面試的時候發(fā)現(xiàn)這個地方掌握的不夠好,所以單獨復習下,順便寫一篇博客。

這篇文章的所有代碼都是用C實現(xiàn)的,這是由于C沒有面向?qū)ο蟮奶匦裕晕蚁M煤瘮?shù)指針把C的結(jié)構(gòu)體弄得有一點面向?qū)ο蟮母杏X。
先介紹函數(shù)指針、回調(diào)函數(shù),然后用C結(jié)合回調(diào)函數(shù)實現(xiàn)一個有面向?qū)ο箫L格的鏈表
函數(shù)指針:
函數(shù)指針,就是指向函數(shù)的指針
基本的函數(shù)指針(無參數(shù)無返回值)
//函數(shù)指針
void fun(  )
{
	printf("fun()\n");
}
int main()
{
	//void *fp1() = &fun
	void (*fp1)();
	fp1 = fun;
	fp1();
	return 0;
}有參數(shù)
//帶參數(shù)
void fun(int val1, int val2)
{
	printf("val1 = %d, val2 = %d\n", val1, val2);
}
int main()
{
	void(*fp)( int val1, int val2 ) = &fun;
	fp(1, 2);
	return 0;
}有參數(shù)及返回值
//帶參數(shù)及返回值
int fun(int val1, int val2)
{
	return val1 + val2;
}
int main()
{
	int(*fp)(int val1, int val2) = &fun;
	int ret = fp(1, 2);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}但是,這樣定義函數(shù)指針非常影響可讀性,特別是對于復雜的函數(shù),比如參數(shù)或者返回值也是函數(shù)指針類型的情況,因此,通常可以用typedef 如下:
//typedef
typedef int (*FP)(int val1, int val2);
int fun(int val1, int val2)
{
	return val1 + val2;
}
int main()
{
	FP fp1 = &fun;
	int ret = fp1(1, 2);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}回調(diào)函數(shù):
而回調(diào)函數(shù)的實現(xiàn),則利用了函數(shù)指針
簡單的說,回調(diào)函數(shù)是一個函數(shù),它的參數(shù)是函數(shù)指針和該指針所指向函數(shù)的參數(shù),作為原本執(zhí)行函數(shù)和目標函數(shù)之間的中介

為什么要用回調(diào)函數(shù)呢?回調(diào)函數(shù)的優(yōu)勢在于它的靈活性
通常我們調(diào)用函數(shù),是被編譯器最終轉(zhuǎn)化成匯編語言、二進制文件的,板上釘釘?shù)氖虑椋@是事先決定好的,是靜態(tài)的
但回調(diào)函數(shù)就不一樣了,回調(diào)函數(shù)接受的參數(shù),只是一個未知的函數(shù)的地址,是只有在執(zhí)行時才可知的,是動態(tài)的
驗證的標準就是,對于回調(diào)函數(shù),如果傳入的參數(shù)不是函數(shù)的地址,而是其他某個變量的地址,編譯仍能正確執(zhí)行,只有在運行時才出錯。
上述的“動態(tài)特性” 是不是很像 C++中發(fā)生繼承時的動態(tài)綁定呢?
簡單的應(yīng)用:
這里不得不順便說一下,C++的相同自定義類的不通對象中的成員方法是公用的,怎么測試呢,看下面的C++代碼
class Test
{
public:
    int _val = 20;
    void _Print()
    {
        std::cout << "hello?"" << endl;
    }
};
int main()
{
    Test *pt = NULL;
    t1._Print();//能執(zhí)行
    t1._val = 0; //崩潰,因為t1并沒有指向一個Test類型的實例,因此當然訪問不到_val成員了
}執(zhí)行上述的代碼,會發(fā)現(xiàn)即使整個代碼并沒有 Test對象的實例化,但仍能正確地調(diào)用Test中的_Print方法,這時由于C++類中的成員方法是公用的,并且并不是存放在每個類的對象中的,這么做當然是為了節(jié)省空間,那么我們能不能稍微借助一下這樣的設(shè)計思路,用C簡單的實現(xiàn)一個C++的類呢?
下面我將給結(jié)構(gòu)體struct中定義函數(shù)指針,看看效果:
void fun()
{
	printf("hello\n");
}
typedef struct ST
{
	void(*_pf)();
}ST;
void Set( ST **st ) //類似構(gòu)造函數(shù)
{
	*st = (ST*)malloc(sizeof(ST));
	(*st)->_pf = &fun;
}
int main()
{
	ST *s1 = NULL;
	Set(&s1);     //初始化,這里貌似沒辦法在內(nèi)部訪問了
	s1->_pf();    //像不像C++呢
	return 0;
}在這段代碼中,類ST是一個函數(shù)指針,而main函數(shù)的前兩行則可以認為是C++中的構(gòu)造函數(shù),它的作用是將結(jié)構(gòu)指針進行賦值,我定義這個函數(shù)是由于C中的結(jié)構(gòu)體中的變量不支持在結(jié)構(gòu)體內(nèi)初始化。
然后我就可以像C++調(diào)用成員函數(shù)的方法了。
當然,這并不是原汁原味的C++的實現(xiàn)方式,C++是通過靜態(tài)綁定的方式,在編譯時就確定函數(shù)的位置的,而我是用動態(tài)的方式實現(xiàn)的,我的結(jié)構(gòu)體中需要聲明若干函數(shù)指針。
OK,接下來再實現(xiàn)一個簡單的鏈表
struct LinkListNode;
typedef void(*pPushBack)(struct LinkListNode *This, int data);
struct LinkListNode* BuyNode(data);
typedef struct LinkListNode
{
	int _val;
	struct LinkListNode *_next;
	pPushBack _PushBack;
}LinkListNode;
void PushBack(LinkListNode *This, int data)
{
	if (This == NULL)
	{
		This = BuyNode(data);
	}
	LinkListNode *NewNode = BuyNode(data);
	LinkListNode *cur = This;
	while (cur && cur->_next != NULL)
	{
		cur = cur->_next;
	}
	cur->_next = NewNode;
}
LinkListNode* BuyNode(int data)
{
	LinkListNode *NewNode = (LinkListNode*)malloc(sizeof(LinkListNode));
	NewNode->_val = data;
	NewNode->_next = NULL;
	NewNode->_PushBack = &PushBack;
	return NewNode;
}
void Init(struct LinkListNode **This, int data)
{
	(*This) = BuyNode(data);
	(*This)->_val = data;
	(*This)->_next = NULL;
	(*This)->_PushBack = &PushBack;
}
int main()
{
	LinkListNode *Node1 = NULL;
	Init(&Node1, 1);
	Node1->_PushBack(Node1, 2);
	Node1->_PushBack(Node1, 3);
	Node1->_PushBack(Node1, 4);
	return 0;
}(完)
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                本文題目:回顧向:函數(shù)指針&回調(diào)函數(shù)&面向?qū)ο箫L格的C語言-創(chuàng)新互聯(lián)
                
                標題網(wǎng)址:http://www.yijiale78.com/article22/dgsejc.html
            
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