這篇文章給大家分享的是有關C#如何實現飛行棋小游戲的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

具體內容如下

邏輯圖

以下是擲色子的一個代碼,比較有代表性,里面的邏輯和內容都已注釋,可通過注釋了解這一方法的運作模式。
public static void RowTouZi(int playerPos) //擲色子
{
//產生隨機數,擲色子的隨機數
Random r = new Random();
int num = r.Next(1, 7);
//定義一個字符串變量
string msg = "";
//提示用戶信息
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲色子", PlayerNames[playerPos]);
//不顯示用戶按下的任意鍵
Console.ReadKey(true);
//根據不同的變量的值顯示不同的情況
Console.WriteLine("{0}擲出了{1}", PlayerNames[playerPos], num);
//提示用戶誰開始行動了
Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始行動...", PlayerNames[playerPos]);
Console.ReadKey(true);
//用戶的坐標開始改變
PlayerPos[playerPos] += num;
//判斷兩個用戶坐標可能出現的問題(重疊的問題)
if (PlayerPos[playerPos] == PlayerPos[1- playerPos])
{
msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
PlayerPos[1- playerPos] -= 6;
}
else
{
//檢查是否出界
CheckPos();
switch (Map[PlayerPos[playerPos]])
{
//沒有障礙
case 0:
msg ="行動完了";
break;
//踩到幸運輪盤
case 1:
msg = string.Format("{0}走到了幸運輪盤,請選擇1--交換位置,2---轟炸對方", PlayerNames[playerPos]);
//進行選擇,調用Readint方法,只可以讓用戶輸入1或2;
int number = ReadInt(msg, 1, 2);
//進行判斷用戶選擇的哪個方案,進行執行相應的代碼
if (number == 1)
{
//交換位置
int temp = 0;
temp = PlayerPos[playerPos];
temp = PlayerPos[playerPos];
PlayerPos[playerPos] = PlayerPos[1- playerPos];
PlayerPos[1- playerPos] = temp;
msg=string.Format("玩家{0}選擇了玩家{1}交換位置", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
}
else
{
PlayerPos[1- playerPos] = 0;
msg = string.Format("玩家{0}選擇了轟炸玩家{1}", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos]);
}
break;
//踩到地雷了
case 2:
msg="踩到地雷了,后退6步";
//坐標后退6
PlayerPos[playerPos] -= 6;
//檢查是否出界
CheckPos();
break;
//踩到暫停了
case 3:
msg ="踩到暫停了";
//將flag數組中的false,改為true,執行true相應的代碼
flag[playerPos] = true;
break;
//踩到了時空隧道
case 4:
msg = string.Format("恭喜你,踩到時空隧道,前進10步");
//坐標前進10
PlayerPos[playerPos] += 10;
//判斷是否出界
CheckPos();
break;
}
}
Console.Clear(); //清除掉原來的地圖
DrawMap(); //在畫一邊地圖
//因為只有一種情況出現,所以msg的值經過判斷之后也是只有一種,然后將其內容顯示出來
Console.WriteLine(msg);
}小知識總結:
可以通過判斷,顯示內容
case 0:
msg=string.Format("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerNames[playerPos], PlayerNames[1- playerPos], PlayerNames[1 - playerPos]);
case 1:
msg = string.Format("{0}走到了幸運輪盤,請選擇1--交換位置,2---轟炸對方", PlayerNames[playerPos]);
Console.WriteLine(msg);C#是一個簡單、通用、面向對象的編程語言,它由微軟Microsoft開發,繼承了C和C++強大功能,并且去掉了一些它們的復雜特性,C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優雅的語法風格、創新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發的選語言,但它不適用于編寫時間急迫或性能非常高的代碼,因為C#缺乏性能極高的應用程序所需要的關鍵功能。
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