本文實例為大家分享了UnityShader百葉窗展示的具體代碼,供大家參考,具體內容如下


shader實現以上百葉窗效果,主要通過shader實現C#只是做開關控制
看到一篇文章弄的比較復雜,覺得可以都通過shader來實現,就動手了。
shader定義了2張texture,自己隨便找2張圖片拖進去就行。
Shader "Unlit/NewUnlitShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_MainTex2 ("Texture2", 2D) = "white" {}
_StartFlag("開始標記", float) = 0
_SpeedFactor("速度",Range(0.01,10)) = 0.1
_StartTime("時間初始標記,不要手動設置",float) = 1
_Column("百葉窗的列數",float ) = 5
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
// make fog work
#pragma multi_compile_fog
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
sampler2D _MainTex2;
float4 _MainTex2_ST;
float _StartFlag;
float _Column;
float _SpeedFactor;
float _StartTime;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = 0;
//_StartFlag 通過C#監聽鍵盤事件,設置為1,作為開始動畫的標記
//step(a,b) => if(b>=a) return 1 else return 0
//i.uv.x % (1/_Column) i.uv.x范圍是0-1,分成_Column份 每份(1/_Column)
fixed result = _StartFlag * step( i.uv.x % (1/_Column) ,(_Time.y - _StartTime) * _SpeedFactor );
if( result == 0 )
{
col = tex2D(_MainTex, i.uv);
}
else
{
col = tex2D(_MainTex2, i.uv);
}
return col;
}
ENDCG
}
}
}另外有需要云服務器可以了解下創新互聯scvps.cn,海內外云服務器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務器、裸金屬服務器、高防服務器、香港服務器、美國服務器、虛擬主機、免備案服務器”等云主機租用服務以及企業上云的綜合解決方案,具有“安全穩定、簡單易用、服務可用性高、性價比高”等特點與優勢,專為企業上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應用場景需求。
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轉載來源:http://www.yijiale78.com/article24/psgje.html
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