Java開發游戲抽獎算法主要有隨機數一一對應、離散法Alias算法等。
一、隨機數一一對應
1、隨機數算法原理:
將n個獎品編號0~n-1,其中各類獎品的概率通過其數量體現,最后程序產生0~n-1之間的隨機數便是抽中的獎品編號。
例如:蘋果手機概率1%,網站會員20%,折扣券20%,很遺憾59%。編號0是蘋果手機,1~20是會員,21~40是折扣券,41~100是很遺憾。產生的隨機數落在哪個區間就代表那個獎品被抽中。
2、隨機數存在問題
a總數N快速膨脹
概率通過數量來體現在各個獎品概率較大的情況下,總數n可以較小。但如果在精度很高的情況下,總數必須按比例成倍擴大。
b平衡性影響
在Java中,Math.random()方法本身基本可以保證大量測試的情況下避免高重復,且概率分布比較平均。但是需要注意的是,該方法默認返回0-1之間的數據。在當前算法中,必須擴大指定倍數并且強制使用int進行類型轉換。在這樣的擴大和轉換過程中,必然會對數據精度進行修改,轉換后的數據也不能保證概率分布平均。該算法實際可能達不到預期的概率要求。
c算法復雜度
數據準備階段,為每個獎品確定編號與獎品信息的關系集合需要O(n);產生隨機數階段并轉換,O(1);從集合中查找,不同的數據結構實現不同,最差需要O(n);
二、離散法
1、離散法算法原理高數幾何概形的思想
將獎品集合的概率劃分區段放入數組中。概率區段通過該概率累計相加確定。利用隨機數產生隨機概率,加入數組并排序,該數據的下標,就是對應獎品集合中獎品的索引。例如,獎品的集合有X1,X2,X3,X4,對應概率為P1=0.2,P2=0.2,P3=0.3,P4=0.3。
那么,產生的概率區段數組為[0.2,0.4,0.7,1.0]。
0.2以下代表X1,0.2~0.4代表X2,0.4~0.7代表X3,0.7~1代表X4。
這樣,如果產生一個隨機概率為0.5,加入數組排序后,0.4~0.7之間,是X3相加所在的概率區間,返回index=2。
由于區間分布的確定是按照X集合順序的,所以該索引也正是X3在原集合中的索引。
2、離散法特點
利用幾何概形,概率數組分布在0到1之間,不再需要擴大倍數和取整操作,基本可以保證概率平均分布,避免大量重復的情況概率分配的排序過程,可以使用java默認的排序工具類,也可以自己實現。保證時間復雜度最小。
3、離散法復雜度
準備階段,O(m)。m遠小于n,因為概率只有幾個,不會大量膨脹。
產生隨機數,O(1)
排序取下標,根據排序算法,O(logn)即可實現
取值,根據下標,O(1);
三、Alias算法
Alias算法解決隨機類型概率問題,對于開發抽獎活動的任務來說,獎品一般放置在數據庫中,而概率分為一下兩種:
1、所有獎項的概率和為1,也就是說本次活動所有參與人員都會中獎,中獎的等級隨獎品的概率而定;
2、所有的獎項的概率和小于1,也就是說存在未中獎的情況,其實這種情況也可以歸結為第一種,將剩余的概率歸到未中獎事件上,然后再將未中獎看做一個獎項,這種情況就和第一種相似。
以上就是關于Java開發游戲抽獎算法隨機數、離散法、Alias算法的介紹,希望對您有所幫助。
當前標題:Java實現游戲抽獎的算法-創新互聯
URL鏈接:http://www.yijiale78.com/article32/pgepc.html
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