小編這次要給大家分享的是java如何實現2048游戲功能,文章內容豐富,感興趣的小伙伴可以來了解一下,希望大家閱讀完這篇文章之后能夠有所收獲。

功能要求:2048的基本界面,能夠實現2048的游戲功能。
總思路:兩個類:Game和GameListener。
Game負責界面的實現和paint方法的重寫
GameListener負責實現鍵盤和鼠標事件的處理。移動方法,相加方法,輸贏判斷和隨機數的出現都要在鍵盤監聽的方法中實現。
實現分析:要實現2048游戲,首先需要考慮2048都有些什么?
界面實現:
2048的游戲界面很簡單,就是一些方格和數字。要實現這樣的界面,我們可以考慮一下使用Java的繪圖功能。具體來說就是使用JFrame類提供的Graphics對象進行繪圖。2048界面由一個大的矩形背景和包含數字的許多小方塊組成。Graphics對象的繪制矩形的方法就能實現背景和小方格的繪制。小方格內的數字則可以使用graphics的drawString方法來繪制。只需要在繪制的時候注意一下顏色就好。界面實現要擁到的類主要是JFrame類。
基本界面實現代碼,不過是一些按鈕之類的,沒什么好說的。
private void initUI() {
setTitle("2048");
setDefaultCloseOperation(3);
setSize(600, 700);
setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(null);
//添加分數
jl2 = new JLabel("分數:0");
jl2.setFont(new Font("黑體", Font.BOLD, 30));
jl2.setBounds(20, 30, 200, 50);
this.add(jl2);
//添加開始按鈕
ImageIcon start=new ImageIcon("res/start.png");//開始游戲圖標,隨意替換就好
startJB=new JButton(start);
startJB.setBounds(280, 40, 120, 30);
startJB.setFocusable(false);
startJB.setBorderPainted(false);//設置按鈕的邊框為空
startJB.setFocusPainted(false);
startJB.setContentAreaFilled(false);//設置按鈕的邊框內填充顏色
//添加退一步按鈕
ImageIcon back=new ImageIcon("res/backicon.png");//游戲結束圖標,隨意替換就好
backJB=new JButton(back);
backJB.setBounds(430, 40, 120, 30);
backJB.setFocusable(false);
backJB.setBorderPainted(false);
backJB.setFocusPainted(false);
backJB.setContentAreaFilled(false);
this.add(startJB);
this.add(backJB);
setVisible(true);
GameListener gl = new GameListener(this, arry, jl2,startJB,backJB);
addKeyListener(gl);
startJB.addActionListener(gl);
backJB.addActionListener(gl);
}
網站欄目:java如何實現2048游戲功能-創新互聯
當前地址:http://www.yijiale78.com/article32/ddhopc.html
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