public class HelloWorld{
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司自2013年起,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司,擁有項目成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站制作網(wǎng)站策劃,項目實施與項目整合能力。我們以讓每一個夢想脫穎而出為使命,1280元阿克陶做網(wǎng)站,已為上家服務(wù),為阿克陶各地企業(yè)和個人服務(wù),聯(lián)系電話:028-86922220
public static void main(String[] args){
System.out.println("hello world!");
}
}
一. 基本概念
Java是一種可以撰寫跨平臺應(yīng)用軟件的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言。Java 技術(shù)具有卓越的通用性、高效性、平臺移植性和安全性,廣泛應(yīng)用于PC、數(shù)據(jù)中心、游戲控制臺、科學(xué)超級計算機(jī)、移動電話和互聯(lián)網(wǎng),同時擁有全球最大的開發(fā)者專業(yè)社群。
二. 體系
Java分為三個體系,分別為Java SE(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,標(biāo)準(zhǔn)版),
JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企業(yè)版)。
Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。
JAVA代碼規(guī)范:
(1) 類名首字母應(yīng)該大寫。字段、方法以及對象(句柄)的首字母應(yīng)小寫。對于所有標(biāo)識符,其中包含的所有單詞都應(yīng)緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定義中出現(xiàn)了常數(shù)初始化字符,則大寫static final基本類型標(biāo)識符中的所有字母。這樣便可標(biāo)志出它們屬于編譯期的常數(shù)。
Java包(Package)屬于一種特殊情況:它們?nèi)际切懽帜福幢阒虚g的單詞亦是如此。對于域名擴(kuò)展名稱,如com,org,net或者edu等,全部都應(yīng)小寫(這也是Java 1.1和Java 1.2的區(qū)別之一)。
(2) 為了常規(guī)用途而創(chuàng)建一個類時,請采取"經(jīng)典形式",并包含對下述元素的定義:
equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable
(3) 對于自己創(chuàng)建的每一個類,都考慮置入一個main(),其中包含了用于測試那個類的代碼。為使用一個項目中的類,我們沒必要刪除測試代碼。若進(jìn)行了任何形式的改動,可方便地返回測試。這些代碼也可作為如何使用類的一個示例使用。
(4) 應(yīng)將方法設(shè)計成簡要的、功能性單元,用它描述和實現(xiàn)一個不連續(xù)的類接口部分。理想情況下,方法應(yīng)簡明扼要。若長度很大,可考慮通過某種方式將其分割成較短的幾個方法。這樣做也便于類內(nèi)代碼的重復(fù)使用(有些時候,方法必須非常大,但它們?nèi)詰?yīng)只做同樣的一件事情)。
(5) 設(shè)計一個類時,請設(shè)身處地為客戶程序員考慮一下(類的使用方法應(yīng)該是非常明確的)。然后,再設(shè)身處地為管理代碼的人考慮一下(預(yù)計有可能進(jìn)行哪些形式的修改,想想用什么方法可把它們變得更簡單)。
(6) 使類盡可能短小精悍,而且只解決一個特定的問題。下面是對類設(shè)計的一些建議:
■一個復(fù)雜的開關(guān)語句:考慮采用"多形"機(jī)制
■數(shù)量眾多的方法涉及到類型差別極大的操作:考慮用幾個類來分別實現(xiàn)
■許多成員變量在特征上有很大的差別:考慮使用幾個類
(7) 讓一切東西都盡可能地"私有"--private??墒箮斓哪骋徊糠?公共化"(一個方法、類或者一個字段等等),就永遠(yuǎn)不能把它拿出。若強(qiáng)行拿出,就可能破壞其他人現(xiàn)有的代碼,使他們不得不重新編寫和設(shè)計。若只公布自己必須公布的,就可放心大膽地改變其他任何東西。在多線程環(huán)境中,隱私是特別重要的一個因素--只有private字段才能在非同步使用的情況下受到保護(hù)。
(8) 謹(jǐn)惕"巨大對象綜合癥"。對一些習(xí)慣于順序編程思維、且初涉OOP領(lǐng)域的新手,往往喜歡先寫一個順序執(zhí)行的程序,再把它嵌入一個或兩個巨大的對象里。根據(jù)編程原理,對象表達(dá)的應(yīng)該是應(yīng)用程序的概念,而非應(yīng)用程序本身。
(9) 若不得已進(jìn)行一些不太雅觀的編程,至少應(yīng)該把那些代碼置于一個類的內(nèi)部。
(10) 任何時候只要發(fā)現(xiàn)類與類之間結(jié)合得非常緊密,就需要考慮是否采用內(nèi)部類,從而改善編碼及維護(hù)工作(參見第14章14.1.2小節(jié)的"用內(nèi)部類改進(jìn)代碼")。
(11) 盡可能細(xì)致地加上注釋,并用javadoc注釋文檔語法生成自己的程序文檔。
(12) 避免使用"魔術(shù)數(shù)字",這些數(shù)字很難與代碼很好地配合。如以后需要修改它,無疑會成為一場噩夢,因為根本不知道"100"到底是指"數(shù)組大小"還是"其他全然不同的東西"。所以,我們應(yīng)創(chuàng)建一個常數(shù),并為其使用具有說服力的描述性名稱,并在整個程序中都采用常數(shù)標(biāo)識符。這樣可使程序更易理解以及更易維護(hù)。
(13) 涉及構(gòu)建器和異常的時候,通常希望重新丟棄在構(gòu)建器中捕獲的任何異常--如果它造成了那個對象的創(chuàng)建失敗。這樣一來,調(diào)用者就不會以為那個對象已正確地創(chuàng)建,從而盲目地繼續(xù)。
(14) 當(dāng)客戶程序員用完對象以后,若你的類要求進(jìn)行任何清除工作,可考慮將清除代碼置于一個良好定義的方法里,采用類似于cleanup()這樣的名字,明確表明自己的用途。除此以外,可在類內(nèi)放置一個boolean(布爾)標(biāo)記,指出對象是否已被清除。在類的finalize()方法里,請確定對象已被清除,并已丟棄了從RuntimeException繼承的一個類(如果還沒有的話),從而指出一個編程錯誤。在采取象這樣的方案之前,請確定finalize()能夠在自己的系統(tǒng)中工作(可能需要調(diào)用System.runFinalizersOnExit(true),從而確保這一行為)。
(15) 在一個特定的作用域內(nèi),若一個對象必須清除(非由垃圾收集機(jī)制處理),請采用下述方法:初始化對象;若成功,則立即進(jìn)入一個含有finally從句的try塊,開始清除工作。
(16) 若在初始化過程中需要覆蓋(取消)finalize(),請記住調(diào)用super.finalize()(若Object屬于我們的直接超類,則無此必要)。在對finalize()進(jìn)行覆蓋的過程中,對super.finalize()的調(diào)用應(yīng)屬于最后一個行動,而不應(yīng)是第一個行動,這樣可確保在需要基礎(chǔ)類組件的時候它們依然有效。
(17) 創(chuàng)建大小固定的對象集合時,請將它們傳輸至一個數(shù)組(若準(zhǔn)備從一個方法里返回這個集合,更應(yīng)如此操作)。這樣一來,我們就可享受到數(shù)組在編譯期進(jìn)行類型檢查的好處。此外,為使用它們,數(shù)組的接收者也許并不需要將對象"造型"到數(shù)組里。
(18) 盡量使用interfaces,不要使用abstract類。若已知某樣?xùn)|西準(zhǔn)備成為一個基礎(chǔ)類,那么第一個選擇應(yīng)是將其變成一個interface(接口)。只有在不得不使用方法定義或者成員變量的時候,才需要將其變成一個abstract(抽象)類。接口主要描述了客戶希望做什么事情,而一個類則致力于(或允許)具體的實施細(xì)節(jié)。
(19) 在構(gòu)建器內(nèi)部,只進(jìn)行那些將對象設(shè)為正確狀態(tài)所需的工作。盡可能地避免調(diào)用其他方法,因為那些方法可能被其他人覆蓋或取消,從而在構(gòu)建過程中產(chǎn)生不可預(yù)知的結(jié)果(參見第7章的詳細(xì)說明)。
(20) 對象不應(yīng)只是簡單地容納一些數(shù)據(jù);它們的行為也應(yīng)得到良好的定義。
(21) 在現(xiàn)成類的基礎(chǔ)上創(chuàng)建新類時,請首先選擇"新建"或"創(chuàng)作"。只有自己的設(shè)計要求必須繼承時,才應(yīng)考慮這方面的問題。若在本來允許新建的場合使用了繼承,則整個設(shè)計會變得沒有必要地復(fù)雜。
(22) 用繼承及方法覆蓋來表示行為間的差異,而用字段表示狀態(tài)間的區(qū)別。一個非常極端的例子是通過對不同類的繼承來表示顏色,這是絕對應(yīng)該避免的:應(yīng)直接使用一個"顏色"字段。
(23) 為避免編程時遇到麻煩,請保證在自己類路徑指到的任何地方,每個名字都僅對應(yīng)一個類。否則,編譯器可能先找到同名的另一個類,并報告出錯消息。若懷疑自己碰到了類路徑問題,請試試在類路徑的每一個起點,搜索一下同名的.class文件。
(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"適配器"時,特別容易碰到一個陷阱。若覆蓋了某個適配器方法,同時拼寫方法沒有特別講究,最后的結(jié)果就是新添加一個方法,而不是覆蓋現(xiàn)成方法。然而,由于這樣做是完全合法的,所以不會從編譯器或運行期系統(tǒng)獲得任何出錯提示--只不過代碼的工作就變得不正常了。
(25) 用合理的設(shè)計方案消除"偽功能"。也就是說,假若只需要創(chuàng)建類的一個對象,就不要提前限制自己使用應(yīng)用程序,并加上一條"只生成其中一個"注釋。請考慮將其封裝成一個"獨生子"的形式。若在主程序里有大量散亂的代碼,用于創(chuàng)建自己的對象,請考慮采納一種創(chuàng)造性的方案,將些代碼封裝起來。
(26) 警惕"分析癱瘓"。請記住,無論如何都要提前了解整個項目的狀況,再去考察其中的細(xì)節(jié)。由于把握了全局,可快速認(rèn)識自己未知的一些因素,防止在考察細(xì)節(jié)的時候陷入"死邏輯"中。
(27) 警惕"過早優(yōu)化"。首先讓它運行起來,再考慮變得更快--但只有在自己必須這樣做、而且經(jīng)證實在某部分代碼中的確存在一個性能瓶頸的時候,才應(yīng)進(jìn)行優(yōu)化。除非用專門的工具分析瓶頸,否則很有可能是在浪費自己的時間。性能提升的隱含代價是自己的代碼變得難于理解,而且難于維護(hù)。
(28) 請記住,閱讀代碼的時間比寫代碼的時間多得多。思路清晰的設(shè)計可獲得易于理解的程序,但注釋、細(xì)致的解釋以及一些示例往往具有不可估量的價值。無論對你自己,還是對后來的人,它們都是相當(dāng)重要的。如對此仍有懷疑,那么請試想自己試圖從聯(lián)機(jī)Java文檔里找出有用信息時碰到的挫折,這樣或許能將你說服。
(29) 如認(rèn)為自己已進(jìn)行了良好的分析、設(shè)計或者實施,那么請稍微更換一下思維角度。試試邀請一些外來人士--并不一定是專家,但可以是來自本公司其他部門的人。請他們用完全新鮮的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟視無睹的問題。采取這種方式,往往能在最適合修改的階段找出一些關(guān)鍵性的問題,避免產(chǎn)品發(fā)行后再解決問題而造成的金錢及精力方面的損失。
(30) 良好的設(shè)計能帶來最大的回報。簡言之,對于一個特定的問題,通常會花較長的時間才能找到一種最恰當(dāng)?shù)慕鉀Q方案。但一旦找到了正確的方法,以后的工作就輕松多了,再也不用經(jīng)歷數(shù)小時、數(shù)天或者數(shù)月的痛苦掙扎。我們的努力工作會帶來最大的回報(甚至無可估量)。而且由于自己傾注了大量心血,最終獲得一個出色的設(shè)計方案,成功的快感也是令人心動的。堅持****草草完工的誘惑--那樣做往往得不償失
300行能干啥啊,你還不如自己做做練習(xí)題。
package suoha;
import java.util.ArrayList;import java.util.Random;
public class MainFunction {
private ArrayListMyCard cards = new ArrayListMyCard();
private int[] cardNumArr = new int[52];
private int[] mycards = new int[5];
private int[] p1cards = new int[5];
public static void main(String[] args) {
MainFunction mainfunc = new MainFunction();
mainfunc.makeCards();
mainfunc.cardNumArr = mainfunc.shuffleCards(mainfunc.cardNumArr);
mainfunc.catchCards();
mainfunc.showAllCardsOfHand();
//mainfunc.printNums();
}
/**
* 洗牌
* @param cardNums
* @return
*/
private int[] shuffleCards(int[] cardNums){
int size = cardNums.length;
int[] returnNums = new int[size];
//System.out.println(cardNums[0]+"=========================");
Random rand = new Random();
for(int i=size-1;i0;i--){
int nextInt = rand.nextInt(i);
returnNums[size-1-i] = cardNums[nextInt];
cardNums[nextInt] = cardNums[i];
cardNums[i] = returnNums[size-1-i];
//System.out.println("suijishu:"+nextInt+"||zhi:"+returnNums[size-1-i]);
}
returnNums[size-1] = cardNums[0];
return returnNums;
}
/**
* 抓牌
*/
private void catchCards(){
for(int i=0;i5;i++){
mycards[i] = cardNumArr[2*i];
p1cards[i] = cardNumArr[2*i+1];
}
}
private void showAllCardsOfHand(){
System.out.print("你手中的牌是:||");
for(int i=0;i5;i++){
MyCard myCard = cards.get(mycards[i]-1);
System.out.print(myCard.toString()+"||");
}
System.out.println();
System.out.print("對家手中的牌是:||");
for(int i=0;i5;i++){
MyCard myCard = cards.get(p1cards[i]-1);
System.out.print(myCard.toString()+"||");
}
}
/**
* 顯示牌的順序
*/
private void printNums(){
for(int i=0;icardNumArr.length;i++){
System.out.print(cardNumArr[i]+",");
}
}
/**
* 制作卡片
*/
private void makeCards(){
for(int i=1;i=13;i++){
for(int j=1;j=4;j++){
//System.out.println((i-1)*4+j);
MyCard card = new MyCard((i-1)*4+j, j, i);
cardNumArr[(i-1)*4+j-1] = (i-1)*4+j;
cards.add(card);
}
// MyCard card1 = new MyCard((i-1)*4+1, 1, i);
// MyCard card2 = new MyCard((i-1)*4+2, 2, i);
// MyCard card3 = new MyCard((i-1)*4+3, 3, i);
// MyCard card4 = new MyCard((i-1)*4+4, 4, i);
// cards.add(card1);
// cards.add(card2);
// cards.add(card3);
// cards.add(card4);
}
}
}
io。就是操作文件嘛。在公司經(jīng)常有用到的。
現(xiàn)在是講例子1:
//創(chuàng)建一個新文件
importjava.io.*;
classhello{
publicstaticvoidmain(String[] args) {
File f=newFile("D:\\hello.txt");
try{
f.createNewFile();
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//程序運行之后,在d盤下會有一個名字為hello.txt的文件。
例子2:
//File類的兩個常量
importjava.io.*;
classhello{
publicstaticvoidmain(String[] args) {
System.out.println(File.separator);
System.out.println(File.pathSeparator);
}
}
運行結(jié)果:\
;
現(xiàn)在用常量來改動寫上面的代碼:
importjava.io.*;
classhello{
publicstaticvoidmain(String[] args) {
String fileName="D:"+File.separator+"hello.txt";
File f=newFile(fileName);
try{
f.createNewFile();
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
用這些,建議使用常量,因為代碼寫的少了。
案例3:
//刪除一個文件
importjava.io.*;
classhello{
publicstaticvoidmain(String[] args) {
String fileName="D:"+File.separator+"hello.txt";
File f=newFile(fileName);
if(f.exists()){
f.delete();
}else{
System.out.println("文件不存在");
}
}
}
案例4:創(chuàng)建一個文件夾
importjava.io.*;
classhello{
publicstaticvoidmain(String[] args) {
String fileName="D:"+File.separator+"hello";
File f=newFile(fileName);
f.mkdir();
}
}
案例5:列出指定目錄的全部文件(包括隱藏文件):
importjava.io.*;
classhello{
publicstaticvoidmain(String[] args) {
String fileName="D:"+File.separator;
File f=newFile(fileName);
String[] str=f.list();
for(inti =0; i str.length; i++) {
System.out.println(str[i]);
}
}
}
大概的簡單的東西,就這些了吧。你自己好好看看吧,歡迎追問。
如何寫出好的Java代碼
1. 優(yōu)雅需要付出代價。
從短期利益來看,對某個問題提出優(yōu)雅的解決方法,似乎可能花你更多的時間。但當(dāng)它終于能夠正確執(zhí)行并可輕易套用于新案例中,不需要花上數(shù)以時計,甚至以天計或以月計的辛苦代價時,你會看得到先前所花功夫的回報(即使沒有人可以衡量這一點)。這不僅給你一個可更容易開發(fā)和調(diào)試的程序,也更易于理解和維護(hù)。這正是它在金錢上的價值所在。這一點有賴某種人生經(jīng)驗才能夠了解,因為當(dāng)你努力讓某一段程序代碼變得比較優(yōu)雅時,你并不是處于一種具生產(chǎn)力的狀態(tài)下。但是,請抗拒那些催促你趕工的人們,因為那么做只會減緩你的速度罷了。
2. 先求能動,再求快。
即使你已確定某段程序代碼極為重要,而且是系統(tǒng)的重要瓶頸,這個準(zhǔn)則依然成立。盡可能簡化設(shè)計,讓系統(tǒng)能夠先正確動作。如果程序的執(zhí)行不夠快,再量測其效能。幾乎你總是會發(fā)現(xiàn),你所認(rèn)為的”瓶頸”其實都不是問題所在。把你的時間花在刀口上吧。
3. 記住”各個擊破”的原理。
如果你所探討的問題過于混雜,試著想像該問題的基本動作會是什么,并假設(shè)這一小塊東西能夠神奇地處理掉最難的部分。這”一小塊”東西其實就是對象–請撰寫運用該對象的程序代碼,然后檢視對象,并將其中困難的部分再包裝成其他對象,依此類推。
4. 區(qū)分class開發(fā)者和class使用者(使用端程序員)。
Class 使用者扮演著”客戶”角色,不需要(也不知道)class的底層運作方式。Class開發(fā)者必須是class設(shè)計專家,并撰寫class,使它能夠盡可能被大多數(shù)新手程序員所用,而且在程序中能夠穩(wěn)當(dāng)執(zhí)行。一套程序庫只有在具備通透性的情況下,使用起來才會容易。
5.當(dāng)你撰寫class時,試著給予明了易懂的名稱,減少不必要的注解。
你給客戶端程序員的接口,應(yīng)該保持概念上的單純性。不了這個目的,當(dāng)函數(shù)的重載(overloading)適合制作出直覺、易用的接口時,請善加使用。
6. 也必你的分析和設(shè)計必須讓系統(tǒng)中的classes保持最少,須讓其Public interfaces保持最少,以及讓這些classes和其他classes之間的關(guān)聯(lián)性( 尤其是base classes)保持最少。
如果你的設(shè)計所得結(jié)果更甚于此,請問問自己,是否其中每一樣?xùn)|西在整個程序生命期中都饒富價值?如果并非如此,那么,維護(hù)它們會使你付出代價。開發(fā)團(tuán)隊的成員都有不維護(hù)”無益于生產(chǎn)力提升”的任何東西的傾向;這是許多設(shè)計方法無法解釋的現(xiàn)象。
7. 讓所有東西盡量自動化。先撰寫測試用的程序代碼(在你撰寫class之前),并讓它和class結(jié)合在一起。請使用makefile或類似工具,自動進(jìn)行測試動作。
通過這種方式,只要執(zhí)行測試程序,所有的程序變動就可以自動獲得驗證,而且可以立即發(fā)現(xiàn)錯誤。由于你知道的測試架構(gòu)所具備的安全性,所以當(dāng)你發(fā)現(xiàn)新的需求時,你會更勇于進(jìn)行全面修改。請記住,程序語言最大的改進(jìn),是來自型別檢查、異常處理等機(jī)制所賦予的內(nèi)置測試動作。但這些功能只能協(xié)助你到達(dá)某種程度。開發(fā)一個穩(wěn)固系統(tǒng)時,你得自己驗證自己的classes或程序的性質(zhì)。
8. 在你撰寫class之前先寫測試碼,以便驗證你的class 是否設(shè)計完備。如果你無法撰寫測試碼,你便無法知道你的class 的可能長相。撰寫測試碼通常能夠顯現(xiàn)出額外的特性(features)或限制 ( constraints)__它們并不一定總是能夠在分析和設(shè)計過程中出現(xiàn)。測試碼也可做為展示class 用法的示例程序。
9. 所有軟件設(shè)計上的問題,都可以通過”引入額外的概念性間接層(conceptual indirection)”加以簡化。這個軟件工程上的基礎(chǔ)法則是抽象化概念的根據(jù),而抽象化概念正是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的主要性質(zhì)。
10. 間接層(indirection)應(yīng)該要有意義(和準(zhǔn)則-9致)。
這里所指的意義可以像”將共用程序代碼置于惟一函數(shù)”這么簡單。如果你加入的間接層(或抽象化、或封裝等等)不具意義,它可能就和沒有適當(dāng)?shù)拈g接層一樣糟糕。
11. 讓class盡可能微小而無法切割(atomic)。
賦予每個class單一而清楚的用途。如果你的classes或你的系統(tǒng)成長得過于復(fù)雜,請將復(fù)雜的classes切割成比較簡單的幾個classes。最明顯的一個判斷指針就是class的大?。喝绻艽?,那么它工作量過多的機(jī)會就可能很高,那就應(yīng)該被切割。重新設(shè)計class的建議線索是:
1) 復(fù)雜的switch語句:請考慮運用多態(tài)(Polymorphism)。
2) 許多函數(shù)各自處理類型極為不同的動作:請考慮切割為多個不同的(classes)。
12. 小心冗長的引數(shù)列(argument lists)。
冗長的引數(shù)列會使函數(shù)的調(diào)用動作不易撰寫、閱讀、維護(hù)。你應(yīng)該試著將函數(shù)搬移到更適當(dāng)?shù)腸lass中,并盡量以對象為引數(shù)。
13. 不要一再重復(fù)。
如果某段程序代碼不斷出現(xiàn)于許多derived class函數(shù)中,請將該段程序代碼置于某個base class 函數(shù)內(nèi),然后在derived class函數(shù)中調(diào)用。這么做不僅可以省下程序代碼空間,也可以讓修改該段程序代碼動作更易于進(jìn)行。有時候找出此種共通程序代碼還可以為接口增加實用功能。
14. 小心switch語句或成串的if-else 子句。
通常這種情況代表所謂的”type-check coding”。也就是說究竟會執(zhí)行哪一段程序代碼,乃是依據(jù)某種型別信息來做抉擇(最初,確切型別可能不十分明顯)。你通常可以使用繼承和多態(tài)來取代此類程序代碼;Polymorphical method (多態(tài)函數(shù))的調(diào)用會自動執(zhí)行此類型別檢驗,并提供更可靠更容易的擴(kuò)充性。
15. 從設(shè)計觀點來看,請找出變動的事物,并使它和不變的事物分離。
也就是說,找出系統(tǒng)中可能被你改變的元素,將它們封裝于classes中。你可以在《Thinking in Patterns with Java》(可免費下載于 www. BruceEckel. Com)大量學(xué)習(xí)到這種觀念。
16. 不要利用subclassing來擴(kuò)充基礎(chǔ)功能。
如果某個接口元素對class而言極重要,它應(yīng)該被放在base class 里頭,而不是直到衍生(derivation)時才被加入。如果你在繼承過程中加入了函數(shù),或許你應(yīng)該重新思考整個設(shè)計。
17. 少就是多。
從class 的最小接口開始妨展,盡可能在解決問題的前提下讓它保持既小又單純。不要預(yù)先考量你的class被使用的所有可能方式。一旦class被實際運用,你自然會知道你得如何擴(kuò)充接口。不過,一旦class被使用后,你就無法在不影響客戶程序代碼的情況下縮減其接口。如果你要加入更多函數(shù)倒是沒有問題–不會影響既有的客戶程序代碼,它們只需重新編譯即可。但即使新函數(shù)取代了舊函數(shù)的功能,也請你保留既有接口。如果你得通過”加入更多引數(shù)”的方式來擴(kuò)充既有函數(shù)的接口,請你以新引數(shù)寫出一個重載化的函數(shù);通過 這種方式就不會影響既有函數(shù)的任何客戶了。
18. 大聲念出你的classes,確認(rèn)它們符合邏輯。
請base class和derived class 之間的關(guān)系是”is-a”(是一種),讓class和成員對象之間的關(guān)系是”has-a”(有一個)。
19. 當(dāng)你猶豫不決于繼承(inheritance)或合成(組合,composition)時,請你問問自己,是否需要向上轉(zhuǎn)型(upcast)為基礎(chǔ)型別。
如果不需要,請優(yōu)先選擇合成(也就是是使用成員對象)。這種作法可以消除”過多基礎(chǔ)型別”。如果你采用繼承,使用者會認(rèn)為他們應(yīng)該可以向上轉(zhuǎn)型。
20. 運用數(shù)據(jù)成員來表示數(shù)值的變化,運用經(jīng)過覆寫的函數(shù)(overrided method)來代表行為的變化 。
也就是說,如果你找到了某個 class, 帶有一些狀態(tài)變量,而其函數(shù)會依據(jù)這些變量值切換不同的行為,那么你或許就應(yīng)該重新設(shè)計,在subclasses 和覆寫后的函數(shù)(overrided methods)中展現(xiàn)行為止的差異。
21. 小心重載(overloading)。
函數(shù)不應(yīng)該依據(jù)引數(shù)值條件式地選擇執(zhí)行某一段程序代碼。這種情況下你應(yīng)該撰寫兩個或更多個重載函數(shù)(overloaded methods)
22. 使用異常體系(exception hierarchies)
最好是從Java標(biāo)準(zhǔn)異常體系中衍生特定的classes, 那么,捕捉異常的人便可以捕捉特定異常,之后才捕捉基本異常。如果你加入新的衍生異常,原有的客戶端程序仍能通過其基礎(chǔ)型別來捕捉它。
23. 有時候簡單的聚合(aggregation)就夠了。
飛機(jī)上的”旅客舒適系統(tǒng)”包括數(shù)個分離的元素:座椅、空調(diào)、視訊設(shè)備等等,你會需要在飛機(jī)上產(chǎn)生許多這樣的東西。你會將它們聲明為Private成員并開發(fā)出一個全新的接口嗎?不會的,在這個例子中,元素也是Public接口的一部分,所以仍然是安全的。當(dāng)然啦,簡單聚合并不是一個常被運用的解法,但有時候的確是。
24. 試著從客戶程序員和程序維護(hù)的角度思考。
你的class應(yīng)該設(shè)計得盡可能容易使用。你應(yīng)該預(yù)先考量可能性有的變動,并針對這些 可能的變動進(jìn)行設(shè)計,使這些變動日后可輕易完成。
25. 小心”巨大對象并發(fā)癥”。
這往往是剛踏OOP領(lǐng)域的過程式(procedural)程序員的一個苦惱,因為他們往往最終還是寫出一個過程式程序,并將它們擺放到一個或兩個巨大對象中。注意,除了application framework (應(yīng)用程序框架,譯注:一種很特殊的、大型OO程序庫,幫你架構(gòu)程序本體)之外,對象代表的是程序中的觀念,而不是程序本身。
26. 如果你得用某種丑陋的方式來達(dá)成某個動作,請將丑陋的部分局限在某個class里頭。
27. 如果你得用某種不可移植方式來達(dá)成某個動作,請將它抽象化并局限于某個class里頭。這樣一個”額外間接層”能夠防止不可移植的部分?jǐn)U散到整個程序。這種作法的具體呈現(xiàn)便是Bridge設(shè)計模式(design pattern)。
28. 對象不應(yīng)僅僅只用來持有數(shù)據(jù)。
對象也應(yīng)該具有定義明確界限清楚的行為。有時候使用”數(shù)據(jù)對象”是適當(dāng)?shù)?,但只有在通用形容器不適用時,才適合刻意以數(shù)據(jù)對象來包裝、傳輸一群數(shù)據(jù)項。
29. 欲從既有的classes身上產(chǎn)生新的classes時,請以組合(composition)為優(yōu)先考量。
你應(yīng)該只在必要時才使用繼承。如果在組合適用之處你卻選擇了繼承,你的設(shè)計就滲雜了非必要的復(fù)雜性。
30. 運用繼承和函數(shù)覆寫機(jī)制來展現(xiàn)行為上的差異,運用fields(數(shù)據(jù)成員)來展現(xiàn)狀態(tài)上的差異。
這句話的極端例子,就是繼承出不同的classes表現(xiàn)各種不同的顏色,而不使用”color”field.
31. 當(dāng)心變異性(variance)。
語意相異的兩個對象擁有相同的動作(或說責(zé)任)是可能的。OO世界中存在著一種天生的引誘,讓人想要從某個class繼承出另一個subclass,為的是獲得繼承帶來的福利。這便是所謂”變異性”。但是,沒有任何正當(dāng)理由足以讓我們強(qiáng)迫制造出某個其實并不存在的superclass/subclass關(guān)系。比較好的解決方式是寫出一個共用的base class,它為兩個derived classes制作出共用接口–這種方式會耗用更多空間,但你可以如你所盼望地從繼承機(jī)制獲得好處,而且或許能夠在設(shè)計上獲得重大發(fā)現(xiàn)。
32. 注意繼承上的限制。
最清晰易懂的設(shè)計是將功能加到繼承得來的class里頭;繼承過程中拿掉舊功能(而非增加新功能)則是一種可疑的設(shè)計。不過,規(guī)則可以打破。如果你所處理的是舊有的class程序庫,那么在某個class的subclass限制功能,可能會比重新制定整個結(jié)構(gòu)(俾使新class得以良好地相稱于舊 class)有效率得多。
33. 使用設(shè)計模式(design patterns)來減少”赤裸裸無加掩飾的機(jī)能(naked functionality)”。
舉個例子,如果你的class只應(yīng)該產(chǎn)出惟一一個對象,那么請不要以加思索毫無設(shè)計的手法來完成它,然后撰寫”只該產(chǎn)生一份對象”這樣的注解就拍拍屁股走人。請將它包裝成singleton(譯注:一個有名的設(shè)計模式,可譯為”單件”)。如果主程序中有多而混亂的”用以產(chǎn)生對象”的程序代碼,請找出類似 factory method這樣的生成模式(creational patterns),使價錢可用以封裝生成動作減少”赤裸裸無加掩飾的機(jī)能”(naked functionality)不僅可以讓你的程序更易理解和維護(hù),也可以阻止出于好意卻帶來意外的維護(hù)者。
34. 當(dāng)心”因分析而導(dǎo)致的癱瘓(analysis paralysis)”。
請記住,你往往必須在獲得所有信息之前讓項目繼續(xù)前進(jìn)。而且理解未知部分的最好也最快的方式,通常就是實際前進(jìn)一步而不只是紙上談兵。除非找到解決辦法,否則無法知道解決辦法。Java擁有內(nèi)置的防火墻,請讓它們發(fā)揮作用。你在單一class或一組classes中所犯的錯誤,并不會傷害整個系統(tǒng)的完整性。
35. 當(dāng)你認(rèn)為你已經(jīng)獲得一份優(yōu)秀的分析、設(shè)計或?qū)崿F(xiàn)時,請試著加以演練。
將團(tuán)隊以外的某些人帶進(jìn)來-他不必非得是個顧問不可,他可以是公司其他團(tuán)隊的成員。請那個人以新鮮的姿態(tài)審視你們的成果,這樣可以在尚可輕易修改的階段找出問題,其收獲會比因演練而付出的時間和金錢代價來得高。實現(xiàn) (Implementation)
36. 一般來說,請遵守Sun的程序編寫習(xí)慣。
價錢可以在以下網(wǎng)址找到相關(guān)文檔:java.sun.com/docs/codeconv/idex.html。本書盡可能遵守這些習(xí)慣。眾多Java程序員看到的程序代碼,都有是由這些習(xí)慣構(gòu)成的。如果你固執(zhí)地停留在過去的編寫風(fēng)格中,你的(程序代碼)讀者會比較辛苦。不論你決定采用什么編寫習(xí)慣,請在整個程序中保持一致。你可以在home.wtal.de/software-solutions/jindent上找到一個用來重排Java程序的免費工具。
37. 無論使用何種編寫風(fēng)格,如果你的團(tuán)隊(或整個公司,那就更好了)能夠加以標(biāo)準(zhǔn)化,那么的確會帶來顯著效果。這代表每個人都可以在其他人不遵守編寫風(fēng)格修改其作品,這是個公平的游戲。標(biāo)準(zhǔn)化的價值在于,分析程序代碼時所花的腦力較小,因而可以專心于程序代碼的實質(zhì)意義。
38. 遵守標(biāo)準(zhǔn)的大小寫規(guī)范。
將 class名稱的第一個字母應(yīng)為大寫。數(shù)據(jù)成員、函數(shù)、對象(references)的第一個字母應(yīng)為小寫。所有識別名稱的每個字都應(yīng)該連在一塊兒,所有非首字的第一個字母都應(yīng)該大寫。例如: ThisIsAClassName thisIsAMethodOrFieldName 如果你在static final 基本型別的定義處指定了常量初始式(constant initializers),那么該識別名稱應(yīng)該全為大寫,代表一個編譯期常量。 Packages是個特例,其名稱皆為小寫,即使非首字的字母亦是如此。域名(org, net, edu 等等)皆應(yīng)為小寫。(這是Java 1.1遷移至Java 2時的一項改變) 。
39、不要自己發(fā)明”裝飾用的”Private數(shù)據(jù)成員名稱。
通常這種的形式是在最前端加上底線和其他字符,匈牙利命名法(Hungarian notation)是其中最差的示范。在這種命名法中,你得加入額外字符來表示數(shù)據(jù)的型別、用途、位置等等。仿佛你用的是匯編語言(assembly language)而編譯器沒有提供任何協(xié)肋似的。這樣的命名方式容易讓人混淆又難以閱讀,也不易推行和維護(hù)。就讓classes和packages來進(jìn)行”名稱上的范
圍制定(name scoping)”吧。
40、當(dāng)你擬定通用性的class時,請遵守正規(guī)形式(canonical form)。
包括equals( )、hashCode( )、clone( ) ( 實現(xiàn)出Cloneable),并實現(xiàn)出Comparable和Serialiable等等。
41、對于那些”取得或改變Private數(shù)據(jù)值”的函數(shù),請使用Java Beans 的”get”、”set”、”is”等命名習(xí)慣,即使你當(dāng)時不認(rèn)為自己正在撰寫Java Bean。這么做不僅可以輕易以Bean的運用方式來運用你的class,也是對此類函數(shù)的一種標(biāo)準(zhǔn)命名方式,使讀者更易于理解。
42、對于你所擬定的每一個class,請考慮為它加入static public test( ),其中含有class功能測試碼。
你不需要移除該測試就可將程序納入項目。而且如果有所變動,你可以輕易重新執(zhí)行測試。這段程序代碼也可以做為class的使用示例。
43、有時候你需要通過繼承,才得以訪問base class的protected成員。
這可能會引發(fā)對多重基類(multiple base types)的認(rèn)識需求。如果你不需要向上轉(zhuǎn)型,你可以先衍生新的class發(fā)便執(zhí)行protected訪問動作,然后在”需要用到上述 protected成員”的所有classes中,將新class聲明為成員對象,而非直接繼承。
44、避免純粹為了效率考量而使用final函數(shù)。
只有在程序能動但執(zhí)行不夠快時,而且效能量測工具(profiler)顯示某個函數(shù)的調(diào)用動作成為瓶頸時,才使用final函數(shù)。
45、如果兩個classes因某種功能性原因而產(chǎn)生了關(guān)聯(lián)(例如容器containers和迭代器iterators),那么請試著讓其中某個class成為另一個class 的內(nèi)隱類(inner class)。
這不僅強(qiáng)調(diào)二者間的關(guān)聯(lián),也是通過”將class名稱嵌套置于另一個class 內(nèi)”而使同一個class 名稱在單一Package中可被重復(fù)使用。Java 容器庫在每個容器類中都定義了一個內(nèi)隱的(inner)Iterator class,因而能夠提供容器一份共通接口。運用內(nèi)隱類的另一個原因是讓它成為private實現(xiàn)物的一部分。在這里,內(nèi)隱類會為信息隱藏帶來好處,而不是對上述的class關(guān)聯(lián)性提供肋益,也不是為了防止命名空間污染問題(namespace pollution)。
46、任何時候你都要注意那些高度耦合(coupling)的 classes.請考慮內(nèi)隱類(inner classes)為程序擬定和維護(hù)帶來的好處。內(nèi)隱類的使用并不是要去除classes間的耦合,而是要讓耦合關(guān)系更明顯也更便利。
47、不要成為”過早最佳化”的犧牲品。
那會讓人神經(jīng)錯亂。尤其在系統(tǒng)建構(gòu)初期,先別煩惱究竟要不要撰寫(或避免)原生函數(shù)(native methods)、要不要將某些數(shù)聲明為final、要不要調(diào)校程序代碼效率等等。你的主要問題應(yīng)該是先證明設(shè)計的正確性,除非設(shè)計本身需要某種程度的效率。
48、讓范圍(作用域,scope)盡可能愈小愈好,這么一來對象的可視范圍和壽命都將盡可能地小。
這種作法可降低”對象被用于錯誤場所,因而隱藏難以察覺的臭蟲”的機(jī)會。假設(shè)你有個容器,以及一段走訪該容器的程序片段。如果你復(fù)制該段程序代碼,將它用于新的容器身上,你可能會不小心以舊容器的大小做為新容器的走訪上限值。如果舊容器已不在訪問范圍內(nèi),那么編譯期便可找出這樣的錯誤。
49、使用Java 標(biāo)準(zhǔn)程序庫提供的容器。
請熟悉他們的用法。你將因此大幅提升你的生產(chǎn)力。請優(yōu)先選擇ArrayList來處理序列(sequences),選擇HashSet來處理集合(sets)、選擇HashMap來處理關(guān)聯(lián)式數(shù)組(associative arrays),選擇Linkedlist (而不是Stack) 來處理 shacks和queues。
50、對一個強(qiáng)固的(robust)程序而言,每一個組成都必須強(qiáng)固。
請在你所撰寫的每個class中運用Java 提供的所有強(qiáng)固提升工具:訪問權(quán)限、異常、型別檢驗等等。通過這種方式,你可以在建構(gòu)系統(tǒng)時安全地移往抽象化的下一個層次。
51、寧可在編譯期發(fā)生錯誤,也不要在執(zhí)行期發(fā)生錯誤。
試著在最靠近問題發(fā)生點的地方處理問題。請優(yōu)先在”擲出異常之處”處理問題,并在擁有足夠信息以處理異常的最接近處理函數(shù)(handler)中捕捉異常。請進(jìn)行現(xiàn)階段你能夠?qū)υ摦惓K龅奶幚?;如果你無法解決問題,應(yīng)該再次擲出異常。
52、當(dāng)心冗長的函數(shù)定義。
函數(shù)應(yīng)該是一種簡短的、”描述并實現(xiàn)class接口中某個可分離部分”的功能單元。過長且復(fù)雜的函數(shù)不僅難以維護(hù),維護(hù)代價也高?;蛟S它嘗試做太多事情了。如果你發(fā)現(xiàn)這一類函數(shù),代表它應(yīng)該被切割成多相函數(shù)。這種函數(shù)也提醒你或許得撰寫新的class。小型函數(shù)同樣能夠在你的class中被重復(fù)運用。(有時候函數(shù)必須很大才行,但它們應(yīng)該只做一件事情。)
53、盡可能保持”Private”。
一旦你對外公開了程序庫的概況(method、Class 或field)。你便再也無法移除它們。因為如果移除它們,便會破壞某個現(xiàn)有的程序代碼,使得它們必須重新被編寫或重新設(shè)計。如果你只公開必要部分,那么你便可以改變其他東西而不造成傷害。設(shè)計總是會演化,所以這是個十分重要的自由度。通過這種方式,實現(xiàn)碼的更動對derived class 造成的沖擊會降最低。在多線程環(huán)境下,私密性格外重要-只有private數(shù)據(jù)可受保護(hù)而不被un-synchronized(未受同步控制)的運用所破壞。
54、大量運用注解,并使用javadoc的”注解文檔語法”來產(chǎn)生程序的說明文檔。
不過注解應(yīng)該賦予程序代碼真正的意義;如果只是重申程序代碼已經(jīng)明確表示的內(nèi)容,那是很煩人的。請注意,通常Java class和其函數(shù)的名稱都很長,為的便是降低注解量。
55、避免使用”魔術(shù)數(shù)字”,也就是那種寫死在程序代碼里頭的數(shù)字–如果你想改變它們,它們就會成為你的惡夢,因為你永遠(yuǎn)都沒有辦法知道”100″究竟代表” 數(shù)組大小”或其他東西。你應(yīng)該產(chǎn)生具描述性的常量度名稱,并在程序中使用該常量名稱。這使程序更易于理解也更易于維護(hù)。
56、撰寫構(gòu)造函數(shù)時,請考慮異常狀態(tài)。最好情境下,構(gòu)造函數(shù)不執(zhí)行任何會擲出異常的動作。
次佳情境下,class 只繼承自(或合成自)強(qiáng)固的(robust)classes,所以如有任何異常被擲出,并不需要清理。其他情況下,你就得在finally子句清理合成后的classes。如果某個構(gòu)造函數(shù)一定會失敗,適當(dāng)?shù)膭幼骶褪菙S出異常,使調(diào)用者不至于盲目認(rèn)為對象已被正確產(chǎn)生而繼續(xù)執(zhí)行。
57、如果你的class需要在”客戶程序員用完對象”后進(jìn)行清理動作,請將清理動作,放到單一而定義明確的函數(shù)中。最好令其名稱為cleanup() 以便能夠?qū)⒂猛靖嬖V他人。此外請將boolean旗標(biāo)放到class中,用以代表對象是否已被清理,使finalize()得以檢驗其死亡條件(請參考第 4章)。
58、finalize() 只可用于對象死亡條件的檢驗(請參考4章),俾有益于調(diào)試。
特殊情況下可能需要釋放一些不會被垃圾回收的內(nèi)存。因為垃圾回收器可能不會被喚起處理你的對象,所以你無法使用finalize()執(zhí)行必要的清理動作?;谶@個原因,你得擬定自己的”清理用”函數(shù)。在class finalize()中,請檢查確認(rèn)對象的確已被清理,并在對象尚未被清理時,擲出衍生自Runtime Exception 的異常。使用這種架構(gòu)前,請先確認(rèn)finalize()在你的系統(tǒng)上可正常動作(這可能需要調(diào)用System.gc()來確認(rèn))。
59、如果某個對象在某個特定范圍(scope)內(nèi)必須被清理(cleaned up),而不是被垃圾回收機(jī)制收回,請使用以下方法;將對象初始化,成功后立刻進(jìn)入擁有finally子句的一個try區(qū)段內(nèi)。Finally子句會引發(fā)清理動作。
60、當(dāng)你在繼承過程中覆寫了finalize(),請記得調(diào)用super. Finalize()。
但如果你的”直接上一層superclass”是Object,,就不需要這個動作。你應(yīng)該讓super.finalize() 成為被覆寫(overridden)之finalize()的最后一個動作而不是第一個動作,用以確保base class的組件在你需要它們的時候仍然可用。
61、當(dāng)你撰寫固定大小的對象容器,請將它們轉(zhuǎn)換為數(shù)組–尤其是從某個函數(shù)返回此一容器時。
通過這種方式,你可以獲得數(shù)組的”編譯期型別檢驗”的好處,而且數(shù)組接收者可能不需要”先將數(shù)組中的對象加以轉(zhuǎn)型”便能加以使用。請注意,容器庫的base class (Java. Util. Collection) 具有兩個toArray(),能夠達(dá)到這個目的。
62、在interface(接口)和abstract class(抽象類)之間,優(yōu)先選擇前者。
如果你知道某些東西即將被設(shè)計為一個base class,你的第一選擇應(yīng)該是讓它成為interface;只有在一定得放進(jìn)函數(shù)或數(shù)據(jù)成員時,才應(yīng)該將它改為abstract class. Interface只和”客戶端想進(jìn)行什么動作”有關(guān),class則比較把重心放在實現(xiàn)細(xì)節(jié)上。
63、在構(gòu)造函數(shù)中只做惟一必要動作:將對象設(shè)定至適當(dāng)狀態(tài)。
避免調(diào)用其他函數(shù)(除了final函數(shù)),因為這些函數(shù)可能會被其他人覆寫因而使你在建構(gòu)過程中得不可預(yù)期的結(jié)果(請參考第7章以取得更詳細(xì)的信息)。小型而簡單的構(gòu)造函數(shù)比較不可能擲出異常或引發(fā)問題。
64、為了避免一個十分令人泄氣的經(jīng)驗,請確認(rèn)你的classpath中的每個名稱,都只有一個未被放到packages里頭class。否則編譯器會先找到另一個名稱相同的class,并回報錯誤消息。如果你懷疑你的classpath出了問題,試著從classpath中的每個起點查找同名的.class文件。最好還是將所有classes都放到packages里頭。
65、留意一不小心犯下的重載(overloading)錯誤。
如果你覆寫base class 函數(shù)時沒有正確拼寫其名稱,那么便會增加一個新的函數(shù),而不是覆寫原有的函數(shù)。但是情況完全合法,所以你不會從編譯器或執(zhí)行期系統(tǒng)得到任何錯誤消息–你的程序代碼只是無法正確作用,如此而已。
66、當(dāng)心過早最佳化。
先讓程序動起來,再讓它快–但只有在你必須(也就是說只有在程序被證明在某段程序代碼上遭遇效能瓶頸)時才這么做。除非你已經(jīng)使用效能量測工具(profiler)找出瓶頸所在,否則你可能性只是在浪費你的時間。效能調(diào)校的”隱藏成本”便是讓你的程序代碼變得更不可讀、更難維持。
67、記住,程序代碼被閱讀的時間多于它被撰寫的時間。
清晰的設(shè)計能夠制作出去易懂的程序。注解、細(xì)節(jié)說明、示例都是無價的。這些東西能夠幫助你和你的后繼者。如果沒有其他信息,那么Java 線上文檔找出一些有用的信息時,你所遭遇的挫敗應(yīng)該足以讓你相信這一點。
Java經(jīng)典面試題 帶答案(二) 原創(chuàng)
2022-04-29 14:34:07
?
qdwd888 ?
碼齡1年
關(guān)注
所謂引用傳遞就是把一個對象在堆中保存的數(shù)據(jù)傳遞給一個變量,此時新的變量與原有的變量對應(yīng)同一個內(nèi)存存儲空間,當(dāng)新的變量修改對象的屬性時,內(nèi)存中的數(shù)據(jù)也會修改。
3.接口與抽象類的區(qū)別?
1:接口里面不可以實現(xiàn)方法體,抽象類可以實現(xiàn)方法體。
2:接口可以多繼承接口,抽象類不可以。
3:接口需要被子類實現(xiàn),抽象類是要被子類繼承(單一繼承)。
4:接口中只能有公有的方法和屬性而且必須賦初始值,抽象類中可以有私有方法和屬性.
5: 接口中不能存在靜態(tài)方法,但屬性可以和final,抽象類中方法中可以有靜態(tài)方法,屬性也可以。
4.談?wù)劺^承,為什么要使用繼承?
所謂繼承就是找出幾個類中共同的部分,提取出來作為父類。而子類只需要繼承父類,就可以共享父類的方法。
使用繼承能夠減少重復(fù)的代碼。
5.方法重載的好處?
所謂重載就是在一個類中可以定義多個相同的方法,但是方法的參數(shù)類型和參數(shù)的個數(shù)以及順序要不同。
重載的好處就是能夠讓我們很快的掌握該方法的功能,我們只要要記住該方法就能很快的理解該方法的參數(shù)以及參數(shù)的作用
6.項目中印象最深的部分?
我覺得在該項目中我體現(xiàn)到了反射技術(shù)的強(qiáng)大之處,原來我一直不清楚反射是一種什么樣的技術(shù),只知道一些概念上的知識,經(jīng)過這個項目之后,終于知道該怎樣靈活運用反射,以及在什么時候運用。
談?wù)勀銓γ嫦驅(qū)ο蟮睦斫馀c認(rèn)識?
我覺得使用面向?qū)ο筮@種思維的方式比較符合我們?nèi)祟惖乃枷?,不需要去學(xué)習(xí)一些什么新的思考方式,就按照現(xiàn)實生活做的一些故事就能讓人理解該內(nèi)容的知識以及他們的作用。
我的看法就是:
1:當(dāng)加入新的功能的時候不會修改原有的代碼。(面向接口編程)
2: 當(dāng)我們寫的一個類可以重復(fù)的運用在其他項目中。(代碼的復(fù)用性)
3:當(dāng)寫一個新類的時候要考慮到他的可擴(kuò)展性。(靈活性)
7.談?wù)劶峡蚣?
集合框架分為三部分,第一部分是collection接口,第二部分是Map接口、第三部分是collections幫助類
首先說一下collection接口,collection接口下面的接口分為set接口、list接口,在往下面就是他們一些實現(xiàn)類。
說到實現(xiàn)類在分為兩部分,第一部分是set的實現(xiàn)類有TreeSet、HashSet,第二部分是list的實現(xiàn)類有: Arraylist、LinkedList、Vector。
8.再說Map接口,map接口下面有treeMap、HashMap、HashTable三個實現(xiàn)類。
最后說collections幫助類,collections提供了一系列靜態(tài)方法實現(xiàn)對各種集合的搜索、排序、線程完全化等操作。
9.什么是異常?描述下異常處理?
所謂異常就在執(zhí)行程序的時發(fā)生的錯誤,他能終止正在執(zhí)行的程序。
異常的處理:1:使用try-catch捕獲異常。
2:使用throw-throws拋出異常。
10.多線程的優(yōu)先級?為什么要分優(yōu)先級?
因為有有一些線程可能比較重要,所以才劃分優(yōu)先級。
異??蚣艿念惤Y(jié)構(gòu)?
Throwable所有錯誤的超類,他下面有兩個子類:error和Exception。
error代表系統(tǒng)級的錯誤能捕獲,但是不能處理。
Exception代表異常主要出自于程序,可以捕獲也能處理。Exception有分為兩類:編譯期異常、運行期異常。
區(qū)別他是運行期異常還是編譯期異常就看他是不是RuntimeException的子類,如果是的話,就是運行期異常否則是編譯期異常。
談?wù)凥ashMap與Hashtable的區(qū)別。
HashMap:hashmap中可以有空值,線程不安全的類。hashmap的父類是abstractMap抽象類(效率高)
HashTable:hashtable中不允許有空值,線程安全的類.hashtable的父類是Dictionary類(效率低)
說一下iterator。
iterator是一個接口,用于實現(xiàn)對容器里面的元素遍歷操作。
任何的遍歷都可以使用iterator。
什么是泛型?它有什么樣的好處?
泛型就是自己指定一種類型,以后存放的東西就只能有這一種類型。
泛型的好處是在編譯的時候檢查類型安全,并且所有的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換都是自動和隱式的,提高代碼的重用率。
說一下你在項目中遇到的異常,并說出什么時候發(fā)生的,怎么解決的。
空指針異常最常見。根據(jù)異常提示找到相應(yīng)的類進(jìn)行處理。發(fā)生的原因很多,比如沒有初始化變量,沒有進(jìn)行賦值等都是空指針?biāo)摹?/p>
你的程序遇到錯時怎么解決的?
根據(jù)錯誤提示找到錯誤的API進(jìn)行相應(yīng)的處理。
談?wù)労偷膮^(qū)別
是位運算符,表示按位與運算,是邏輯運算符,表示邏輯與(and)。
System.out和System.in是什么意思?
System.out是輸出。
System.in是輸入
java為什么能夠跨平臺?
對于不同的系統(tǒng)平臺有不同的虛擬機(jī),虛擬機(jī)提供了硬件平臺規(guī)范。
用java開發(fā)的程序被編譯成由java虛擬機(jī)指令組成的字節(jié)代碼,虛擬機(jī)會將這些指令翻譯成操作系統(tǒng)特定的指令.(因為jvm屏蔽了底層操作系統(tǒng)的硬件)。
private變量能不能被其他類訪問?如果能,怎么訪問?
能。通過反射. getDeclaredField_r();
演示java項目如何打包成jar文件
1:選擇導(dǎo)出 jar 直到輸出
java的環(huán)境變量如何配置?為什么要配置?
1:在我的電腦 屬性 高級 環(huán)境變量 系統(tǒng)變量 新建 變量名 java-Home,設(shè)置值:java的JDK目錄
2:在選擇新建 設(shè)置變量名 PATH 變量值 %java_home%/bin目錄
為了方便在dos窗口操作。
static和非static修飾的變量哪個生命周期長?
static的生命周期長。因為他一直在內(nèi)存里面。
什么是線程同步?
線程同步就是說在同一時間訪問的資源的時候,資源只能被一個線程所使用.
什么是封裝?封裝的好處是什么?
封裝:封裝就是把一個已經(jīng)實現(xiàn)好的功能的代碼,放在一個方法中(實現(xiàn)了隱藏)。
好處:代碼的重用性、好全性、只需要調(diào)用該方法不管具體的實現(xiàn)
在線程中wait與sleep的區(qū)別?
1:wait是Object定義的方法,而sleep是線程Thread定義的方法。
2:sleep是讓當(dāng)前線程睡泯,所以可以放在任何位置,而wait是讓當(dāng)前線程放棄資源的使用權(quán),必須放在同步塊或同步方法里面。
3:sleep他不會釋放對象鎖,而wait會釋放對象同步鎖.
4:sleep是等待一段時間后會自動醒來,而wait必須讓其他的線程喚醒。
Class 和class的區(qū)別
class是java的關(guān)鍵字。
Class是類的名字。
awt和swing的區(qū)別?
awt是重量級的組件。
swing是輕量級的組件.
比如:(在swing組件中當(dāng)我們調(diào)用repaint()方法時,會很快調(diào)用paint(),而對于重量級組件會首先調(diào)用upate()方法,然后upate()方法再調(diào)用paint()方法,在重量級組件中實現(xiàn)雙緩沖,我們就要重寫upate()方法,在重寫的時候記得實現(xiàn)帥新屏幕).
為什么實現(xiàn)一個接口必須要實現(xiàn)接口里面所有的方法?
因為這是sun公司的規(guī)定。如果不實現(xiàn)它里面所有的方法那就不叫接口。
線程和進(jìn)程的區(qū)別是什么?
進(jìn)程是一個小的應(yīng)用程序,需要分配內(nèi)存空間。
線程是進(jìn)程中的一個順序控制流,也可以這樣理解(線程是進(jìn)程的實體).
Java基礎(chǔ)技能中強(qiáng)調(diào)程序代碼的讀寫能力,如果一個類很長,你會怎樣讀寫?
1:類分解,每個類只做他該做的事情。
2:方法分解。
抽象方法能不能是private和static修飾符?
能。
用接口有什么好處?
1:使用接口有很好的擴(kuò)展性。
2:接口可以多繼承接口。
3:隱藏實現(xiàn)。
什么是反射?
所謂反射就是在編譯的時候不知道加載什么,只有等到運行的時候才知道該執(zhí)行什么。
創(chuàng)建對象的方式有哪些?
1:new 2:反射 3:clone 4:反序列化
transient是什么意思?
transient代表無法到達(dá)某一對象所拋出的異常。但也不代表沒有該對象。
在設(shè)計類的時候,你是怎么使用靜態(tài)變量和成員變量的?
如果需要一直存在于內(nèi)存當(dāng)中,就選擇靜態(tài)變量否則就選擇成員變量。
定義 《一線大廠Java面試題解析+后端開發(fā)學(xué)習(xí)筆記+最新架構(gòu)講解視頻+實戰(zhàn)項目源碼講義》無償開源 威信搜索公眾號【編程進(jìn)階路】 抽象方法的意義何在?
1:為了減少重復(fù)代碼。
2:抽象方法有很好的擴(kuò)展性。
談集合遍歷的方式
forEach()、for()、iterator
java安全性體現(xiàn)在什么地方? 1:Java提供一個用于網(wǎng)絡(luò)/分布式的計算環(huán)境。因此,Java強(qiáng)調(diào)安全性,如確保無病毒、小應(yīng)用程序運行安全控制等等。
2:Java的驗證技術(shù)是以公鑰(public-key)加密算法為基礎(chǔ),而且從環(huán)境變量、類加載器、文件系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)資源和名字空間等方面實施安全策略。
談?wù)劸€程所擁有的幾種狀態(tài)
就緒:線程分配了CPU以外的全部資源,等待獲得CPU調(diào)度
執(zhí)行:線程獲得CPU,正在執(zhí)行
阻塞:線程由于發(fā)生I/O或者其他的操作導(dǎo)致無法繼續(xù)執(zhí)行,就放棄處理機(jī),轉(zhuǎn)入線程就緒隊列
掛起:由于終端請求,操作系統(tǒng)的要求等原因,導(dǎo)致掛起。
面向?qū)ο蟮奶卣饔心男?
封裝、繼承、多態(tài)
解釋一下在項目里你怎么去實現(xiàn)多線程的。
1:一般是實現(xiàn)Runnable接口,new Thread().start(); 重寫run();
啟動線程時可以調(diào)用run()方法嗎?
可以.因為run方法里面執(zhí)行的代碼就是線程所要執(zhí)行的方法.
Java程序的執(zhí)行過程是怎樣的?
java源程序 編譯.class字節(jié)碼 類加載器 字節(jié)碼校驗器 解釋執(zhí)行
Java的引用數(shù)據(jù)類型有哪些?
對象、集合、數(shù)組、接口
變量按作用域分類分為幾種?
分為兩種。局部變量和全局變量.
集合里的接口有哪些?請你創(chuàng)建一個List類的實例。
Collection接口、set接口、list接口、map接口、iterator接口
List list = new ArrayList();
int與Integer的區(qū)別?
int是原始數(shù)據(jù)類型,integer是int的包裝類,他提供轉(zhuǎn)換類型的很多方法。
checked異常與unchecked異常的區(qū)別是什么?
區(qū)分他們的區(qū)別主要是看他們是不是runtime的子類,如果是runtime的子類那么就是運行期異常,否則是編譯期異常。
final與finally、finalize的區(qū)別?
final用于聲明屬性、方法和類,分別表示屬性不可更改,方法不可重寫,類不可以繼承。
finally是異常處理語句結(jié)構(gòu)的一部分,他表示總是執(zhí)行。
finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執(zhí)行的時候會調(diào)用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關(guān)閉文件等。
重寫與重載的區(qū)別?參數(shù)一樣,返回類型不一樣 是重載嗎?
重載:方法名相同,參數(shù)類型不同,參數(shù)個數(shù)不同,參數(shù)順序不同。
重寫:方法名相同,參數(shù)的類型相同,返回的類型相同。
不是。因為重載是根據(jù)參數(shù)來斷定的。
寫一個數(shù)組的創(chuàng)建。
int[] i = new int[5];
int[] i={1,2,3,4,5};
什么時候用輸入流,什么時候用輸出流?
讀取數(shù)據(jù)的時候使用輸入流。
寫入數(shù)據(jù)的時候使用輸出流.
雙緩沖如何實現(xiàn)的?為什么要用雙緩沖?
先在內(nèi)存中分配一個和我門動畫窗口一樣大的空間(在內(nèi)存中的空間我門是看不到的),然后利用 getGraphics_r()方法去獲得給空間并將它全部一次性的顯示到我門的屏幕上.這樣在我門的動畫窗口上面是顯示出來就非常的流暢了.避免了上面的閃爍效果.
舉出常用的list類。哪種情況用哪種好?
arraylist、LinkedList、Vector.
arraylist是連續(xù)的空間,遍歷速度快,插入和刪除就比較慢。
linkedList是一個雙向鏈表存放數(shù)據(jù)。如果刪除和添加元素比較多的話,要效率高的就可以使用LinkedList。
vector和arraylist的功能一樣,唯一的區(qū)別就是vector是線程安全的,而arraylist是線程不安全的。
Map、list與set的區(qū)別?里面常用的類有哪些?
map是以鍵值對的方式存數(shù)據(jù)。
list里面的數(shù)據(jù)可以重復(fù),有順序
set里面的數(shù)據(jù)不可以重復(fù),沒有順序。
list的常用類有arraylist
set的常用類有treeset
map的常用類用hashmap
什么時候用繼承Thread?什么時候?qū)崿F(xiàn)Runnable接口?
當(dāng)一個類中沒有繼承的時候可以使用thread。
如果一個類中已經(jīng)使用了繼承,就只有實現(xiàn)runnable接口
對對象進(jìn)行比較怎么做?為什么不用“==”?
其實如果是非String的話,==與equals并沒有區(qū)別。
因為String他是重寫了object的方法,所以這才有了equals比較內(nèi)容,==比較地址。
靜態(tài)變量與成員變量的區(qū)別。
靜態(tài)變量在對象加載之前初始化,而成員變量是在編譯期間初始化。
靜態(tài)變量可以直接通過類名點的方式進(jìn)行訪問,而成員變量則不行。
訪問修飾符有哪幾種?它們之間的區(qū)別是什么?
有四種。
前提:在一個項目中。
public可以在所有包中的所有類隨意進(jìn)行訪問。
private只能在被當(dāng)前類訪問。
protected:在同一包中,或子類可以進(jìn)行訪問。
默認(rèn):同包下能被訪問。
對象的序列化怎么實現(xiàn)的?
實現(xiàn)Serializable接口。
講一下多態(tài)的概念。
多態(tài)就是相同的行為不同的體現(xiàn)方式。(比如:愛好,每個人都要自己的愛好,但是愛好都不同)
子類繼承父類,父類的構(gòu)造方法能被繼承嗎?
能。
子類中怎么調(diào)用父類的方法?
通過super.方法
this、super的用法與區(qū)別?
this的訪問當(dāng)前類的屬性和方法。
super是訪問父類的屬性和方法。
什么是構(gòu)造方法?構(gòu)造方法的作用?(目的、意義)
構(gòu)造方法是在調(diào)用的時候被new出來的,每個類都有構(gòu)造方法。
作用:為對象分配內(nèi)存、初始化類變量、初始化屬性、返回引用。
Error和Exception的區(qū)別是什么?
Error:是系統(tǒng)級的錯誤,可以捕獲,但不同處理。
exception是程序錯誤,可以捕獲也可以進(jìn)行處理。
輸入輸出流分幾種?分別在什么時候使用?
輸入流:InputStream、Read
輸出流:OutputStream、writer
讀取字節(jié),使用InputStream 以字符讀取用Read
輸出字節(jié),使用OutputStream 以字符輸出用writer
異常捕獲的流程?如果有異常發(fā)生是怎樣的流程?
try{
容易發(fā)生異常的代碼
}catch(錯誤的類型){
打印錯誤信息
}finally{
不管有沒有異常都要執(zhí)行
}
String是基本數(shù)據(jù)類型嗎?基本數(shù)據(jù)類型有哪些?
不是。
基本數(shù)據(jù)類型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
Collection與Collections的區(qū)別?
Collection是一個接口.
collections是一個幫助類。(主要對查找、排序)
HashMap等是實現(xiàn)的 Collection的接口嗎?
不是。
hashMap實現(xiàn)的是map接口。他是以鍵值對的形式保存。
游戲中的paint()方法從何處來的?讓窗本重繪最好采用哪種方法?
NO!!!沒做過。
為什么從集合中取出來的元素都是Object類型的?.
因為他們都是object的子類。
如果try塊中有多種異常,在catch塊中如何處理?
直接在類型catch中寫一個Exception異常。
如果要拋出異常怎么做?
使用throw明確要拋出異常的代碼,在方法中使用throws拋出異常類型。
實現(xiàn)接口使用什么關(guān)鍵字?在實現(xiàn)一個接口時必須要做什么?
使用interface關(guān)鍵字。
實現(xiàn)一個接口必須實現(xiàn)這個接口里面的所有方法.
GUI響應(yīng)一個事件的代碼如何寫?
確定事件源;確定監(jiān)聽器,監(jiān)聽器需要實現(xiàn)監(jiān)聽器接口,重寫其中的方法;完成事件源和監(jiān)聽器的注冊
JVM是什么?它的作用是什么?它和java運行環(huán)境有什么區(qū)別?
Java虛擬機(jī)是一個抽象的計算機(jī),和實際的計算機(jī)一樣,它具有一個指令集并使用不同的存儲區(qū)域。
它負(fù)責(zé)執(zhí)行指令,還要管理數(shù)據(jù)、內(nèi)存和寄存器。Java解釋器負(fù)責(zé)將字節(jié)代碼翻譯成特定機(jī)器的機(jī)器代碼
沒有java虛擬機(jī)就更不要說運行環(huán)境了。
集合和數(shù)組的區(qū)別。
1:集合中可以存放不同元素的類型,而數(shù)組中只能放同一種類型的數(shù)據(jù)。
2:集合的長度可以隨著元素的多少自動增長,而數(shù)據(jù)的長度一旦定義就不能更改。
3:集合中只能放置對象,數(shù)組中可以是對象也可以基本數(shù)據(jù)類型。
4:集合提供了很好的算法,而數(shù)組里面的算法有限。
final這個修飾符的用法?
final主要修飾屬性、方法、類。分別代表屬性的值不可更改、方法不可以重寫、類不可以繼承。
如何定義一個常量?定義常量的意義何在?
文章題目:java代碼長得有哪些 java比較大小的代碼
文章URL:http://www.yijiale78.com/article44/hhsdhe.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)頁設(shè)計公司、做網(wǎng)站、全網(wǎng)營銷推廣、網(wǎng)站建設(shè)、服務(wù)器托管、移動網(wǎng)站建設(shè)
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)