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GO語言商業案例(十八):stream

切換到新語言始終是一大步,尤其是當您的團隊成員只有一個時有該語言的先前經驗。現在,Stream 的主要編程語言從 Python 切換到了 Go。這篇文章將解釋stream決定放棄 Python 并轉向 Go 的一些原因。

成都網站設計、網站建設的關注點不是能為您做些什么網站,而是怎么做網站,有沒有做好網站,給創新互聯公司一個展示的機會來證明自己,這并不會花費您太多時間,或許會給您帶來新的靈感和驚喜。面向用戶友好,注重用戶體驗,一切以用戶為中心。

Go 非常快。性能類似于 Java 或 C++。對于用例,Go 通常比 Python 快 40 倍。

對于許多應用程序來說,編程語言只是應用程序和數據庫之間的粘合劑。語言本身的性能通常并不重要。然而,Stream 是一個API 提供商,為 700 家公司和超過 5 億最終用戶提供提要和聊天平臺。多年來,我們一直在優化 Cassandra、PostgreSQL、Redis 等,但最終,您會達到所使用語言的極限。Python 是一門很棒的語言,但對于序列化/反序列化、排名和聚合等用例,它的性能相當緩慢。我們經常遇到性能問題,Cassandra 需要 1 毫秒來檢索數據,而 Python 會花費接下來的 10 毫秒將其轉換為對象。

看看我如何開始 Go 教程中的一小段 Go 代碼。(這是一個很棒的教程,也是學習 Go 的一個很好的起點。)

如果您是 Go 新手,那么在閱讀那個小代碼片段時不會有太多讓您感到驚訝的事情。它展示了多個賦值、數據結構、指針、格式和一個內置的 HTTP 庫。當我第一次開始編程時,我一直喜歡使用 Python 更高級的功能。Python 允許您在編寫代碼時獲得相當的創意。例如,您可以:

這些功能玩起來很有趣,但是,正如大多數程序員會同意的那樣,在閱讀別人的作品時,它們通常會使代碼更難理解。Go 迫使你堅持基礎。這使得閱讀任何人的代碼并立即了解發生了什么變得非常容易。 注意:當然,它實際上有多“容易”取決于您的用例。如果你想創建一個基本的 CRUD API,我仍然推薦 Django + DRF或 Rails。

作為一門語言,Go 試圖讓事情變得簡單。它沒有引入許多新概念。重點是創建一種非常快速且易于使用的簡單語言。它唯一具有創新性的領域是 goroutine 和通道。(100% 正確CSP的概念始于 1977 年,所以這項創新更多是對舊思想的一種新方法。)Goroutines 是 Go 的輕量級線程方法,通道是 goroutines 之間通信的首選方式。Goroutines 的創建非常便宜,并且只需要幾 KB 的額外內存。因為 Goroutine 非常輕量,所以有可能同時運行數百甚至數千個。您可以使用通道在 goroutine 之間進行通信。Go 運行時處理所有復雜性。goroutines 和基于通道的并發方法使得使用所有可用的 CPU 內核和處理并發 IO 變得非常容易——所有這些都不會使開發復雜化。與 Python/Java 相比,在 goroutine 上運行函數需要最少的樣板代碼。您只需在函數調用前加上關鍵字“go”:

Go 的并發方法很容易使用。與 Node 相比,這是一種有趣的方法,開發人員必須密切關注異步代碼的處理方式。Go 中并發的另一個重要方面是競爭檢測器。這樣可以很容易地確定異步代碼中是否存在任何競爭條件。

我們目前用 Go 編寫的最大的微服務編譯需要 4 秒。與以編譯速度慢而聞名的 Java 和 C++ 等語言相比,Go 的快速編譯時間是一項重大的生產力勝利。我喜歡在程序編譯的時候摸魚,但在我還記得代碼應該做什么的同時完成事情會更好。

首先,讓我們從顯而易見的開始:與 C++ 和 Java 等舊語言相比,Go 開發人員的數量并不多。根據StackOverflow的數據, 38% 的開發人員知道 Java, 19.3% 的人知道 C++,只有 4.6% 的人知道 Go。GitHub 數據顯示了類似的趨勢:Go 比 Erlang、Scala 和 Elixir 等語言使用更廣泛,但不如 Java 和 C++ 流行。幸運的是,Go 是一種非常簡單易學的語言。它提供了您需要的基本功能,僅此而已。它引入的新概念是“延遲”聲明和內置的并發管理與“goroutines”和通道。(對于純粹主義者來說:Go 并不是第一種實現這些概念的語言,只是第一種使它們流行起來的語言。)任何加入團隊的 Python、Elixir、C++、Scala 或 Java 開發人員都可以在一個月內在 Go 上發揮作用,因為它的簡單性。與許多其他語言相比,我們發現組建 Go 開發人員團隊更容易。如果您在博爾德和阿姆斯特丹等競爭激烈的生態系統中招聘人員,這是一項重要的優勢。

對于我們這樣規模的團隊(約 20 人)來說,生態系統很重要。如果您必須重新發明每一個小功能,您根本無法為您的客戶創造價值。Go 對我們使用的工具有很好的支持。實體庫已經可用于 Redis、RabbitMQ、PostgreSQL、模板解析、任務調度、表達式解析和 RocksDB。與 Rust 或 Elixir 等其他較新的語言相比,Go 的生態系統是一個重大勝利。它當然不如 Java、Python 或 Node 之類的語言好,但它很可靠,而且對于許多基本需求,你會發現已經有高質量的包可用。

Gofmt 是一個很棒的命令行實用程序,內置在 Go 編譯器中,用于格式化代碼。就功能而言,它與 Python 的 autopep8 非常相似。我們大多數人并不真正喜歡爭論制表符與空格。格式的一致性很重要,但實際的格式標準并不那么重要。Gofmt 通過使用一種正式的方式來格式化您的代碼來避免所有這些討論。

Go 對協議緩沖區和 gRPC 具有一流的支持。這兩個工具非常適合構建需要通過 RPC 通信的微服務。您只需要編寫一個清單,在其中定義可以進行的 RPC 調用以及它們采用的參數。然后從這個清單中自動生成服務器和客戶端代碼。生成的代碼既快速又具有非常小的網絡占用空間并且易于使用。從同一個清單中,您甚至可以為許多不同的語言生成客戶端代碼,例如 C++、Java、Python 和 Ruby。因此,內部流量不再有模棱兩可的 REST 端點,您每次都必須編寫幾乎相同的客戶端和服務器代碼。.

Go 沒有像 Rails 用于 Ruby、Django 用于 Python 或 Laravel 用于 PHP 那樣的單一主導框架。這是 Go 社區內激烈爭論的話題,因為許多人主張你不應該一開始就使用框架。我完全同意這對于某些用例是正確的。但是,如果有人想構建一個簡單的 CRUD API,他們將更容易使用 Django/DJRF、Rails Laravel 或Phoenix。對于 Stream 的用例,我們更喜歡不使用框架。然而,對于許多希望提供簡單 CRUD API 的新項目來說,缺乏主導框架將是一個嚴重的劣勢。

Go 通過簡單地從函數返回錯誤并期望調用代碼來處理錯誤(或將其返回到調用堆棧)來處理錯誤。雖然這種方法有效,但很容易失去問題的范圍,以確保您可以向用戶提供有意義的錯誤。錯誤包通過允許您向錯誤添加上下文和堆棧跟蹤來解決此問題。另一個問題是很容易忘記處理錯誤。像 errcheck 和 megacheck 這樣的靜態分析工具可以方便地避免犯這些錯誤。雖然這些變通辦法效果很好,但感覺不太對勁。您希望該語言支持正確的錯誤處理。

Go 的包管理絕不是完美的。默認情況下,它無法指定特定版本的依賴項,也無法創建可重現的構建。Python、Node 和 Ruby 都有更好的包管理系統。但是,使用正確的工具,Go 的包管理工作得很好。您可以使用Dep來管理您的依賴項,以允許指定和固定版本。除此之外,我們還貢獻了一個名為的開源工具VirtualGo,它可以更輕松地處理用 Go 編寫的多個項目。

我們進行的一個有趣的實驗是在 Python 中使用我們的排名提要功能并在 Go 中重寫它。看看這個排名方法的例子:

Python 和 Go 代碼都需要執行以下操作來支持這種排名方法:

開發 Python 版本的排名代碼大約花了 3 天時間。這包括編寫代碼、單元測試和文檔。接下來,我們花了大約 2 周的時間優化代碼。其中一項優化是將分數表達式 (simple_gauss(time)*popularity) 轉換為抽象語法樹. 我們還實現了緩存邏輯,可以在未來的特定時間預先計算分數。相比之下,開發此代碼的 Go 版本大約需要 4 天時間。性能不需要任何進一步的優化。因此,雖然 Python 的最初開發速度更快,但基于 Go 的版本最終需要我們團隊的工作量大大減少。另外一個好處是,Go 代碼的執行速度比我們高度優化的 Python 代碼快大約 40 倍。現在,這只是我們通過切換到 Go 體驗到的性能提升的一個示例。

與 Python 相比,我們系統的其他一些組件在 Go 中構建所需的時間要多得多。作為一個總體趨勢,我們看到 開發 Go 代碼需要更多的努力。但是,我們花更少的時間 優化 代碼以提高性能。

我們評估的另一種語言是Elixir.。Elixir 建立在 Erlang 虛擬機之上。這是一種迷人的語言,我們之所以考慮它,是因為我們的一名團隊成員在 Erlang 方面擁有豐富的經驗。對于我們的用例,我們注意到 Go 的原始性能要好得多。Go 和 Elixir 都可以很好地服務數千個并發請求。但是,如果您查看單個請求的性能,Go 對于我們的用例來說要快得多。我們選擇 Go 而不是 Elixir 的另一個原因是生態系統。對于我們需要的組件,Go 有更成熟的庫,而在許多情況下,Elixir 庫還沒有準備好用于生產環境。培訓/尋找開發人員使用 Elixir 也更加困難。這些原因使天平向 Go 傾斜。Elixir 的 Phoenix 框架看起來很棒,絕對值得一看。

Go 是一種非常高性能的語言,對并發有很好的支持。它幾乎與 C++ 和 Java 等語言一樣快。雖然與 Python 或 Ruby 相比,使用 Go 構建東西確實需要更多時間,但您將節省大量用于優化代碼的時間。我們在Stream有一個小型開發團隊,為超過 5 億最終用戶提供動力和聊天。Go 結合了 強大的生態系統 、新開發人員的 輕松入門、快速的性能 、對并發的 可靠支持和高效的編程環境 ,使其成為一個不錯的選擇。Stream 仍然在我們的儀表板、站點和機器學習中利用 Python 來提供個性化的訂閱源. 我們不會很快與 Python 說再見,但今后所有性能密集型代碼都將使用 Go 編寫。我們新的聊天 API也完全用 Go 編寫。

【golang詳解】go語言GMP(GPM)原理和調度

Goroutine調度是一個很復雜的機制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調度機制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。

首先介紹一下GMP什么意思:

G ----------- goroutine: 即Go協程,每個go關鍵字都會創建一個協程。

M ---------- thread內核級線程,所有的G都要放在M上才能運行。

P ----------- processor處理器,調度G到M上,其維護了一個隊列,存儲了所有需要它來調度的G。

Goroutine 調度器P和 OS 調度器是通過 M 結合起來的,每個 M 都代表了 1 個內核線程,OS 調度器負責把內核線程分配到 CPU 的核上執行

模型圖:

避免頻繁的創建、銷毀線程,而是對線程的復用。

1)work stealing機制

當本線程無可運行的G時,嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。

2)hand off機制

當本線程M0因為G0進行系統調用阻塞時,線程釋放綁定的P,把P轉移給其他空閑的線程執行。進而某個空閑的M1獲取P,繼續執行P隊列中剩下的G。而M0由于陷入系統調用而進被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當G0系統調用結束后,根據M0是否能獲取到P,將會將G0做不同的處理:

如果有空閑的P,則獲取一個P,繼續執行G0。

如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊列,等待被其他的P調度。然后M0將進入緩存池睡眠。

如下圖

GOMAXPROCS設置P的數量,最多有GOMAXPROCS個線程分布在多個CPU上同時運行

在Go中一個goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。

具體可以去看另一篇文章

【Golang詳解】go語言調度機制 搶占式調度

當創建一個新的G之后優先加入本地隊列,如果本地隊列滿了,會將本地隊列的G移動到全局隊列里面,當M執行work stealing從其他P偷不到G時,它可以從全局G隊列獲取G。

協程經歷過程

我們創建一個協程 go func()經歷過程如下圖:

說明:

這里有兩個存儲G的隊列,一個是局部調度器P的本地隊列、一個是全局G隊列。新創建的G會先保存在P的本地隊列中,如果P的本地隊列已經滿了就會保存在全局的隊列中;處理器本地隊列是一個使用數組構成的環形鏈表,它最多可以存儲 256 個待執行任務。

G只能運行在M中,一個M必須持有一個P,M與P是1:1的關系。M會從P的本地隊列彈出一個可執行狀態的G來執行,如果P的本地隊列為空,就會想其他的MP組合偷取一個可執行的G來執行;

一個M調度G執行的過程是一個循環機制;會一直從本地隊列或全局隊列中獲取G

上面說到P的個數默認等于CPU核數,每個M必須持有一個P才可以執行G,一般情況下M的個數會略大于P的個數,這多出來的M將會在G產生系統調用時發揮作用。類似線程池,Go也提供一個M的池子,需要時從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時就再創建一個。

work-stealing調度算法:當M執行完了當前P的本地隊列隊列里的所有G后,P也不會就這么在那躺尸啥都不干,它會先嘗試從全局隊列隊列尋找G來執行,如果全局隊列為空,它會隨機挑選另外一個P,從它的隊列里中拿走一半的G到自己的隊列中執行。

如果一切正常,調度器會以上述的那種方式順暢地運行,但這個世界沒這么美好,總有意外發生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。

Go runtime會在下面的goroutine被阻塞的情況下運行另外一個goroutine:

用戶態阻塞/喚醒

當goroutine因為channel操作或者network I/O而阻塞時(實際上golang已經用netpoller實現了goroutine網絡I/O阻塞不會導致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個栗子),對應的G會被放置到某個wait隊列(如channel的waitq),該G的狀態由_Gruning變為_Gwaitting,而M會跳過該G嘗試獲取并執行下一個G,如果此時沒有可運行的G供M運行,那么M將解綁P,并進入sleep狀態;當阻塞的G被另一端的G2喚醒時(比如channel的可讀/寫通知),G被標記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個需要執行的 Goroutine。), 然后再是P的本地隊列和全局隊列。

系統調用阻塞

當M執行某一個G時候如果發生了阻塞操作,M會阻塞,如果當前有一些G在執行,調度器會把這個線程M從P中摘除,然后再創建一個新的操作系統的線程(如果有空閑的線程可用就復用空閑線程)來服務于這個P。當M系統調用結束時候,這個G會嘗試獲取一個空閑的P執行,并放入到這個P的本地隊列。如果獲取不到P,那么這個線程M變成休眠狀態, 加入到空閑線程中,然后這個G會被放入全局隊列中。

隊列輪轉

可見每個P維護著一個包含G的隊列,不考慮G進入系統調用或IO操作的情況下,P周期性的將G調度到M中執行,執行一小段時間,將上下文保存下來,然后將G放到隊列尾部,然后從隊列中重新取出一個G進行調度。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

除了每個P維護的G隊列以外,還有一個全局的隊列,每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調度到M中執行,全局隊列中G的來源,主要有從系統調用中恢復的G。之所以P會周期性地查看全局隊列,也是為了防止全局隊列中的G被餓死。

M0

M0是啟動程序后的編號為0的主線程,這個M對應的實例會在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負責執行初始化操作和啟動第一個G,在之后M0就和其他的M一樣了

G0

G0是每次啟動一個M都會第一個創建的goroutine,G0僅用于負責調度G,G0不指向任何可執行的函數,每個M都會有一個自己的G0,在調度或系統調用時會使用G0的棧空間,全局變量的G0是M0的G0

一個G由于調度被中斷,此后如何恢復?

中斷的時候將寄存器里的棧信息,保存到自己的G對象里面。當再次輪到自己執行時,將自己保存的棧信息復制到寄存器里面,這樣就接著上次之后運行了。

我這里只是根據自己的理解進行了簡單的介紹,想要詳細了解有關GMP的底層原理可以去看Go調度器 G-P-M 模型的設計者的文檔或直接看源碼

參考: ()

()

Go語言有什么好用的IDE嗎

我喜歡jetbrains系列的IDE+go插件。不過我要說的是這個問題主要看你的觀點如何。

說eclipse:

構建方式是使用go install 命令,每一次編譯運行都是go install。這樣的好處就是如果你有很多的包,下載下來并沒有編譯,這樣每次編譯速度是很快的。而且(!)go install 符合go官方的項目結構,官方說過了,一個go的項目應該是以個gopath,包含src,pkg,bin三個主要目錄。所以說go install個人認為才是主要的go編譯方式。

說eclipse的缺點:

其實eclipse插件的go編譯方式,還有目錄結構,項目結構,都是非常完美的!!!!真的很完美!可是,他的代碼提示,太差件!大括號都不能自動補全,gdb 32bit 64bit兼容問題,eclipseC++ 沒有html js插件,需要手動安裝,幾乎不能開箱即用。不過如果你是開發算法,數據處理,還是推薦eclipse的,畢竟其他都無關緊要。

說jetbrains:

說先說clione肯定不適合,新建項目沒有向導,導致改成go項目各種不開心,比如圖標對于我來說就無法接受go lib 不是小耗子~這是次要的,重要的是各個文件都是灰色的(沒有在cmake中包含的結果),然后說剩下的,phpstorm這個不說了,估計很少有人插件按在這里,webstorm,體驗也不是很好,idea?體驗很好,可是畢竟比較重,尤其是現在加入了自家的K啥玩意(無意冒犯,沒記住單詞)~可是話說回來,go跟C系列IDE配合才是最佳,跟java系列一點不搭關系,用idea似乎有點格格不入,但是!idea支持新建項目向導,lib的圖標也很清晰,最后還是選擇idea吧,期待clion的強大起來!

再說jetbrains系列缺點:

插件的構建方式是go buiild 這個讓人很不爽,我們幾乎不確定會構建到什么地方去,還要每次設置一下run配置。這個可能無關緊要,畢竟不是什么大的毛病,可是go build不能緩存.a文件,直接構建的結果就是很多第三方包的情況下很慢!所以建議安裝包的時候手動install 一下解決這個問題。自帶代碼格式化,這個格式化跟go 格格不入,總的來說就是蛋疼,心碎,菊花癢。

最后說liteIDE:

輕量級IDE,我可以說是國人GO偉大作品典范,然而默認構建也是go build,項目管理方式不符合go官方標準。代碼提示不能自動導入(eclipse也不能),不過如果你的項目是以包為單位的,那么另當別論。一定很不錯,畢竟是輕量級專門針對GO的IDE!

說這些,其實還有很大一部分取決于你的項目是用vendor機制管理,還是godeps機制管理依賴關系。go不像java擁有強大的幾乎天下一統的maven(無意冒犯,暫不評價其他構建套件)。

go沒有官方包倉庫。

go沒有官方包管理工具。

go沒有官方自動化構建套件。

上面三個沒有是致命要害。導致民間各種百花齊放。

說說我的項目怎么管理

gpm 一個shell工具(windows下你可以用git的bash,或者cygwin~)

我是嚴格艷照官方推薦方式管理go項目,一個go項目一個gopath。系統的gopath只是為了安裝go命令,我沒有配置gobin,意義不大。

項目的依賴跟我的代碼包都在src下(非vendor)

vendor用來存放包的特殊依賴,發布項目直接把依賴包發布上去(公網管理則只上傳依賴關系文件 godeps文件)

資源文件等都放在src目錄同級,編譯文件放在bin,引用直接../引用。

Golang database/sql源碼分析

Gorm是Go語言開發用的比較多的一個ORM。它的功能比較全:

但是這篇文章中并不會直接看Gorm的源碼,我們會先從database/sql分析。原因是Gorm也是基于這個包來封裝的一些功能。所以只有先了解了database/sql包才能更加好的理解Gorm源碼。

database/sql 其實也是一個對于mysql驅動的上層封裝。”github.com/go-sql-driver/mysql”就是一個對于mysql的驅動,database/sql 就是在這個基礎上做的基本封裝包含連接池的使用

下面這個是最基本的增刪改查操作

操作分下面幾個步驟:

因為Gorm的連接池就是使用database/sql包中的連接池,所以這里我們需要學習一下包里的連接池的源碼實現。其實所有連接池最重要的就是連接池對象、獲取函數、釋放函數下面來看一下database/sql中的連接池。

DB對象

獲取方法

釋放連接方法

連接池的實現有很多方法,在database/sql包中使用的是chan阻塞 使用map記錄等待列表,等到有連接釋放的時候再把連接傳入等待列表中的chan 不在阻塞返回連接。

之前我們看到的Redigo是使用一個chan 來阻塞,然后釋放的時候放入空閑列表,在往這一個chan中傳入struct{}{},讓程序繼續 獲取的時候再從空閑列表中獲取。并且使用的是鏈表的結構來存儲空閑列表。

database/sql 是對于mysql驅動的封裝,然而Gorm則是對于database/sql的再次封裝。讓我們可以更加簡單的實現對于mysql數據庫的操作。

學習go語言,用什么IDE比較好

1、Sublime text

這個文本編輯器在編程界極為普遍,它并非一個完全成熟的IDE,但它具備了很多語言的擴展插件,比如Pyhon、lua等,其中有一個插件GoSublime專門針對Go語言,提供了語法高亮、自動補全等功能,這些功能使Sublime Text稱為一個很實用的Go IDE。

2、IntelliJ

由Jetbrains提供,在Java開發者中更為流行,其自帶的Go插件支持語法高亮顯示、代碼補全、自動編譯以及子庫支持,這就使使用者可以很方便地將項目拆分成多個包,可以在一個單獨的IDE中瀏覽它。它有個很好用的功能,插件使用了突出顯示來顯示未使用的變量或包。

3、LiteIDE

目前也是一個專門針對Go的IDE了,功能很全面,具備語法高亮、自動補全、自動編譯、調試、包瀏覽及管理。調試器在后臺使用的gdb,這樣可以方便地打印變量值、查看當前堆棧信息。

4、Intype

是僅Windows下支持的文本編輯器,具備有限的語法高亮支持和特定的高亮顯示設置。

5、Netbeans

Netbeans內建支持了大量語言,同時具備Go插件,從而可以同創建正常項目一樣,創建Go源文件,除了語法高亮以外,其Go插件并不支持其他特殊功能,如何使用IDE編譯Go文件還不得而知。

6、Eclipse

最受歡迎的IDE,GoClipse插件在Eclipse中添加了IDE功能來支持Go,GoClipse提供了可配置的語法高亮顯示、自動文檔補全、自動編譯以及最重要的實驗調試支持。

7、TextMate

是一個Mac OS下的文本編輯器,可擴展它以突出顯示Go代碼,并提供源代碼片段。

8、Komodo Edit

來自ActiveState的開源代碼編輯器,基于Monzilla 7.0且支持跨平臺,支持多種語言,但免費版的Komodo功能有限,它的golang插件komodo-go提供了基本的語法高亮、代碼補全功能。

Go語言的開源項目

1.Docker項目

網址為 。

介紹:Docker是一種操作系統層面的虛擬化技術,可以在操作系統和應用程序之間進行隔離,也可以稱之為容器。Docker可以在一臺物理服務器上快速運行一個或多個實例。例如,啟動一個Cent OS操作系統,并在其內部命令行執行指令后結束,整個過程就像自己在操作系統一樣高效。

2.golang項目

網址為 。

介紹:Go語言的早期源碼使用C語言和匯編語言寫成。從Go 1.5版本自舉后,完全使用Go語言自身進行編寫。Go語言的源碼對了解Go語言的底層調度有極大的參考意義,建議希望對Go語言有深入了解的讀者讀一讀。

3.Kubernetes項目

網址為 。

介紹:Google公司開發的構建于Docker之上的容器調度服務,用戶可以通過Kubernetes集群進行云端容器集群管理。

4.etcd項目

網址為 。

介紹:一款分布式、可靠的KV存儲系統,可以快速進行云配置。

5.beego項目

網址為 。

介紹:beego是一個類似Python的Tornado框架,采用了RESTFul的設計思路,使用Go語言編寫的一個極輕量級、高可伸縮性和高性能的Web應用框架。

6.martini項目

網址為 。

介紹:一款快速構建模塊化的Web應用的Web框架。

7.codis項目

網址為 Labs/codis。

介紹:國產的優秀分布式Redis解決方案。

8.delve項目

網址為 。

介紹:Go語言強大的調試器,被很多集成環境和編輯器整合。

文章題目:go語言最值得看的源碼,go語言高級編程 豆瓣
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