問題背景
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最近做的一個項目需要引入一個外部的第三方j(luò)s腳本。由于這是一個關(guān)于渲染3D建筑的腳本,所以體積比較大,大概有2M,加載完成也得要個好幾秒,網(wǎng)速慢的時候十幾秒都有可能。
之前也遇到腳本加載慢的問題,但是沒這么慢,所以這次就特別寫個文章記錄一下我的解決過程。
首先上兩張項目已完成的截圖。
下圖是通過第三方腳本渲染出來的3D建筑頁面

下圖是首頁,不需要用到第三方腳本

遇到的問題和需求
解決問題的過程
我一開始通過<script>標(biāo)簽直接引入到入口文件的頭部,如下
<head> <script src="./DDEarth.js"></script> </head>
這樣頁面是可以正常加載的,但是頁面出來的很慢,一開始會白屏一段時間等待這個js腳本加載完成。雖然腳本體積大是事實,但這用戶體驗肯定是可以優(yōu)化的。
后來我又把這個腳本放到了頁面底部,也就是</body>標(biāo)簽下面。這樣可以先讓頁面渲染出來,再慢慢加載這個龐大的腳本,于是首頁是出來的很快,但是從首頁跳轉(zhuǎn)到需要用到這個腳本的頁面就會報錯,如下

這個錯誤原因是這個頁面需要用到window.DDEarth這個對象,但是由于此時這個腳本還沒有加載完成,所以window下并沒有這個對象,所以就報錯了。
于是我又想到等腳本加載完成再執(zhí)行相關(guān)方法,這時就需要用到onload這個方法了,onload這個方法在腳本加載完成的時候會執(zhí)行。我引入腳本的時候給它加了個id,方便以后通過dom找到,代碼如下:
// 入口文件
</body>
<script id="ddEarthScript" src="./DDEarth.js"></script>
// PageTwo.js
componentDidMount() {
const scriptEle = document.getElementById('ddEarthScript'); // 找到腳本節(jié)點
if (scriptEle) {
scriptEle.onload = () => {
// 腳本加載完成執(zhí)行加載地圖的操作
this.loadEarthMap();
};
}
}有了以上代碼我跳轉(zhuǎn)到PageTwo這個頁面的時候,會等到DDEarth.js這個腳本加載完成,再執(zhí)行加載建筑地圖的操作,這樣就不會報錯了。
但是這又有一個問題,就是如果我跳轉(zhuǎn)到PageTwo的之前,DDEarth.js已經(jīng)加載完成了,onload這個事件在PageTwo這個頁面中就不生效了,loadEarthMap這個方法自然也就不會執(zhí)行了。
這個時候需要加一個判斷,完整代碼如下:
// PageTwo.js
componentDidMount() {
if (window.DDEarth) { // 如果跳轉(zhuǎn)到此頁面之前,腳本已加載完成
this.loadEarthMap();
} else {
const scriptEle = document.getElementById('ddEarthScript');
if (scriptEle) {
scriptEle.onload = () => {
this.loadEarthMap();
};
}
}
}總結(jié)一下我以上解決問題的步驟
在入口文件的底部引入第三方腳本,并給它加個id。當(dāng)然也可以放在<head>里,但是需要額外加上html5新增的 async 這個屬性,這樣腳本才能異步加載。
在需要用到這個腳本的頁面,先判斷腳本有沒有加載完成(我這里是直接判斷window.DDEarth對象是否為空)。如果已經(jīng)加載完成,就直接執(zhí)行相關(guān)操作;如果沒有,先通過document.getElementById找到那個腳本,然后監(jiān)聽腳本的onload事件,再做相關(guān)操作。
什么情況可以用我以上思路?
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。
分享文章:引入外部js腳本加載慢與頁面白屏問題的解決
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