初學者建議購買,《算法競賽入門經(jīng)典》 劉汝佳作,十分好,在深入可以是他的另外一本,黑書,《算法藝術(shù)與信息學競賽》。
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計劃:
ACM的算法(覺得很好,有層次感)POJ上的一些水題(可用來練手和增加自信)
(poj3299,poj2159,poj2739,poj1083,poj2262,poj1503,poj3006,poj2255,poj3094)
初期:
一.基本算法:
(1)枚舉. (poj1753,poj2965)
(2)貪心(poj1328,poj2109,poj2586)
(3)遞歸和分治法.
(4)遞推.
(5)構(gòu)造法.(poj3295)
(6)模擬法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)
二.圖算法:
(1)圖的深度優(yōu)先遍歷和廣度優(yōu)先遍歷.
(2)最短路徑算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)
(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)
(3)最小生成樹算法(prim,kruskal)
(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)
(4)拓撲排序 (poj1094)
(5)二分圖的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020)
(6)最大流的增廣路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)
三.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).
(1)串 (poj1035,poj3080,poj1936)
(2)排序(快排、歸并排(與逆序數(shù)有關(guān))、堆排) (poj2388,poj2299)
(3)簡單并查集的應用.
(4)哈希表和二分查找等高效查找法(數(shù)的Hash,串的Hash)
(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)
(5)哈夫曼樹(poj3253)
(6)堆
(7)trie樹(靜態(tài)建樹、動態(tài)建樹) (poj2513)
四.簡單搜索
(1)深度優(yōu)先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)
(2)廣度優(yōu)先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)
(3)簡單搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)
五.動態(tài)規(guī)劃
(1)背包問題. (poj1837,poj1276)
(2)型如下表的簡單DP(可參考lrj的書 page149):
1.E[j]=opt{D[i]+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)
2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最長公共子序列)
(poj3176,poj1080,poj1159)
3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最優(yōu)二分檢索樹問題)
六.數(shù)學
(1)組合數(shù)學:
1.加法原理和乘法原理.
2.排列組合.
3.遞推關(guān)系.
(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)
(2)數(shù)論.
1.素數(shù)與整除問題
2.進制位.
3.同余模運算.
(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)
(3)計算方法.
1.二分法求解單調(diào)函數(shù)相關(guān)知識.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)
七.計算幾何學.
(1)幾何公式.
(2)叉積和點積的運用(如線段相交的判定,點到線段的距離等). (poj2031,poj1039)
(3)多邊型的簡單算法(求面積)和相關(guān)判定(點在多邊型內(nèi),多邊型是否相交)
(poj1408,poj1584)
(4)凸包. (poj2187,poj1113)
中級:
一.基本算法:
(1)C++的標準模版庫的應用. (poj3096,poj3007)
(2)較為復雜的模擬題的訓練(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)
二.圖算法:
(1)差分約束系統(tǒng)的建立和求解. (poj1201,poj2983)
(2)最小費用最大流(poj2516,poj2516,poj2195)
(3)雙連通分量(poj2942)
(4)強連通分支及其縮點.(poj2186)
(5)圖的割邊和割點(poj3352)
(6)最小割模型、網(wǎng)絡(luò)流規(guī)約(poj3308, )
三.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).
(1)線段樹. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)
(2)靜態(tài)二叉檢索樹. (poj2482,poj2352)
(3)樹狀樹組(poj1195,poj3321)
(4)RMQ. (poj3264,poj3368)
(5)并查集的高級應用. (poj1703,2492)
(6)KMP算法. (poj1961,poj2406)
四.搜索
(1)最優(yōu)化剪枝和可行性剪枝
(2)搜索的技巧和優(yōu)化 (poj3411,poj1724)
(3)記憶化搜索(poj3373,poj1691)
五.動態(tài)規(guī)劃
(1)較為復雜的動態(tài)規(guī)劃(如動態(tài)規(guī)劃解特別的施行商問題等)
(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)
(2)記錄狀態(tài)的動態(tài)規(guī)劃. (POJ3254,poj2411,poj1185)
(3)樹型動態(tài)規(guī)劃(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)
六.數(shù)學
(1)組合數(shù)學:
1.容斥原理.
2.抽屜原理.
3.置換群與Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).
4.遞推關(guān)系和母函數(shù).
(2)數(shù)學.
1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)
2.概率問題. (poj3071,poj3440)
3.GCD、擴展的歐幾里德(中國剩余定理) (poj3101)
(3)計算方法.
1.0/1分數(shù)規(guī)劃. (poj2976)
2.三分法求解單峰(單谷)的極值.
3.矩陣法(poj3150,poj3422,poj3070)
4.迭代逼近(poj3301)
(4)隨機化算法(poj3318,poj2454)
(5)雜題.
(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)
七.計算幾何學.
(1)坐標離散化.
(2)掃描線算法(例如求矩形的面積和周長并,常和線段樹或堆一起使用).
(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)
(3)多邊形的內(nèi)核(半平面交)(poj3130,poj3335)
(4)幾何工具的綜合應用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)
高級:
一.基本算法要求:
(1)代碼快速寫成,精簡但不失風格
(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)
(2)保證正確性和高效性. poj3434
二.圖算法:
(1)度限制最小生成樹和第K最短路. (poj1639)
(2)最短路,最小生成樹,二分圖,最大流問題的相關(guān)理論(主要是模型建立和求解)
(poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446
(3)最優(yōu)比率生成樹. (poj2728)
(4)最小樹形圖(poj3164)
(5)次小生成樹.
(6)無向圖、有向圖的最小環(huán)
三.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu).
(1)trie圖的建立和應用. (poj2778)
(2)LCA和RMQ問題(LCA(最近公共祖先問題) 有離線算法(并查集+dfs) 和 在線算法
(RMQ+dfs)).(poj1330)
(3)雙端隊列和它的應用(維護一個單調(diào)的隊列,常常在動態(tài)規(guī)劃中起到優(yōu)化狀態(tài)轉(zhuǎn)移的
目的). (poj2823)
(4)左偏樹(可合并堆).
(5)后綴樹(非常有用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也是賽區(qū)考題的熱點).
(poj3415,poj3294)
四.搜索
(1)較麻煩的搜索題目訓練(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)
(2)廣搜的狀態(tài)優(yōu)化:利用M進制數(shù)存儲狀態(tài)、轉(zhuǎn)化為串用hash表判重、按位壓縮存儲狀態(tài)、雙向廣搜、A*算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)
(3)深搜的優(yōu)化:盡量用位運算、一定要加剪枝、函數(shù)參數(shù)盡可能少、層數(shù)不易過大、可以考慮雙向搜索或者是輪換搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286)
五.動態(tài)規(guī)劃
(1)需要用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化的動態(tài)規(guī)劃.
(poj2754,poj3378,poj3017)
(2)四邊形不等式理論.
(3)較難的狀態(tài)DP(poj3133)
六.數(shù)學
(1)組合數(shù)學.
1.MoBius反演(poj2888,poj2154)
2.偏序關(guān)系理論.
(2)博奕論.
1.極大極小過程(poj3317,poj1085)
2.Nim問題.
七.計算幾何學.
(1)半平面求交(poj3384,poj2540)
(2)可視圖的建立(poj2966)
(3)點集最小圓覆蓋.
(4)對踵點(poj2079)
八.綜合題.
(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263)gsyagsy 2007-11-29 00:22
以及補充 Dp狀態(tài)設(shè)計與方程總結(jié)
1.不完全狀態(tài)記錄
1青蛙過河問題
2利用區(qū)間dp
2.背包類問題
1 0-1背包,經(jīng)典問題
2無限背包,經(jīng)典問題
3判定性背包問題
4帶附屬關(guān)系的背包問題
5 + -1背包問題
6雙背包求最優(yōu)值
7構(gòu)造三角形問題
8帶上下界限制的背包問題(012背包)
3.線性的動態(tài)規(guī)劃問題
1積木游戲問題
2決斗(判定性問題)
3圓的最大多邊形問題
4統(tǒng)計單詞個數(shù)問題
5棋盤分割
6日程安排問題
7最小逼近問題(求出兩數(shù)之比最接近某數(shù)/兩數(shù)之和等于某數(shù)等等)
8方塊消除游戲(某區(qū)間可以連續(xù)消去求最大效益)
9資源分配問題
10數(shù)字三角形問題
11漂亮的打印
12郵局問題與構(gòu)造答案
13最高積木問題
14兩段連續(xù)和最大
152次冪和問題
16N個數(shù)的最大M段子段和
17交叉最大數(shù)問題
4.判定性問題的dp(如判定整除、判定可達性等)
1模K問題的dp
2特殊的模K問題,求最大(最小)模K的數(shù)
3變換數(shù)問題
5.單調(diào)性優(yōu)化的動態(tài)規(guī)劃
11-SUM問題
22-SUM問題
3序列劃分問題(單調(diào)隊列優(yōu)化)
6.剖分問題(多邊形剖分/石子合并/圓的剖分/乘積最大)
1凸多邊形的三角剖分問題
2乘積最大問題
3多邊形游戲(多邊形邊上是操作符,頂點有權(quán)值)
4石子合并(N^3/N^2/NLogN各種優(yōu)化)
7.貪心的動態(tài)規(guī)劃
1最優(yōu)裝載問題
2部分背包問題
3乘船問題
4貪心策略
5雙機調(diào)度問題Johnson算法
8.狀態(tài)dp
1牛仔射擊問題(博弈類)
2哈密頓路徑的狀態(tài)dp
3兩支點天平平衡問題
4一個有向圖的最接近二部圖
9.樹型dp
1完美服務器問題(每個節(jié)點有3種狀態(tài))
2小胖守皇宮問題
3網(wǎng)絡(luò)收費問題
4樹中漫游問題
5樹上的博弈
6樹的最大獨立集問題
7樹的最大平衡值問題
8構(gòu)造樹的最小環(huán)
課程:
(1)基本算法: 二分,分治,貪心
(2) 離散數(shù)學離散數(shù)學動態(tài)規(guī)劃
(3) 搜索算法:深度優(yōu)先 搜索,廣度優(yōu)先搜?A*算法 ,阿爾法貝塔剪枝
(4)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):??線段樹, 樹狀數(shù)組,并查集,Trie圖
(5)圖論問題:最小生成樹 最短路 強連通分量、橋和割點
(6)網(wǎng)絡(luò)流算法:基本的網(wǎng)絡(luò)流算法,Dinic算法,帶上下界的網(wǎng)絡(luò)流,最小費用流
(7)計算幾何:線與線求交,線與面求交,求凸包,半平面求交等
(8) 離散數(shù)學,高等數(shù)學,線性代數(shù),初等數(shù)論,計算幾何
(9)計算機專業(yè)英語
(10)C++;基礎(chǔ)的遞歸、枚舉算法
擴展資料:
1.參賽隊伍最多由三名參賽隊員組成。
2.競賽中命題10題左右,試題描述為英文,比賽時間為5個小時,前四個小時可以實時看到排名,最后一小時封榜,無法看到排名。
3.競賽可以使用的語言:Java, C, C++, Kotlin 和 Python。
4.重點考察選手的算法和程序設(shè)計能力,不考察實際工程中常用的系統(tǒng)編程,多線程編程等等;
5.選手可攜帶任何非電子類資料,包括書籍和打印出來的程序等,部分賽區(qū)會對選手攜帶的紙質(zhì)資料做限制。
6.評委負責將結(jié)果(正確或出錯的類型)通過網(wǎng)絡(luò)盡快返回給選手,除此之外不提供任何額外幫助;
7.每個題目對應一種顏色的氣球,通過該題目的隊伍會得到對應顏色氣球。每道題目第一支解決掉它的隊還會額外獲得一個“FIRST PROBLEM SOLVED”的氣球。
參考資料:北京大學暑期課:ACM/ICPC競賽訓練
百度百科-ACM國際大學生程序設(shè)計競賽
1、組織與風格
(1).關(guān)鍵詞和操作符之間加適當?shù)目崭瘛?/p>
(2).相對獨立的程序塊與塊之間加空行
(3).較長的語句、表達式等要分成多行書寫。
(4).劃分出的新行要進行適應的縮進,使排版整齊,語句可讀。
(5).長表達式要在低優(yōu)先級操作符處劃分新行,操作符放在新行之首。
(6).循環(huán)、判斷等語句中若有較長的表達式或語句,則要進行適應的劃分。
(7).若函數(shù)或過程中的參數(shù)較長,則要進行適當?shù)膭澐帧?/p>
(8).不允許把多個短語句寫在一行中,即一行只寫一條語句。
(9).函數(shù)或過程的開始、結(jié)構(gòu)的定義及循環(huán)、判斷等語句中的代碼都要采用縮進風格。
注:如果大家有興趣可以到安安DIY創(chuàng)作室博客,有相關(guān)說明性的文章和解釋。
2、注解
Java 的語法與 C++ 及為相似,那么,你知道 Java 的注釋有幾種嗎?是兩種?
// 注釋一行
/* ...... */ 注釋若干行
不完全對,除了以上兩種之外,還有第三種,文檔注釋:
/** ...... */ 注釋若干行,并寫入 javadoc 文檔
注釋要簡單明了。
String userName = null; //用戶名
邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。
在必要的地方注釋,注釋量要適中。注釋的內(nèi)容要清楚、明了,含義準確,防止注釋二義性。
保持注釋與其描述的代碼相鄰,即注釋的就近原則。
對代碼的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面。對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面;對結(jié)構(gòu)中的每個域的注釋應放在此域的右方;
同一結(jié)構(gòu)中不同域的注釋要對齊。
變量、常量的注釋應放在其上方相鄰位置或右方。
全局變量要有較詳細的注釋,包括對其功能、取值范圍、哪些函數(shù)或過程存取它以及存取時注意事項等的說明。
在每個源文件的頭部要有必要的注釋信息,包括:文件名;版本號;作者;生成日期;模塊功能描述(如功能、主要算法、內(nèi)部各部分之間的關(guān)系、該文件與其它文件關(guān)系等);主要函數(shù)或過程清單及本文件歷史修改記錄等。
/**
* Copy Right Information : Neusoft IIT
* Project : eTrain
* JDK version used : jdk1.3.1
* Comments : config path
* Version : 1.01
* Modification history :2003.5.1
* Sr Date Modified By Why What is modified
* 1. 2003.5.2 Kevin Gao new
**/
在每個函數(shù)或過程的前面要有必要的注釋信息,包括:函數(shù)或過程名稱;功能描述;輸入、輸出及返回值說明;調(diào)用關(guān)系及被調(diào)用關(guān)系說明等
/**
* Description :checkout 提款
* @param Hashtable cart info
* @param OrderBean order info
* @return String
*/
public String checkout(Hashtable htCart,
OrderBean orderBean)
throws Exception{
}
javadoc注釋標簽語法
@author 對類的說明 標明開發(fā)該類模塊的作者
@version 對類的說明 標明該類模塊的版本
@see 對類、屬性、方法的說明 參考轉(zhuǎn)向,也就是相關(guān)主題
@param 對方法的說明 對方法中某參數(shù)的說明
@return 對方法的說明 對方法返回值的說明
@exception 對方法的說明 對方法可能拋出的異常進行說明
3、命名規(guī)范
定義這個規(guī)范的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規(guī)范并不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性)較短的單詞可通過去掉元音形成縮寫;要不然最后自己寫的代碼自己都看不懂了,那可不行。
較長的單詞可取單詞的頭幾發(fā)符的優(yōu)先級,并用括號明確表達式的操作順序,避免使用默認優(yōu)先級。
使用匈牙利表示法
Package 的命名
Package 的名字應該都是由一個小寫單詞組成。
package com.neu.util
Class 的命名
Class 的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成,對于所有標識符,其中包含的所有單詞都應緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。
public class ThisAClassName{}
Class 變量的命名
變量的名字必須用一個小寫字母開頭。后面的單詞用大寫字母開頭
userName , thisAClassMethod
Static Final 變量的命名
static Final 變量的名字應該都大寫,并且指出完整含義。
/**
*DBConfig PATH
**/
public static final String
DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;
參數(shù)的命名
參數(shù)的名字必須和變量的命名規(guī)范一致。
數(shù)組的命名
數(shù)組應該總是用下面的方式來命名:
byte[] buffer;
而不是:
byte buffer[];
方法的參數(shù)
使用有意義的參數(shù)命名,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
4、文件樣式
所有的 Java(*.java) 文件都必須遵守如下的樣式規(guī)則:
版權(quán)信息
版權(quán)信息必須在 java 文件的開頭,比如:
/*
* Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出現(xiàn)在 javadoc 的信息也可以包含在這里。
Package/Imports
package 行要在 import 行之前,import 中標準的包名要在本地的包名之前,而且按照字母
順序排列。如果 import 行中包含了同一個包中的不同子目錄,則應該用 * 來處理。
package hotlava.net.stats;
import java io.*;
import java.util.Observable;
import hotlava.util.Application;
這里 java。io.* 使用來代替InputStream and OutputStream 的。
Class
接下來的是類的注釋,一般是用來解釋類的。
/**
* A class representing a set of packet and byte counters
* It is observable to allow it to be watched, but only
* reports changes when the current set is complete
*/
接下來是類定義,包含了在不同的行的 extends 和 implements
public class CounterSet
extends Observable
implements Cloneable
Class Fields
接下來是類的成員變量:
/**
* Packet counters
*/
protected int[] packets;
public 的成員變量必須生成文檔(JavaDoc)。proceted、private和 package 定義的成
員變量如果名字含義明確的話,可以沒有注釋。
存取方法
接下來是類變量的存取的方法。它只是簡單的用來將類的變量賦值獲取值的話,可以簡單的
寫在一行上。
/**
* Get the counters
* @return an array containing the statistical data. This array has been
* freshly allocated and can be modified by the caller.
*/
public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
public int[] getPackets() { return packets; }
public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
其它的方法不要寫在一行上
構(gòu)造函數(shù)
接下來是構(gòu)造函數(shù),它應該用遞增的方式寫(比如:參數(shù)多的寫在后面)。
訪問類型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 應該在一行
中,并且方法和參數(shù)另寫一行,這樣可以使方法和參數(shù)更易讀。
public
CounterSet(int size){
this.size = size;
}
克隆方法
如果這個類是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:
public
Object clone() {
try {
CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
obj.packets = (int[])packets.clone();
obj.size = size;
return obj;
}catch(CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +
e.getMessage());
}
}
類方法
下面開始寫類的方法:
/**
* Set the packet counters
* (such as when restoring from a database)
*/
protected final
void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
throws IllegalArgumentException
{
//
// Ensure the arrays are of equal size
//
if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);
System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
}
toString 方法
無論如何,每一個類都應該定義 toString 方法:
public
String toString() {
String retval = CounterSet: ;
for (int i = 0; i data.length(); i++) {
retval += data.bytes.toString();
retval += data.packets.toString();
}
return retval;
}
}
main 方法
如果main(String[]) 方法已經(jīng)定義了, 那么它應該寫在類的底部.
5、代碼可讀性
避免使用不易理解的數(shù)字,用有意義的標識來替代。
不要使用難懂的技巧性很高的語句。
源程序中關(guān)系較為緊密的代碼應盡可能相鄰。
6、代碼性能
在寫代碼的時候,從頭至尾都應該考慮性能問題。這不是說時間都應該浪費在優(yōu)化代碼上,而是我們時刻應該提醒自己要注意代碼的效率。比如:如果沒有時間來實現(xiàn)一個高效的算法,那么我們應該在文檔中記錄下來,以便在以后有空的時候再來實現(xiàn)她。
不是所有的人都同意在寫代碼的時候應該優(yōu)化性能這個觀點的,他們認為性能優(yōu)化的問題應該在項目的后期再去考慮,也就是在程序的輪廓已經(jīng)實現(xiàn)了以后。
不必要的對象構(gòu)造
不要在循環(huán)中構(gòu)造和釋放對象
使用 StringBuffer 對象
在處理 String 的時候要盡量使用 StringBuffer 類,StringBuffer 類是構(gòu)成 String 類的基礎(chǔ)。
String 類將 StringBuffer 類封裝了起來,(以花費更多時間為代價)為開發(fā)人員提供了一個安全的接口。當我們在構(gòu)造字符串的時候,我們應該用 StringBuffer 來實現(xiàn)大部分的工作,當工作完成后將 StringBuffer 對象再轉(zhuǎn)換為需要的 String 對象。比如:如果有一個字符串必須不斷地在其后添加許多字符來完成構(gòu)造,那么我們應該使用StringBuffer 對象和她的 append() 方法。如果我們用 String 對象代替StringBuffer 對象的話,會花費許多不必要的創(chuàng)建和釋放對象的 CPU 時間。大家可以來安安DIY創(chuàng)作室一起討論。
避免太多的使用 synchronized 關(guān)鍵字避免不必要的使用關(guān)鍵字 synchronized,應該在必要的時候再使用她,這是一個避免死鎖的好方法。
7、編程技巧
byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters
為了將 byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters,你可以這么做:
Hello world!.getBytes();
Utility 類
Utility 類(僅僅提供方法的類)應該被申明為抽象的來防止被繼承或被初始化。
初始化
下面的代碼是一種很好的初始化數(shù)組的方法:
objectArguments = new Object[] { arguments };
枚舉類型
JAVA 對枚舉的支持不好,但是下面的代碼是一種很有用的模板:
class Colour {
public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);
public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);
public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);
public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);
public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);
}
這種技術(shù)實現(xiàn)了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他語言的枚舉類型一樣使用的常量。
他們可以用 '==' 操作符來比較。
但是這樣使用有一個缺陷:如果一個用戶用這樣的方法來創(chuàng)建顏色 BLACK new Colour(0,0,0)
那么這就是另外一個對象,'=='操作符就會產(chǎn)生錯誤。她的 equal() 方法仍然有效。由于這個原因,這個技術(shù)的缺陷最好注明在文檔中,或者只在自己的包中使用。
8、編寫格式
代碼樣式
代碼應該用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回車變成回車+換行)
文檔化
必須用 javadoc 來為類生成文檔。不僅因為它是標準,這也是被各種 java 編譯器都認可的方法。使用 @author 標記是不被推薦的,因為代碼不應該是被個人擁有的。
縮進
縮進應該是每行2個空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代碼管理工具時Tab字符將因為用戶設(shè)置的不同而擴展為不同的寬度.如果你使用 UltrEdit 作為你的 Java 源代碼編輯器的話,你可以通過如下操作來禁止保存Tab字符, 方法是通過 UltrEdit中先設(shè)定 Tab 使用的長度室2個空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜單將 Tab 轉(zhuǎn)換為空格。
頁寬
頁寬應該設(shè)置為80字符. 源代碼一般不會超過這個寬度, 并導致無法完整顯示, 但這一設(shè)置也可以靈活調(diào)整. 在任何情況下, 超長的語句應該在一個逗號或者一個操作符后折行. 一條語句折行后, 應該比原來的語句再縮進2個字符.
{} 對
{} 中的語句應該單獨作為一行. 例如, 下面的第1行是錯誤的, 第2行是正確的:
if (i0) { i ++ }; // 錯誤, { 和 } 在同一行
if (i0) {
i ++
}; // 正確, { 單獨作為一行
} 語句永遠單獨作為一行.如果 } 語句應該縮進到與其相對應的 { 那一行相對齊的位置。
括號
左括號和后一個字符之間不應該出現(xiàn)空格, 同樣, 右括號和前一個字符之間也不應該出現(xiàn)空格. 下面的例子說明括號和空格的錯誤及正確使用:
CallProc( AParameter ); // 錯誤
CallProc(AParameter); // 正確
不要在語句中使用無意義的括號. 括號只應該為達到某種目的而出現(xiàn)在源代碼中。下面的例子說明錯誤和正確的用法:
if ((I) = 42) { // 錯誤 - 括號毫無意義
if (I == 42) or (J == 42) then // 正確 - 的確需要括號
9、代碼編譯
1.編寫代碼時要注意隨時保存,并定期備份,防止由于斷電、硬盤損壞等原因造成代碼丟失。
2.同一項目組內(nèi),最好使用相同的編輯器,并使用相同的設(shè)置選項。
3.合理地設(shè)計軟件系統(tǒng)目錄,方便開發(fā)人員使用。
4.打開編譯器的所有告警開關(guān)對程序進行編譯。
5.在同一項目組或產(chǎn)品組中,要統(tǒng)一編譯開關(guān)選項。
6.使用工具軟件(如Visual SourceSafe)對代碼版本進行維護。如果大家有不明白的可以到安安DIY創(chuàng)作室留言。
10、可移植性
Borland Jbulider 不喜歡 synchronized 這個關(guān)鍵字,如果你的斷點設(shè)在這些關(guān)鍵字的作用域內(nèi)的話,調(diào)試的時候你會發(fā)現(xiàn)的斷點會到處亂跳,讓你不知所措。除非必須,盡量不要使用。
換行
如果需要換行的話,盡量用 println 來代替在字符串中使用\n。
你不要這樣:
System.out.print(Hello,world!\n);
要這樣:
System.out.println(Hello,world!);
或者你構(gòu)造一個帶換行符的字符串,至少要象這樣:
String newline = System.getProperty(line.separator);
System.out.println(Hello world + newline);
PrintStream
PrintStream 已經(jīng)被不贊成(deprecated)使用,用 PrintWrite 來代替它。
#includestdio.h
#includestring.h
bool g[201][201];
int n,m,ans;
bool b[201];
int link[201];
bool init()
{
int _x,_y;
memset(g,0,sizeof(g));
memset(link,0,sizeof(link));
ans=0;
if(scanf("%d%d",n,m)==EOF)return false;
for(int i=1;i=n;i++)
{
scanf("%d",_x);
for(int j=0;j_x;j++)
{
scanf("%d",_y);
g[ i ][_y]=true;
}
}
return true;
}
bool find(int a)
{
for(int i=1;i=m;i++)
{
if(g[a][ i ]==1!b[ i ])
{
b[ i ]=true;
if(link[ i ]==0||find(link[ i ]))
{
link[ i ]=a;
return true;
}
}
}
return false;
}
int main()
{
while(init())
{
for(int i=1;i=n;i++)
{
memset(b,0,sizeof(b));
if(find(i))ans++;
}
printf("%d\n",ans);
}
}
Pascal:
Program matching;
Const
max = 1000;
Var
map : array [1..max, 1..max] of boolean; {鄰接矩陣}
match: array [1..max] of integer; {記錄當前連接方式}
chk : array [1..max] of boolean; {記錄是否遍歷過,防止死循環(huán)}
m, n, i, t1, t2, ans,k: integer;
Function dfs(p: integer): boolean;
var
i, t: integer;
begin
for i:=1 to k do
if map[p, i] and not chk[ i ] then
begin
chk[ i ] := true;
if (match[ i ] = 0) or dfs(match[ i ]) then {沒有被連過 或 尋找到增廣路}
begin
match[ i ] := p;
exit(true);
end;{if}
end;{for}
exit(false);
end;{function}
begin{main}
readln(n, m); {N 為二分圖左側(cè)點數(shù) M為可連接的邊總數(shù)}
fillchar(map, sizeof(map), 0);
k:=0;
for i:=1 to m do{initalize}
begin
readln(t1, t2);
map[t1, t2] := true;
if kt2 then k:=t2;
end;{for}
fillchar(match, sizeof(match), 0);
ans := 0;
for i:=1 to n do
begin
fillchar(chk, sizeof(chk), 0);
if dfs(i) then inc(ans);
end;
writeln(ans);
for i:=1 to 1000 do
if match[ i ] 0 then
writeln(match[ i ], '--', i);
end.
public class AssignWorkProblem {
public static void main(String[] args) {
/*
*測試
**/
int[][] cost=new int[][]{{2,15,13,4},{10,4,14,15},{9,14,16,13},{7,8,11,9}};
System.out.println(Arrays.toString(awpProcedure(cost, 4, 4)));
cost=new int[][]{{12,7,9,7,9},{8,9,6,6,6},{7,17,12,14,12},{15,14,6,6,10},{4,10,7,10,6}};
System.out.println(Arrays.toString(awpProcedure(cost, 5, 5)));
}
/*
* 費用矩陣costMatrix,由于要改變costMatrix的值,clone方法只能對基本類型;
* pnum即為幾個人,也是costMatrix的行數(shù),wnum是幾個任務,也是costMatrix的列數(shù)
* 返回值:沒兩個數(shù)字為一組,表示i,j。如返回[1,1,2,0]表示costMatrix[1][1]、costMatrix[2][0]費用最低
*/
public static int[] awpProcedure(int[][] costMatrix,int pnum,int wnum){
if(pnum1||pnumwnum)
return null; //test n=m
int[][] costC=new int[pnum][]; //clone 一份costMatrix
for(int i=0;ipnum;i++){
costC[i]=costMatrix[i].clone();
}
//每行減去最小的元素
int[] lzeroa=new int[pnum+1]; //記錄每行0的個數(shù),lzero[pnum]記錄0最少的行標
lzeroa[pnum]=-1;
int i,j;
for(i=0;ipnum;i++){
int lmin=costC[i][0]; //記錄每行最小的
for(j=1;jwnum;j++)
lmin=lmincostC[i][j]?costC[i][j]:lmin;
for(j=0;jwnum;j++){
costC[i][j]-=lmin;
lzeroa[i]+=costC[i][j]==0?1:0;
}
}
for(j=0;jwnum;j++){
int cmin=costC[0][j]; //記錄每列最小的
for(i=1;ipnum;i++)
cmin=cmincostC[i][j]?costC[i][j]:cmin;
if(cmin==0)continue;
for(i=0;ipnum;i++){
costC[i][j]-=cmin;
lzeroa[i]+=costC[i][j]==0?1:0;
}
}
int[] rzerop;
int whilenum=0;
while(true){
boolean[] lzerob=new boolean[pnum]; //記錄某行是否查找過
rzerop=new int[pnum*2]; //記錄0元素所在的行列
Arrays.fill(rzerop, -1);
if(awpIsSolution(costC,pnum,wnum,lzeroa.clone(),lzerob,rzerop))
break;
//下面調(diào)整矩陣
int[] coverLC=new int[pnum+wnum]; //要被標記的行列,0-pnum-1為行,pnum以后為列
Arrays.fill(coverLC, -1);
//沒有找到合適0元素的行做標記
for(i=0;ipnum;i++)
if(lzerob[i]==false)coverLC[i]=i;
//對已經(jīng)標記的行上的0元素所在的列做標記
for(i=0;ipnum;i++)
if(coverLC[i]!=-1){
for(j=0;jwnum;j++){
if(costC[coverLC[i]][j]==0)
coverLC[pnum+j]=j;
}
}
//對已經(jīng)標記的列上的已經(jīng)選中的0元素所在的行做標記
for(j=0;jwnum;j++){
if(coverLC[pnum+j]!=-1){
for(i=0;irzerop.lengthrzerop[i]!=-1;i+=2){
if(rzerop[i+1]==j)
coverLC[rzerop[i]]=rzerop[i];
}
}
}
//確定能找出新最小值的區(qū)域,直線覆蓋掉沒有打勾的行,打勾的列,最終coverLC[x]!=-1就是能選擇的數(shù)
for(i=0;iwnum;i++){
if(coverLC[pnum+i]!=-1)coverLC[pnum+i]=-1;
else coverLC[pnum+i]=i;
}
//從區(qū)域中找出最小元素
int nmin=-1;
for(i=0;ipnum;i++){
if(coverLC[i]==-1)continue;
for(j=0;jwnum;j++){
if(coverLC[pnum+j]==-1)continue;
if(nmin==-1)nmin=costC[i][j];
else nmin=nmincostC[i][j]?costC[i][j]:nmin;
}
}
//打勾的列加上nmin,打勾的行減去nmin,記錄0個數(shù)的數(shù)組作相應變化
for(j=0;jwnum;j++){
if(coverLC[pnum+j]==-1){
for(i=0;ipnum;i++){
if(costC[i][j]==0)lzeroa[i]-=1;
costC[i][j]+=nmin;
}
}
}
for(i=0;ipnum;i++){
if(coverLC[i]!=-1){
for(j=0;jwnum;j++){
costC[i][j]-=nmin;
if(costC[i][j]==0)lzeroa[i]+=1;
}
}
}
whilenum++;
if(whilenum==100){
System.out.println("100次之內(nèi)矩陣調(diào)整沒有找到");
return null;
}
}
return rzerop;
}
/*
* 測試矩陣costC是否有解,已經(jīng)通過變換或者調(diào)整得到的矩陣
*/
public static boolean awpIsSolution(int[][] costC,int pnum,int wnum,int[] lzeroa,boolean[] lzerob,int[] rzerop){
int i,j,rzeropi=0;
for(int p=0;ppnum;p++){ //開始按照匈牙利法劃去0所在的行列
//查找0元素個數(shù)最少的行
for(i=0;ipnum;i++){
if(lzerob[i]||lzeroa[i]1)continue; //如果某行已經(jīng)查找過或者沒有0元素,可能被劃去了
if(lzeroa[pnum]!=-1lzeroa[i]lzeroa[lzeroa[pnum]])lzeroa[pnum]=i;
else if(lzeroa[pnum]==-1) lzeroa[pnum]=i;
}
//沒有找到足夠的不在同一行同一列的0元素,需要對矩陣進行調(diào)整,如果lzeroa[pnum]有值,則說明該行一定能找到
if(lzeroa[pnum]==-1){
return false;
}
//劃去找到的行中沒有被覆蓋的0元素所在的行列
for(j=0;jwnum;j++){
if(costC[lzeroa[pnum]][j]!=0)continue;
//第一次找0元素最少的行
if(rzeropi==0){
rzerop[rzeropi++]=lzeroa[pnum];
rzerop[rzeropi++]=j;
lzerob[lzeroa[pnum]]=true; //找到第lzeroa[pnum]行,第j列0元素
//劃去所在的行列時 lzeroa做相應的變化
for(i=0;ipnum;i++){
if(i!=lzeroa[pnum]costC[i][j]==0)
lzeroa[i]-=1;
}
lzeroa[pnum]=-1;
break;
}
//找到的0元素是否被劃去
for(i=0;irzeropi(lzeroa[pnum]!=rzerop[i]j!=rzerop[i+1]);i+=2);
//如果被劃去則找該行下一個0元素
if(irzeropi)continue;
rzerop[rzeropi++]=lzeroa[pnum];
rzerop[rzeropi++]=j;
lzerob[lzeroa[pnum]]=true;
for(i=0;ipnum;i++){
if(i!=lzeroa[pnum]costC[i][j]==0)
lzeroa[i]-=1;
}
lzeroa[pnum]=-1;
break;
}
}
return true;
}
}
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