這篇文章將為大家詳細講解有關p5.js如何繪制旋轉的正方形,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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使用p5.js繪制旋轉的正方形,具體內容如下
要還原的效果圖

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持創新互聯。
首先建立畫布大小,按照比例應該是5:3
function setup() {
createCanvas(500, 300);
}設定矩形繪制格式,以及邊線粗細
function setup() {
createCanvas(500, 300);
rectMode(100);
strokeWeight(4);
}讓我們根據畫布坐標先把靜態的圖形畫出來
(關于顏色的rgb數據可以通過ps取色器獲得)
只需要用到rect()進行繪制即可

仔細觀察可以發現,圖中的矩形為圓角矩形,繪制圓角矩形可以直接在rect()里加入四個角的弧度
以左一黑色矩形為例
rect(77.5,122.5, 55, 55, [5], [5], [5], [5]);
[ ]里的則是每個角的圓角弧度,按順序分別是左上,右上,左下,右下
經過修改后的圖像

目前基本圖形已經構建好了,目前我們需要做的就是讓他旋轉起來
這里需要用到幾個函數
translate()
rotate()
我們用translate()將旋轉中心設定為矩形中心,再調用rotate()讓圖像旋轉起來
但是我們會發現一個問題,經過設定后,啟動程序,我們會發現整個圖形進行了旋轉,這并沒有達到我們想要的效果,所以現在需要使用到push()和pop()兩個函數將矩形分隔開來
push(); angle=angle+0.01; let c=angle+PI; translate(100,150); rotate(c); stroke(255,255,255); fill(0,0,0); rect(-22.5-22.5, 55, 55, [5], [5], [5], [5]); pop();
運行即可讓左邊第一個矩形旋轉起來。要介紹的是,angle后所加的數值(此處為0.01)所代表的含義為旋轉速率的大小
如果需要反向旋轉,將rotate()中的參數轉換為負數即可
按照第一個矩形將另外三個矩形也更改過來,就可以得到圖中的效果啦!
最后完成的效果↓

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