通常我們一說到交互設計就會蹦出幾個詞來,譬如說:可用性、易用性等等。
如果說可用性僅僅理解為“可以使用”的話,那么“易用”就沒有那么簡單了。“易用”說通俗點就是“好用”,何為“好用”?交互作為一門設計學科是否可以量化?我想,它只是設計工業化的一個進程,也許將來可以,但是現在還不行。那么我們怎么來衡量一個設計是否是一個好的設計呢?那么我倒是要把這個“易用”拆分成不同的方面,逐個來考察。個人總結了一些點,大家可以一起來看看:
1.可被認知的控件:
使用的交互元素是否會被大多數用戶所認識,一眼就知道怎么去操作,操作起來且符合用戶的心理預期。
2.控件正確的使用:
去繁為簡,控件的使用是否正確,是否可以用更簡單的控件來表示。
3.可被學習的交互方式:
設計上的樣式是否統一,簡約、便捷。比如:用戶在這個頁面用好了某個操作,而在別的頁面也可以更快的使用相同的操作。
4.簡易的流程:
交互流程是否會還有優化的余地,操作流程是否繁瑣會讓用戶感到厭煩。
5.好的創新
好的設計當然少不了創新。在設計中是否有新的嘗試并且效果要優于原來的方法。
最后,我建議設計師要緊盯數據,這也是衡量我們的設計工作是否得到市場認可的重要指標,我從07年后就有這個習慣,我個人來看,效果還是很好的。
名稱欄目:淺談“易用性”
標題網址:http://www.yijiale78.com/article24/cghice.html
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