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golang做后臺開發有什么優勢和劣勢

golang在近些年被追捧,不管某華,某阿在很多服務器開發上都在使用。

目前創新互聯建站已為上千家的企業提供了網站建設、域名、網頁空間、網站運營、企業網站設計、陜西網站維護等服務,公司將堅持客戶導向、應用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協力一起成長,共同發展。

你不用懷疑golang的

優勢:部署簡單,良好的語言設計,并發性好,性能優良,開發簡潔快,標準庫強大,編譯簡單

缺點:還存在一些缺陷(例如垃圾回收),缺少安全檢查,性能方面目前比不過java,第三方庫不及java

但作為新興語種,我們不用擔心,背后有谷歌支持和java持平也就是時間上的問題。

而且前面還有某華,某阿頂著不怕。

go語言有前景嗎?

就目前來看還是很有前景,因為越來越火了,不過他的應用領域還是局限在高并發處理和網站開發,畢竟是后起之秀所以在其他桌面程序領域沒那么容易普及和超越c++,找工作就不推薦學go

使用Go 語言開發大型 MMORPG 游戲服務器怎么樣

從2013年起,經朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸服務器, 配合C++做第三方平臺驗證. 到編寫獨立工具導表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺的高性能便捷電子表格導出器. 以及網絡庫GitHub - davyxu/cellnet: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲服務器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個游戲服務器框架, 我的感受是很不錯的

細節看來, 有如下的幾個點:

語言, 庫

Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內存問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環時, 將循環變量引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+接口

用Golang服務器如何保證解決游戲服務器存盤一致性問題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發序列化玩家數據, 再通過后臺存盤

channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫服務器時, 其實只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多

不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對于Golang這種強類型語言來說,還是有點打臉

運行期

Golang和C++比性能的話, 這是C++的優勢, Golang因為沒虛擬機, 只有薄薄的一層調度層. 因此性能是非常高的, 用一點性能犧牲換開發效率, 妥妥的

1.6版后的GC優化的已經很好了, 如果你不是高性能,高并發Web應用, 非要找出一堆的優化技巧的話. 只用Golang寫點游戲服務器, 那點GC損耗可以忽略不計

和其他現代語言一樣, 崩潰捕捉是標配功能, 我用Golang的服務器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況

熱更新: 官方已經有plugin系統的提交, 跨平臺的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新

開發, 調試, 部署, 優化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的...

曾經聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個策劃... 好吧

真實情況是這樣的: Golang對于有點編程基礎的新人來說, 1周左右可以開始貢獻代碼. 老司機2~3天.

開發效率還是不錯的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接服務器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題

Golang自帶性能調優工具, 從內存, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進行性能分析(Profiling)

Golang支持交叉編譯, 跨平臺部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到服務器上開跑.不超過1分鐘時間..

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