年輕的時候去面過一個相對于當時我的比較高端的管理崗位,當時的我情況是,開發經驗相對豐富, 但管理經驗還欠缺。對方當時面臨一個具體的問題。
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“我們最近生產上,出現了一個比較嚴重的事故,復盤的時候,開發噴測試,測試噴開發,都覺得是對方的問題。對于類似情況你有沒有什么解決和處理的經驗。如何提高軟件質量”
我當時對這個問題回答的比較單薄,無非就說,大家要團結合作,開發要加強自測,測試要考慮全面,有責任心。這么說雖然沒錯,但是只有戰略沒有戰術,也沒實例經驗。最終,顯然對方也不是很滿意, 無緣了這個崗位。
如今的我已不再是曾經的那個少年,雖然錯過的人已經錯過, 但問題長存, 都說人在不同的階段,對相同的問題,會有不同的答案,于是鍋叔在這里重新回答一次……
具體這件事情,建議從三個層面來處理。
一、就事論事
這一層比較簡單,具體問題要具體分析, 要了解下這個問題的出現的原因, 歸屬的類型,然后才能明確責任。 一刀切的讓所有的生產Bug都由測試背鍋是不科學的。
二、舉一反三
復盤的目的,主要應該不是為了追責。而是為了優化流程。弄清事情的發生原因后,應該建立對應的流程,機制,避免類似的事情重復發生。例如,用例的執行應該能追溯,測試開發能力不足的,要培訓,要編寫對應操作規范等,缺少評審的流程加入評審。
三、統籌安排
如果公司覺得此事暴露了軟件質量的不足,期望改進開發質量,那么就要理解,軟件的質量控制和軟件測試,其實是不同范圍的事情。質量改進包含的范圍遠大于軟件測試,對這一點要在團隊中進行宣貫,統一認識。
提高軟件質量不等于提高測試質量,質量控制是一個貫穿開發流程始終的活動,需要團隊的所有角色共同參與,為交付質量共同負責。
1、產品,需求人員的質量責任
非常容易想到的一個職責是——不能理解錯用戶的原始需求,否則就將帶著整個團隊南轅北轍了,但這其實只是一個最基本的要求。
除此之外另一個重要的職責是——傳達清楚,即把需求全面,準確的傳達給用戶。
“準確”可以理解為要把你的需求描述清楚,條理清楚,避免歧義。實踐中很多bug的產生,是因為開發人員遺漏一些細節需求導致的。這類bug的情況,通常功能較為細節,例如一些細節的校驗,提示的文字,與同類功能的細小差異等。這類問題可以通過在需求編寫形式上上,使用逐一列出,重點強調的方式會比把所有需求無差別寫成一坨文字,降低發生的比率。歧義情況的出現,多是由于語言描述不嚴謹,不具體導致的,可以有意識多使用邏輯性描述,實踐所占比例不高,適當注意即可。
“全面”實際是一個非常難以達成的要求,需要需求人員有較高的素質。這類問題造成的bug在運行維護多年,持續迭代的系統上暴露的非常多。抽象來說就是修改了某功能,要對應修改系統中對于此功能為有依賴的其他功能。對于陳年老系統,要考慮周全非常困難。簡單的例子如,為了增強賬號安全,增加了注冊用戶名的長度,也允許加入特殊符號。需求人員應該想到,此處修改除了影響用戶注冊頁面的用戶名輸入框校驗規則外,也同時需要修改,用戶登錄頁面的用戶名輸入規則,如果有其他客戶端如移動端,也需要同步修改,如果后臺有用戶管理,搜索,用戶名搜索框允許輸入內容可能也要同步修改。甚至要求高的UI界面, 因為長度變化,可能會導致顯示異常,也要一并考慮到。
而產品架構,則是更高層次的要求, 要求需求人員對產品的功能,實體,概念,做恰當的抽象,并有一定前瞻性。 產品架構其實是技術架構的基礎,如果產品沒有一個需求上的框架,那技術架構也是無法恰當提出的,隨機應變會成為日常,修改成本會升高,穩定性會變差。
2、開發人員
· 開發人員主要是要強調自測,對自己的交付物負責。實踐中,開發人員常反懟說,我們又不是測試, 我們都測了要測試干啥。 因此也確實涉及到一個度的問題。實踐中一個最基本的要求是, 對于需求對應的正向用例應該自測到,通俗說就是需求明確提到的功能開發自測應該覆蓋。例如“新增的用戶,點擊用戶名稱,能夠顯示用戶詳情",開發人員至少要保證自測下, 新增一個用戶,點擊其用戶名,顯示詳情這個流程。如果沒有問題算通過。而測試人員則要考慮的更多。例如編輯的用戶,導入的用戶能不能正常顯示?有特殊邊界輸入的,選填項不填的,顯示是不是正常。
情況往往也不會這么簡單, 現代系統通常分工比較細,一個功能通常由幾個開發人員合作完成,他們之前通常通過接口定義來銜接,也就是各自按約定的接口協議,實現功能即可。這種情況下,除了要求按照接口自測外,還要要求,這幾個人中指定一個人負責串聯的測試,保證功能正確。因為實踐中接口難以定義的事無巨細。 這里的接口可能是前后臺間的http接口,也可能是基于數據庫表的接口(一個存,一個取)。如一個負責用戶存的開發只驗證了用戶信息有沒有寫入數據庫表。 另外一個負責展示的開發人員只驗證了,自己在數據庫手動填寫的數據,能不能正常的被讀取顯示到頁面上。 如果沒人負責串聯驗證下這個過程,那接口對接環節的bug就無法發現,例如,存取的字段不對應,空值的表示不一致null與""等。
開發人員自測確實可以更早的發現bug,降低bug修改的成本,不需要經過 ,“測試提”,"開發查","開發改","測試驗"的過程。但鍋叔覺得這只是開發自測收益中較小的一面,更大的收益在于,提高開發人員的質量意識,不是功能寫完就算是開發完。通過結合其他追溯機制,可以推動開發人員,使用更合理的設計,主動進行重構優化。
3、測試人員
測試人員在很多人的觀念里,是天然的負責軟件交付質量的人員,其質量責任主要就是做“好測試”。做好測試,無非依賴于,扎實的軟件測試理論基礎,和對系統業務的充分理解。 測試理論屬于通用技能,只能通過學習思考,積累提高。而對系統業務的充分理解,對測試人員的穩定性是有一定要求的。 如果你們公司的測試人員是共享資源性質的,那應該盡量讓他們穩定服務于,1個或幾個項目。尤其對于長期迭代,周期較長的項目,人員穩定性非常重要,切換成本高昂。
質量控制是測試工作的超集,因此提高軟件質量,也要求測試人員額外承擔一部分質量分析統計工作。因為Bug直接由測試人員記錄產生, 由其來進行這類工作更為直接。常見的統計指標如,
用例通過率,重激活Bug數,需求問題Bug數,未自測Bug數,遺漏需求Bug數,生產發現Bug數。
都是開發質量的評價依據,是復盤優化的基礎數據。測試人員在測試工作中,或者生產環境支持過程中,在bug管理管理工具中,應對bug類型,進行識別歸類, 用于日后統計分析。
這也要求,測試人員要客觀公正,真實反應質量數據。這里也提下,個人不贊成Bug與績效明確的掛鉤,否則容易造成開發測試對立,內耗嚴重,非常糟心。-_-||。
4、管理人員
管理人員,首先明白,研發有其自身遵循的客觀規律。所謂給技術以時間,凡事總有個測試,優化的過程,如果總是隨意拍腦袋,削減研發評估的研發周期,那么,因為功能是顯而易見,一定要交付的,所以首先被壓縮的一定就是質量。例如一個系統計劃開發一個月,測試一個月, 領導一拍腦袋,開發測試壓縮成一個月, 那實際上,可能就開發3三個周,測試一個周,中間的各類評審也都被扔的七七八八,開發設計怎么方便怎么來, 測試就走走主要功能能用就行。這樣質量就不要苛責了,相當于把測試交給最終用戶,對于長期迭代的項目,也會累積不菲的重構債務。
建立評審,復盤機制,是高級管理人員的職責。 重要的評審公司多小也應該具備,如需求評審,開發設計評審,測試方案/用例評審。同樣復盤,如結項復盤,或以時間為周期的月復盤,季度復盤。
基層管理人員,參與組織評審時,應保證評審不流于形式。如需求評審, 就是降低需求BUG的重要環節, 系統大了,需求人員自身的能力,也很難考慮的面面俱到,需要開發,測試共同,幫忙考慮,新需求對已有系統各處的影響。評審過程也是一個傳達質量價值觀的好機會, 在“好改,工作量小”和“規范,長遠可維護”中盡量選擇,規范的需求設計, 開發設計方案。要倡導細心和減少Bug是有非常有技術含量和挑戰的事情,而不是一件麻煩的事情, 讓開發多花精力在一次作對上。
復盤是一個重要的回溯機制,質量問題應該都能追溯到個人,誰提的需求,誰寫的,誰測的。 到不一定要跟績效掛鉤,但責任到人的方式,確實可以推動大家,建立質量意識,遵守質量規范。用例通過率低的模塊的原因?需求Bug的數量較多,提示我們要重視需求編寫,評審,提高需求編寫人員能力,未自測bug多,提示開發人員責任心不強,生產的Bug數多,要分析,是否為常見問題,測試是否應該覆蓋,如果是用戶的日常操作,而回歸流程卻沒有納入,要考慮測試與用戶多溝通,了解用戶使用習慣。
OK先到這里,上面的回答,你給幾分 :-)。
曾經有一份真摯的愛情擺在我面前,但我沒有珍惜,等到失去了我才后悔莫及,塵世間最痛苦的事莫過于此……o(* ̄︶ ̄*)o
標題名稱:如何提高團隊開發質量
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