個人見解,總體需要兩個二維數組(一個存儲正確圖片排列 Array1 String[][],一個隨機生成圖片排列Array2 String[][]),一個一維數組來存儲圖片的名稱Array3 String[],。

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(1)如何實現圖片移動
使用帶圖片的按鈕(button =new button(getImage(Array[2][4]))),然后通過單擊事件來更改按鈕的圖片來源。 把被點擊的按鈕的圖片路徑更新到空白按鈕,并且把被點擊的按鈕圖片更新的成空白。其實就是變換兩個的二維數組成員的值。更新Array2中的值,然后重繪按鈕
如 Array[2][3]=“3.image”
Array[2][4]=“”
圖片3.image右移
Array[2][3]=“”
Array[2][4]=“3.image”
(2)如何判斷被單擊的網格與空白的網格是否相鄰
后臺使用一個二維數組Array2來做映射。通過二維數組的下標來判斷,如Array[2][3]可以知道Array[2][4]是它右邊的那個。
(3)如何實現圖片的隨機擺放
比如有9個圖片,你可以命名1-9,然后初始化一個長度為9的一維String 數組Array3來存儲圖片的名稱,
使用隨機函數給二維數組Array2賦值,如Array2[2][3]=Array3[random()],這里要判斷這個圖片是否已被使用過,可以通過遍歷Array2來確定當前Array3這個值是否已經在Array2中了
最后通過Array1 和Array2來比較,用戶的拼圖是否正確。
語言組織能力有限。講不太清楚。
用swing先構建一個框架 調用APPlet然后建幾個變量就行了 3*3就是需要8個 綁定個小數據庫
判定下當這8個先用按鈕代替 ,最后再把按鈕整成圖片就行了 ,還有格局設置大小,都是這個位置是為真就完了,主要還是看你怎么布局了,先看看SWING的那個布局,就這個思想
package love;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Games extends JFrame implements ActionListener {
private JButton buttons[][];// 存儲按鍵的數組
private Container container;// 一個容器
private GridLayout layout;// 布局方式為GridLayout
private int count = 0, is[] = new int[8];// count的作用是計算按鍵移動的次數,is[]儲存一個隨機產生的1到8數字數組
public Games() {
super("拼圖游戲");// 設置標題
layout = new GridLayout(3, 3);// 3行3列
container = getContentPane();// 該容器的布局方式,及其重要,否則產生空引用異常
container.setLayout(layout);// 將該布局方式作用于容器
buttons = new JButton[3][3];// 給按鍵數組分配儲存空間
int locate1, locate2;// locate1用來指示當前產生的元素 locate2用來指示locate1之前的元素
for (locate1 = 0; locate1 8; locate1++) {// 該方法作用是產生1到8這8個數,隨機分配給數組,即無序排列
int g = new Random().nextInt(8) + 1;// 隨機產生一個空白按鍵,即不顯示的那個
is[locate1] = g;
for (locate2 = locate1 - 1; 0 = locate2; locate2--) {
if (is[locate1] == is[locate2])
break;
}
if (locate2 != -1)
locate1--;
}
int temp = 0;
int r = new Random().nextInt(3);// 隨機產生一個0到3的數,代表空白按鍵的行
int l = new Random().nextInt(3);// 隨機產生一個0到3的數,代表空白按鍵的列
for (int i = 0; i 3; i++) {
for (int j = 0; j 3; j++) {
if (r == i l == j) {// 空白按鍵設置為9,不顯示
buttons[i][j] = new JButton("9");
container.add(buttons[i][j]);
buttons[i][j].setVisible(false);
} else {
buttons[i][j] = new JButton("" + is[temp++]);// 將數組數組的值作為顯示的8個按鍵的名字
container.add(buttons[i][j]);
}
buttons[i][j].addActionListener(this);// 注冊監聽事件
}
}
setSize(300, 300);// 設置顯示容器區域大小
setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {// 事件處理,由于計算量小該處將所有按鍵單獨分析
JButton b = (JButton) event.getSource();
if (b == buttons[0][0]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[0][0].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
buttons[0][0].setText("9");
buttons[0][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText("" + buttons[0][0].getText());
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[0][0].setText("9");
buttons[0][0].setVisible(false);
count++;
}
}
else if (b == buttons[0][1]) {
if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {
buttons[0][0].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[0][0].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {
buttons[0][2].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[0][2].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[0][2]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[0][2].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
buttons[0][2].setText("9");
buttons[0][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[0][2].getText());
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[0][2].setText("9");
buttons[0][2].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[1][0]) {
if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {
buttons[0][0].setText("" + buttons[1][0].getText());
buttons[0][0].setVisible(true);
buttons[1][0].setText("9");
buttons[1][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[1][0].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[1][0].setText("9");
buttons[1][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {
buttons[2][0].setText("" + buttons[1][0].getText());
buttons[2][0].setVisible(true);
buttons[1][0].setText("9");
buttons[1][0].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[1][1]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[1][1].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText("" + buttons[1][1].getText());
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[1][1].getText());
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[1][1].getText());
buttons[2][1].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[1][2]) {
if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {
buttons[0][2].setText("" + buttons[1][2].getText());
buttons[0][2].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {
buttons[2][2].setText("" + buttons[1][2].getText());
buttons[2][2].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[1][2].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][2].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[2][0]) {
if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText("" + buttons[2][0].getText());
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[2][0].setText("9");
buttons[2][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[2][0].getText());
buttons[2][1].setVisible(true);
buttons[2][0].setText("9");
buttons[2][0].setVisible(false);
count++;
}
}
else if (b == buttons[2][1]) {
if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {
buttons[2][0].setText("" + buttons[2][1].getText());
buttons[2][0].setVisible(true);
buttons[2][1].setText("9");
buttons[2][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {
buttons[2][2].setText("" + buttons[2][1].getText());
buttons[2][2].setVisible(true);
buttons[2][1].setText("9");
buttons[2][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[2][1].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[2][1].setText("9");
buttons[2][1].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[2][2]) {
if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[2][2].getText());
buttons[2][1].setVisible(true);
buttons[2][2].setText("9");
buttons[2][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[2][2].getText());
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[2][2].setText("9");
buttons[2][2].setVisible(false);
count++;
}
}
if (buttons[0][0].getText().equals("1")// 假如1到8已經排列完成,則執行該語句
buttons[0][1].getText().equals("2")
buttons[0][2].getText().equals("3")
buttons[1][0].getText().equals("4")
buttons[1][1].getText().equals("5")
buttons[1][2].getText().equals("6")
buttons[2][0].getText().equals("7")
buttons[2][1].getText().equals("8")) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "您一共花費了" + count + "步完成了游戲!");// 彈出對話框,顯示共移動步數
System.exit(0);// 退出程序
}
}
public static void main(String[] args) {
Games game = new Games();
game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
新聞標題:關于java33拼圖代碼的信息
當前URL:http://www.yijiale78.com/article46/hhcjhg.html
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