說到, 那就是導入語句上面的注釋.

/*

#include stdlib.h

*/ import "C"

Cgo可以識別這個注釋, 并在編譯C語言程序的時候將它當作一個頭文件來處理. 在這個例子中, 它只是一個include語句, 然而其實它可以是使用有效的C語言代碼. 這個注釋必需緊靠在import "C"這個語句的上面, 不能有空行, 就像是文檔注釋一樣.

Strings and things

與Go語言不同, C語言中沒有顯式的字符串類型. 字符串在C語言中是一個以0結尾的字符數組.

Go和C語言中的字符串轉換是通過C.CString, C.GoString,和C.GoStringN這些函數進行的. 這些轉換將得到字符串類型的一個副本.

下一個例子是實現一個Print函數, 它使用C標準庫中的fputs函數把一個字符串寫到標準輸出上:

package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }

在C程序中進行的內存分配是不能被Go語言的內存管理器感知的. 當你使用C.CString創建一個C字符串時(或者其它類型的C語言內存分配), 你必需記得在使用完后用C.free來釋放它.

調用C.CString將返回一個指向字符數組開始處的指錯, 所以在函數退出前我們把它轉換成一個unsafe.Pointer(Go中與C的void 等價的東西), 使用C.free來釋放分配的內存. 一個慣用法是在分配內存后緊跟一個defer(特別是當這段代碼比較復雜的時候), 這樣我們就有了下面這個Print函數:

func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }

構建 cgo 包

如果你使用goinstall, 構建cgo包就比較容易了, 只要調用像平常一樣使用goinstall命令, 它就能自動識別這個特殊的import "C", 然后自動使用cgo來編譯這些文件.

如果你想使用Go的Makefiles來構建, 那在CGOFILES變量中列出那些要用cgo處理的文件, 就像GOFILES變量包含一般的Go源文件一樣.

rand包的Makefile可以寫成下面這樣:

include $(GOROOT)/src/Make.inc

TARG=goblog/rand

CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg

然后輸入gomake開始構建.

更多 cgo 的資源

cgo的文檔中包含了關于C偽包的更多詳細的說明, 以及構建過程. Go代碼樹中的cgo的例子給出了更多更高級的用法.

一個簡單而又符合Go慣用法的基于cgo的包是Russ Cox寫的gosqlite. 而Go語言的網站上也列出了更多的的cgo包.

最后, 如果你對于cgo的內部是怎么運作這個事情感到好奇的話, 去看看運行時包的cgocall.c文件的注釋吧.

學人工智能,要學哪些?

人工智能是python語言的一大應用領域,python也是最適合人工智能的語言,需要學習python,以下是學習大綱:

階段一:Python開發基礎

Python全棧開發與人工智能之Python開發基礎知識學習內容包括:Python基礎語法、數據類型、字符編碼、文件操作、函數、裝飾器、迭代器、內置方法、常用模塊等。

階段二:Python高級編程和數據庫開發

Python全棧開發與人工智能之Python高級編程和數據庫開發知識學習內容包括:面向對象開發、Socket網絡編程、線程、進程、隊列、IO多路模型、Mysql數據庫開發等。

階段三:前端開發

Python全棧開發與人工智能之前端開發知識學習內容包括:Html、CSS、JavaScript開發、Jquerybootstrap開發、前端框架VUE開發等。

階段四:WEB框架開發

Python全棧開發與人工智能之WEB框架開發學習內容包括:Django框架基礎、Django框架進階、BBS+Blog實戰項目開發、緩存和隊列中間件、Flask框架學習、Tornado框架學習、Restful API等。

階段五:爬蟲開發

Python全棧開發與人工智能之爬蟲開發學習內容包括:爬蟲開發實戰。

階段六:全棧項目實戰

Python全棧開發與人工智能之全棧項目實戰學習內容包括:企業應用工具學習、CRM客戶關系管理系統開發、路飛學城在線教育平臺開發等。

階段七:數據分析

Python全棧開發與人工智能之數據分析學習內容包括:金融量化分析。

階段八:人工智能

Python全棧開發與人工智能之人工智能學習內容包括:機器學習、數據分析 、圖像識別、自然語言翻譯等。

階段九:自動化運維開發

Python全棧開發與人工智能之自動化運維開發學習內容包括:CMDB資產管理系統開發、IT審計+主機管理系統開發、分布式主機監控系統開發等。

階段十:高并發語言GO開發

Python全棧開發與人工智能之高并發語言GO開發學習內容包括:GO語言基礎、數據類型與文件IO操作、函數和面向對象、并發編程等。

GO語言(三十):訪問關系型數據庫(上)

本教程介紹了使用 Godatabase/sql及其標準庫中的包訪問關系數據庫的基礎知識。

您將使用的database/sql包包括用于連接數據庫、執行事務、取消正在進行的操作等的類型和函數。

在本教程中,您將創建一個數據庫,然后編寫代碼來訪問該數據庫。您的示例項目將是有關老式爵士樂唱片的數據存儲庫。

首先,為您要編寫的代碼創建一個文件夾。

1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

2、在命令提示符下,為您的代碼創建一個名為 data-access 的目錄。

3、創建一個模塊,您可以在其中管理將在本教程中添加的依賴項。

運行go mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。

此命令創建一個 go.mod 文件,您添加的依賴項將在其中列出以供跟蹤。

注意: 在實際開發中,您會指定一個更符合您自己需求的模塊路徑。有關更多信息,請參閱一下文章。

GO語言(二十五):管理依賴項(上)

GO語言(二十六):管理依賴項(中)

GO語言(二十七):管理依賴項(下)

接下來,您將創建一個數據庫。

在此步驟中,您將創建要使用的數據庫。您將使用 DBMS 本身的 CLI 創建數據庫和表,以及添加數據。

您將創建一個數據庫,其中包含有關黑膠唱片上的老式爵士樂錄音的數據。

這里的代碼使用MySQL CLI,但大多數 DBMS 都有自己的 CLI,具有類似的功能。

1、打開一個新的命令提示符。

在命令行,登錄到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示。

2、在mysql命令提示符下,創建一個數據庫。

3、切到您剛剛創建的數據庫,以便您可以添加表。

4、在文本編輯器的 data-access 文件夾中,創建一個名為 create-tables.sql 的文件來保存用于添加表的 SQL 腳本。

將以下 SQL 代碼粘貼到文件中,然后保存文件。

在此 SQL 代碼中:

(1)刪除名為album表。 首先執行此命令可以讓您更輕松地稍后重新運行腳本。

(2)創建一個album包含四列的表:title、artist和price。每行的id值由 DBMS 自動創建。

(3)添加帶有值的四行。

5、在mysql命令提示符下,運行您剛剛創建的腳本。

您將使用以下形式的source命令:

6、在 DBMS 命令提示符處,使用SELECT語句來驗證您是否已成功創建包含數據的表。

接下來,您將編寫一些 Go 代碼進行連接,以便進行查詢。

現在你已經有了一個包含一些數據的數據庫,開始你的 Go 代碼。

找到并導入一個數據庫驅動程序,該驅動程序會將您通過database/sql包中的函數發出的請求轉換為數據庫可以理解的請求。

1、在您的瀏覽器中,訪問SQLDrivers wiki 頁面以識別您可以使用的驅動程序。

2、使用頁面上的列表來識別您將使用的驅動程序。為了在本教程中訪問 MySQL,您將使用 Go-MySQL-Driver。

3、請注意驅動程序的包名稱 - 此處為github.com/go-sql-driver/mysql.

4、使用您的文本編輯器,創建一個用于編寫 Go 代碼的文件,并將該文件作為 main.go 保存在您之前創建的數據訪問目錄中。

5、進入main.go,粘貼以下代碼導入驅動包。

在此代碼中:

(1)將您的代碼添加到main包中,以便您可以獨立執行它。

(2)導入 MySQL 驅動程序github.com/go-sql-driver/mysql。

導入驅動程序后,您將開始編寫代碼以訪問數據庫。

現在編寫一些 Go 代碼,讓您使用數據庫句柄訪問數據庫。

您將使用指向結構的指針sql.DB,它表示對特定數據庫的訪問。

編寫代碼

1、進入 main.go,在import您剛剛添加的代碼下方,粘貼以下 Go 代碼以創建數據庫句柄。

在此代碼中:

(3)使用 MySQL 驅動程序Config和FormatDSN類型以收集連接屬性并將它們格式化為連接字符串的 DSN。

該Config結構使代碼比連接字符串更容易閱讀。

(4)調用sql.Open 初始化db變量,傳遞 FormatDSN。

(5)檢查來自 的錯誤sql.Open。例如,如果您的數據庫連接細節格式不正確,它可能會失敗。

為了簡化代碼,您調用log.Fatal結束執行并將錯誤打印到控制臺。在生產代碼中,您會希望以更優雅的方式處理錯誤。

(6)調用DB.Ping以確認連接到數據庫有效。在運行時, sql.Open可能不會立即連接,具體取決于驅動程序。您在Ping此處使用以確認 database/sql包可以在需要時連接。

(7)檢查來自Ping的錯誤,以防連接失敗。

(8)Ping如果連接成功,則打印一條消息。

文件的頂部現在應該如下所示:

3、保存 main.go。

1、開始跟蹤 MySQL 驅動程序模塊作為依賴項。

使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模塊作為您自己模塊的依賴項。使用點參數表示“獲取當前目錄中代碼的依賴項”。

2、在命令提示符下,設置Go 程序使用的DBUSER和DBPASS環境變量。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

3、在包含 main.go 的目錄中的命令行中,通過鍵入go run來運行代碼。

連接成功了!

接下來,您將查詢一些數據。

GO語言(十六):模糊測試入門(上)

本教程介紹了 Go 中模糊測試的基礎知識。通過模糊測試,隨機數據會針對您的測試運行,以嘗試找出漏洞或導致崩潰的輸入。可以通過模糊測試發現的一些漏洞示例包括 SQL 注入、緩沖區溢出、拒絕服務和跨站點腳本攻擊。

在本教程中,您將為一個簡單的函數編寫一個模糊測試,運行 go 命令,并調試和修復代碼中的問題。

首先,為您要編寫的代碼創建一個文件夾。

1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

2、在命令提示符下,為您的代碼創建一個名為 fuzz 的目錄。

3、創建一個模塊來保存您的代碼。

運行go mod init命令,為其提供新代碼的模塊路徑。

接下來,您將添加一些簡單的代碼來反轉字符串,稍后我們將對其進行模糊測試。

在此步驟中,您將添加一個函數來反轉字符串。

a.使用您的文本編輯器,在 fuzz 目錄中創建一個名為 main.go 的文件。

獨立程序(與庫相反)始終位于 package 中main。

此函數將接受string,使用byte進行循環 ,并在最后返回反轉的字符串。

此函數將運行一些Reverse操作,然后將輸出打印到命令行。這有助于查看運行中的代碼,并可能有助于調試。

e.該main函數使用 fmt 包,因此您需要導入它。

第一行代碼應如下所示:

從包含 main.go 的目錄中的命令行,運行代碼。

可以看到原來的字符串,反轉它的結果,然后再反轉它的結果,就相當于原來的了。

現在代碼正在運行,是時候測試它了。

在這一步中,您將為Reverse函數編寫一個基本的單元測試。

a.使用您的文本編輯器,在 fuzz 目錄中創建一個名為 reverse_test.go 的文件。

b.將以下代碼粘貼到 reverse_test.go 中。

這個簡單的測試將斷言列出的輸入字符串將被正確反轉。

使用運行單元測試go test

接下來,您將單元測試更改為模糊測試。

單元測試有局限性,即每個輸入都必須由開發人員添加到測試中。模糊測試的一個好處是它可以為您的代碼提供輸入,并且可以識別您提出的測試用例沒有達到的邊緣用例。

在本節中,您將單元測試轉換為模糊測試,這樣您就可以用更少的工作生成更多的輸入!

請注意,您可以將單元測試、基準測試和模糊測試保存在同一個 *_test.go 文件中,但對于本示例,您將單元測試轉換為模糊測試。

在您的文本編輯器中,將 reverse_test.go 中的單元測試替換為以下模糊測試。

Fuzzing 也有一些限制。在您的單元測試中,您可以預測Reverse函數的預期輸出,并驗證實際輸出是否滿足這些預期。

例如,在測試用例Reverse("Hello, world")中,單元測試將返回指定為"dlrow ,olleH".

模糊測試時,您無法預測預期輸出,因為您無法控制輸入。

但是,Reverse您可以在模糊測試中驗證函數的一些屬性。在這個模糊測試中檢查的兩個屬性是:

(1)將字符串反轉兩次保留原始值

(2)反轉的字符串將其狀態保留為有效的 UTF-8。

注意單元測試和模糊測試之間的語法差異:

(3)確保新包unicode/utf8已導入。

隨著單元測試轉換為模糊測試,是時候再次運行測試了。

a.在不進行模糊測試的情況下運行模糊測試,以確保種子輸入通過。

如果您在該文件中有其他測試,您也可以運行go test -run=FuzzReverse,并且您只想運行模糊測試。

b.運行FuzzReverse模糊測試,查看是否有任何隨機生成的字符串輸入會導致失敗。這是使用go test新標志-fuzz執行的。

模糊測試時發生故障,導致問題的輸入被寫入將在下次運行的種子語料庫文件中go test,即使沒有-fuzz標志也是如此。要查看導致失敗的輸入,請在文本編輯器中打開寫入 testdata/fuzz/FuzzReverse 目錄的語料庫文件。您的種子語料庫文件可能包含不同的字符串,但格式相同。

語料庫文件的第一行表示編碼版本。以下每一行代表構成語料庫條目的每種類型的值。由于 fuzz target 只需要 1 個輸入,因此版本之后只有 1 個值。

c.運行沒有-fuzz標志的go test; 新的失敗種子語料庫條目將被使用:

由于我們的測試失敗,是時候調試了。

文章標題:go語言圖像識別庫 go語言圖像識別庫是什么
本文路徑:http://www.yijiale78.com/article30/dooidpo.html

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