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關于java33拼圖代碼的信息

急求用JAVA編寫的圖形化界面拼圖小游戲代碼!

個人見解,總體需要兩個二維數組(一個存儲正確圖片排列 Array1 String[][],一個隨機生成圖片排列Array2 String[][]),一個一維數組來存儲圖片的名稱Array3 String[],。

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(1)如何實現圖片移動

使用帶圖片的按鈕(button =new button(getImage(Array[2][4]))),然后通過單擊事件來更改按鈕的圖片來源。 把被點擊的按鈕的圖片路徑更新到空白按鈕,并且把被點擊的按鈕圖片更新的成空白。其實就是變換兩個的二維數組成員的值。更新Array2中的值,然后重繪按鈕

如 Array[2][3]=“3.image”

Array[2][4]=“”

圖片3.image右移

Array[2][3]=“”

Array[2][4]=“3.image”

(2)如何判斷被單擊的網格與空白的網格是否相鄰

后臺使用一個二維數組Array2來做映射。通過二維數組的下標來判斷,如Array[2][3]可以知道Array[2][4]是它右邊的那個。

(3)如何實現圖片的隨機擺放

比如有9個圖片,你可以命名1-9,然后初始化一個長度為9的一維String 數組Array3來存儲圖片的名稱,

使用隨機函數給二維數組Array2賦值,如Array2[2][3]=Array3[random()],這里要判斷這個圖片是否已被使用過,可以通過遍歷Array2來確定當前Array3這個值是否已經在Array2中了

最后通過Array1 和Array2來比較,用戶的拼圖是否正確。

語言組織能力有限。講不太清楚。

java制作拼圖游戲的流程圖,是個簡單的3*3的拼圖游戲

用swing先構建一個框架 調用APPlet然后建幾個變量就行了 3*3就是需要8個 綁定個小數據庫

判定下當這8個先用按鈕代替 ,最后再把按鈕整成圖片就行了 ,還有格局設置大小,都是這個位置是為真就完了,主要還是看你怎么布局了,先看看SWING的那個布局,就這個思想

求一java拼圖源程序

package love;

import java.awt.*;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.Random;

import javax.swing.*;

public class Games extends JFrame implements ActionListener {

private JButton buttons[][];// 存儲按鍵的數組

private Container container;// 一個容器

private GridLayout layout;// 布局方式為GridLayout

private int count = 0, is[] = new int[8];// count的作用是計算按鍵移動的次數,is[]儲存一個隨機產生的1到8數字數組

public Games() {

super("拼圖游戲");// 設置標題

layout = new GridLayout(3, 3);// 3行3列

container = getContentPane();// 該容器的布局方式,及其重要,否則產生空引用異常

container.setLayout(layout);// 將該布局方式作用于容器

buttons = new JButton[3][3];// 給按鍵數組分配儲存空間

int locate1, locate2;// locate1用來指示當前產生的元素 locate2用來指示locate1之前的元素

for (locate1 = 0; locate1 8; locate1++) {// 該方法作用是產生1到8這8個數,隨機分配給數組,即無序排列

int g = new Random().nextInt(8) + 1;// 隨機產生一個空白按鍵,即不顯示的那個

is[locate1] = g;

for (locate2 = locate1 - 1; 0 = locate2; locate2--) {

if (is[locate1] == is[locate2])

break;

}

if (locate2 != -1)

locate1--;

}

int temp = 0;

int r = new Random().nextInt(3);// 隨機產生一個0到3的數,代表空白按鍵的行

int l = new Random().nextInt(3);// 隨機產生一個0到3的數,代表空白按鍵的列

for (int i = 0; i 3; i++) {

for (int j = 0; j 3; j++) {

if (r == i l == j) {// 空白按鍵設置為9,不顯示

buttons[i][j] = new JButton("9");

container.add(buttons[i][j]);

buttons[i][j].setVisible(false);

} else {

buttons[i][j] = new JButton("" + is[temp++]);// 將數組數組的值作為顯示的8個按鍵的名字

container.add(buttons[i][j]);

}

buttons[i][j].addActionListener(this);// 注冊監聽事件

}

}

setSize(300, 300);// 設置顯示容器區域大小

setVisible(true);

}

public void actionPerformed(ActionEvent event) {// 事件處理,由于計算量小該處將所有按鍵單獨分析

JButton b = (JButton) event.getSource();

if (b == buttons[0][0]) {

if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {

buttons[0][1].setText("" + buttons[0][0].getText());

buttons[0][1].setVisible(true);

buttons[0][0].setText("9");

buttons[0][0].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {

buttons[1][0].setText("" + buttons[0][0].getText());

buttons[1][0].setVisible(true);

buttons[0][0].setText("9");

buttons[0][0].setVisible(false);

count++;

}

}

else if (b == buttons[0][1]) {

if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {

buttons[0][0].setText("" + buttons[0][1].getText());

buttons[0][0].setVisible(true);

buttons[0][1].setText("9");

buttons[0][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {

buttons[0][2].setText("" + buttons[0][1].getText());

buttons[0][2].setVisible(true);

buttons[0][1].setText("9");

buttons[0][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {

buttons[1][1].setText("" + buttons[0][1].getText());

buttons[1][1].setVisible(true);

buttons[0][1].setText("9");

buttons[0][1].setVisible(false);

count++;

}

} else if (b == buttons[0][2]) {

if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {

buttons[0][1].setText("" + buttons[0][2].getText());

buttons[0][1].setVisible(true);

buttons[0][2].setText("9");

buttons[0][2].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {

buttons[1][2].setText("" + buttons[0][2].getText());

buttons[1][2].setVisible(true);

buttons[0][2].setText("9");

buttons[0][2].setVisible(false);

count++;

}

} else if (b == buttons[1][0]) {

if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {

buttons[0][0].setText("" + buttons[1][0].getText());

buttons[0][0].setVisible(true);

buttons[1][0].setText("9");

buttons[1][0].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {

buttons[1][1].setText("" + buttons[1][0].getText());

buttons[1][1].setVisible(true);

buttons[1][0].setText("9");

buttons[1][0].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {

buttons[2][0].setText("" + buttons[1][0].getText());

buttons[2][0].setVisible(true);

buttons[1][0].setText("9");

buttons[1][0].setVisible(false);

count++;

}

} else if (b == buttons[1][1]) {

if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {

buttons[0][1].setText("" + buttons[1][1].getText());

buttons[0][1].setVisible(true);

buttons[1][1].setText("9");

buttons[1][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {

buttons[1][0].setText("" + buttons[1][1].getText());

buttons[1][0].setVisible(true);

buttons[1][1].setText("9");

buttons[1][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {

buttons[1][2].setText("" + buttons[1][1].getText());

buttons[1][2].setVisible(true);

buttons[1][1].setText("9");

buttons[1][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {

buttons[2][1].setText("" + buttons[1][1].getText());

buttons[2][1].setVisible(true);

buttons[1][1].setText("9");

buttons[1][1].setVisible(false);

count++;

}

} else if (b == buttons[1][2]) {

if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {

buttons[0][2].setText("" + buttons[1][2].getText());

buttons[0][2].setVisible(true);

buttons[1][2].setText("9");

buttons[1][2].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {

buttons[2][2].setText("" + buttons[1][2].getText());

buttons[2][2].setVisible(true);

buttons[1][2].setText("9");

buttons[1][2].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {

buttons[1][1].setText("" + buttons[1][2].getText());

buttons[1][1].setVisible(true);

buttons[1][2].setText("9");

buttons[1][2].setVisible(false);

count++;

}

} else if (b == buttons[2][0]) {

if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {

buttons[1][0].setText("" + buttons[2][0].getText());

buttons[1][0].setVisible(true);

buttons[2][0].setText("9");

buttons[2][0].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {

buttons[2][1].setText("" + buttons[2][0].getText());

buttons[2][1].setVisible(true);

buttons[2][0].setText("9");

buttons[2][0].setVisible(false);

count++;

}

}

else if (b == buttons[2][1]) {

if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {

buttons[2][0].setText("" + buttons[2][1].getText());

buttons[2][0].setVisible(true);

buttons[2][1].setText("9");

buttons[2][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {

buttons[2][2].setText("" + buttons[2][1].getText());

buttons[2][2].setVisible(true);

buttons[2][1].setText("9");

buttons[2][1].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {

buttons[1][1].setText("" + buttons[2][1].getText());

buttons[1][1].setVisible(true);

buttons[2][1].setText("9");

buttons[2][1].setVisible(false);

count++;

}

} else if (b == buttons[2][2]) {

if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {

buttons[2][1].setText("" + buttons[2][2].getText());

buttons[2][1].setVisible(true);

buttons[2][2].setText("9");

buttons[2][2].setVisible(false);

count++;

} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {

buttons[1][2].setText("" + buttons[2][2].getText());

buttons[1][2].setVisible(true);

buttons[2][2].setText("9");

buttons[2][2].setVisible(false);

count++;

}

}

if (buttons[0][0].getText().equals("1")// 假如1到8已經排列完成,則執行該語句

buttons[0][1].getText().equals("2")

buttons[0][2].getText().equals("3")

buttons[1][0].getText().equals("4")

buttons[1][1].getText().equals("5")

buttons[1][2].getText().equals("6")

buttons[2][0].getText().equals("7")

buttons[2][1].getText().equals("8")) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "您一共花費了" + count + "步完成了游戲!");// 彈出對話框,顯示共移動步數

System.exit(0);// 退出程序

}

}

public static void main(String[] args) {

Games game = new Games();

game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

}

新聞標題:關于java33拼圖代碼的信息
當前URL:http://www.yijiale78.com/article46/hhcjhg.html

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