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java新手代碼注釋大全 java開發常用注解

給段最簡單的java代碼 讓我新手看一下

最簡單的java代碼肯定就是這個了,如下:

創新互聯是一家業務范圍包括IDC托管業務,雅安服務器托管、主機租用、主機托管,四川、重慶、廣東電信服務器租用,服務器托管,成都網通服務器托管,成都服務器租用,業務范圍遍及中國大陸、港澳臺以及歐美等多個國家及地區的互聯網數據服務公司。

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是應該是所有學java的新手看的第一個代碼了。如果是零基礎的新手朋友們可以來我們的java實驗班試聽,有免費的試聽課程幫助學習java必備基礎知識,有助教老師為零基礎的人提供個人學習方案,學習完成后有考評團進行專業測試,幫助測評學員是否適合繼續學習java,15天內免費幫助來報名體驗實驗班的新手快速入門java,更好的學習java!

java代碼每一句的注釋

import?java.awt.*;???//awt的圖形包

import?javax.swing.*;//swing的圖形包

import?java.io.*; //IO流處理包

import?java.awt.event.*;?//事件處理包

public?class?CDInfor?extends?JFrame?implements?ActionListener//繼承swing?的Frame?實現?事件接口?

{

BufferedReader?in;? //輸入輸出管道流

FileWriter?out;

JPanel?jPanel1?=?new?JPanel(); //定義?6個Jpanel(容器)用來裝組件?(就是你按鈕什么的)

JPanel?jPanel2?=?new?JPanel(new?GridLayout(4,1)); //其中這個是??用網格的布局管理器

JPanel?jPanel3?=?new?JPanel();

JPanel?jPanel5?=?new?JPanel();

JPanel?jPanel4?=?new?JPanel();

JPanel?jPanel6?=?new?JPanel();

JScrollPane?jScrollPane1?=?new?JScrollPane(); //定義滾動條

JTextArea?jTextArea1?=?new?JTextArea("",10,25); //定義輸入框

GridLayout?gridLayout1?=?new?GridLayout(); //整體用的事?網格布局管理器

JTextField?jTextField1?=?new?JTextField(10);? //文本輸入框

JTextField?jTextField2?=?new?JTextField(10);?

JTextField?jTextField3?=?new?JTextField(10);?

JLabel?jLabel1?=?new?JLabel("唱片編號:"); //定義顯示的字?(只用來顯示字)

JLabel?jLabel2?=?new?JLabel("唱片名稱:");

JLabel?jLabel3?=?new?JLabel("歌手姓名:");

JButton?jButton1?=?new?JButton("增加"); //定義按鈕

JButton?jButton2?=?new?JButton("取消");

String?str;

public?CDInfor()?{ //構造方法?程序啟動的時候?或者調用這個類的時候執行(這里是程序啟動)

try?{

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);????//天劍程序關閉的方法?要不然?你點關閉?界面沒了?但是資源沒釋放

jbInit(); //調用jbInit()方法?用于實現事件

}

catch?(Exception?exception)?{ //錯誤捕捉

exception.printStackTrace();

}

}

public?void?jbInit()

{

Container?cp?=?getContentPane(); //定義一個pane的容器

cp.setLayout(new?BorderLayout()); //布局為邊框布局

jButton1.addActionListener(this); //將按鈕1?綁定事件

jButton2.addActionListener(this); //將按鈕2?綁定事件

jTextArea1.setEditable(false); //將這個輸入框設定為不可編輯

jScrollPane1.getViewport().add(jTextArea1); //滾動條和jTextArea1綁定

jPanel3.add(jLabel1);?jPanel3.add(jTextField1);???//將各個組件加入Jpanel里

jPanel4.add(jLabel2);?jPanel4.add(jTextField2);

jPanel5.add(jLabel3);?jPanel5.add(jTextField3);

jPanel6.add(jButton1);?jPanel6.add(jButton2);

jPanel1.add(jScrollPane1);

jPanel2.add(jPanel3);?jPanel2.add(jPanel4);?jPanel2.add(jPanel5);?jPanel2.add(jPanel6);

jPanel2.setPreferredSize(new?Dimension(10,?150));

cp.add("Center",jPanel1);

cp.add("South",jPanel2);???

}

public?void?actionPerformed(ActionEvent?e) //實現事件監聽

{

if(e.getSource()==jButton1) //如果當前是?按鈕一的話

{

try?{}?

catch?(Exception?ex)?{}

}

jTextField1.setText("");? //內容全部清空

jTextField2.setText("");

jTextField3.setText("");

}

public?static?void?main(String[]?args)?throws?Exception

{

CDInfor?kk?=?new?CDInfor(); //應為main是Static?所以?要new?本身類

kk.setSize(350,350); //設定大小

kk.setTitle("Please?caculat:"); //設定標題欄文字

kk.setVisible(true); //是否顯示?這個窗口

}

}

還不夠詳細么親~?采納吧~~

java 中的幾種注釋方式

我看動力節點的java基礎大全301集教中的三種注釋方法:

1、單行注釋?? //注釋的內容

2、多行注釋??/*......*/

3、/**......*/,這種方式和第二種方式相似。這種格式是為了便于javadoc程序自動生成文檔。

下面介紹一下Javadoc的標記:

特別聲明:

(1)javadoc針對public類生成注釋文檔

(2)javadoc只能在public、protected修飾的方法或者屬性之上

(3)javadoc注釋的格式化:前導*號和HTML標簽

(4)javadoc注釋要僅靠在類、屬性、方法之前

下面主要舉例說明第三種注釋的應用:

(1)首先編寫.java文件

(2)在命令行中執行以下dos命令:

javadoc *.java //根據相應的Java源代碼及其說明語句生成HTML文檔

//javadoc標記:是@開頭的,對javadoc而言,特殊的標記。

(3)在當前目錄下就會產生doc文件夾,里面有一系列的.html文件

附上代碼:

[java]?view plain?copy

span?style="font-size:18px;"*/

/**javadoc注釋的內容

*/

public?class?Hello{

/**屬性上的注釋*/

public?String?name;

/**這是main方法,是程序的入口

*@param?args?用戶輸入參數

*/

public?static?void?main(String[]?args){

System.out.println("Hello?World!");

f1();

}

/**?這是第1個方法,其作用是...*/

public?static?void?f1(){

System.out.println("f1()!");

}

}/span

[java]?view plain?copy

span?style="font-size:18px;"import?java.io.IOException;

/**javadoc注釋內容

*@since?1.0

*@version?1.1

*@author?Blue?Jey

*br鏈接到另一個文檔{@link?Hello},就這些

*see?Hello

*/

public?class?HelloWorld{

/**非public,protected?屬性上的注釋不生成*/

public?String?name;

/**這是main方法,是程序的入口

*@param?args?用戶輸入的參數,是數組

*@throws?IOException?main方法io異常

*/

public?static?void?main(String?args[])?throws?IOException{

System.out.println("hello?World!");

f1();

f2(1);

}

/**這是第一個方法,其作用是....

*@deprecated?從版本1.2開始,不再建議使用此方法

*/

public?static?void?f1(){

System.out.println("fl()!");

}

/**這是第二個方法,其作用是....

*@return?返回是否OK

*@param?i?輸入參數i

*@see?Hello

*@throws?IOException?io異常

*/

public?static?String?f2(int?i)throws?IOException{

System.out.println("f1()!");

return?"OK";

}

}?/span

注意:

如果源文件中有用到@version,@author標記,則在執行javadoc命令時,要加-version?-author

javadoc?-version?-author?-d?doc?*.java

(其中用-version用于提取源文件中的版本信息?-author用于提取源文件中的作者信息)

java代碼注釋所有代碼

好像和另外一個一樣,貼一下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //實例化一個文本域

//設置兩個按鈕

JButton b1 = new JButton("開始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//構造函數

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在開始按鈕上設置一個動作監聽 start

JPanel p = new JPanel(); //實例化一個可視化容器

//將兩個按鈕添加到可視化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在兩個按鈕上增加監聽的屬性,自動調用下面的監聽處理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代碼有更好的可讀性,可用內部類實現動作

//監聽處理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//將停止按鈕設置為不可編輯(即不可按的狀態)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //將上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右東)

this.getContentPane().add(p,"South"); //將可視化容器pannel放在南邊,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //設置用戶在此窗體上發起 "close" 時默認執行的操作,參數EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出應用程序。僅在應用程序中使用

this.setSize(300,200); //設置面板大小,寬和高

this.setLocation(300,300); //設置面板剛開始的出現的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名稱創建一個新的定制光標對象,參數表示手狀光標類型

this.setCursor(cu); //為指定的光標設置光標圖像,即設置光標圖像為上面所創建的手狀光標類型

this.setVisible(true); //將面板可視化設置為true,即可視,如果為false,即程序運行時面板會隱藏

tf.setText("welcome you! "); //設置面板的標題為歡迎

this.go(); //調用go方法

}

public void go(){

while(true){ //這里是死循環,也就是說用戶不點擊停止按鈕的話他一直循環出現隨機數,直到用戶點擊停止按鈕循環才能推出,具體流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定義的isGo的初始值為false,所以程序第一次到此會跳過

String s = ""; //設置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //產生7個隨機數

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每個隨機數產生方式,這里定義靈活,可以自由定義隨機數產生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果產生的隨機數小于10的話做處理:這里就牽扯到一個重要的概念,簡單敘述一下:

/*

當一個字符串與一個整型數項相加的意思是連接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s鏈接0再連接整型i值,而不會導致0和整型的i相加,

產生的效果為s0i,由于s為空字符串(上面定義過的),所以當i小于零時,在個位數前面加上0,比如產生的隨機數i為7的話,顯示效果為 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果產生的隨機數比10打的話,那么加上空格顯示,即數字和數字之間有個空格

}

//以上循環循環七次,以保證能出現7個隨機數

}

tf.setText(s); //將產生的隨機數全部顯示在文本域上,用文本域對象tf調用它的設置文本的方法setText(String)實現。

}

//以下為線程延遲

try{

Thread.sleep(10); //線程類同步方法sleep,睡眠方法,括號里的單位為ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //異常捕獲,不用多說。

}

}

}

//以下是上面設置的事件監聽的具體處理辦法,即監聽時間處理方法,自動調用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //傳入一個動作事件的參數e

String s = e.getActionCommand(); //設置字符串s來存儲獲得動作監聽,上面的start

/*

以下這個條件語句塊的作用為:用戶點擊開始后(捕獲start,用方法getActionCommand()),將命令觸發設置為true,從而執行上面的go方法中的循環體(因為循環體中要求isGo參數為true,而初始為false)。

執行循環快產生隨機數,并將開始按鈕不可編輯化,而用戶只可以使用停止按鈕去停止。如果用戶按下停止時,也就是沒有傳入參數“start”的時候,

執行else語句塊中的語句,isGo設置為false,將不執行上面go中的循環語句塊,從而停止產生隨機數,并顯示,并且把開始按鈕設置為可用,而把

停止按鈕設置為不可用,等待用戶按下開始再去開始新一輪循環產生隨機數。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕獲到start,也就是用戶觸發了動作監聽器,那么下面處理

isGo = true; //設置isGo為true

b1.setEnabled(false); //將開始按鈕設置為不可用

b2.setEnabled(true); //將停止按鈕設置為可用

}else{

isGo = false; //將isGo設置為false,isGo為循環標志位

b2.setEnabled(false); //設置停止按鈕為不可用(注意看是b2,b2是停止按鈕)

b1.setEnabled(true); //設置開始按鈕為可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //產生類的實例,執行方法

}

}

網站名稱:java新手代碼注釋大全 java開發常用注解
本文地址:http://www.yijiale78.com/article0/hhsdio.html

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